W

5G – wszystko o 5G rozpoczynające się od litery W

Walmart

amerykańska sieć sklepów

Walmart Inc. (wcześniej: Wal-Mart Stores, Inc.) – amerykańska sieć supermarketów założona w 1962 roku przez Sama Waltona. W 2010 przedsiębiorstwo było największym na świecie sprzedawcą detalicznym (licząc obroty). Ma swoją siedzibę w Bentonville w stanie Arkansas w Stanach Zjednoczonych. W roku finansowym kończącym się 31 stycznia 2014 r. Wal-Mart zanotował czysty zysk 16,022 mld USD, przy obrotach 476,294 mld USD.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Walmart

The Walt Disney Company

amerykańskie przedsiębiorstwo

The Walt Disney Company, powszechnie znana jako Walt Disney lub Disney – amerykańska korporacja środków masowego przekazu i rozrywki założona 16 października 1923 roku przez braci Roya i Walta Disneya w Burbank w Kalifornii jako małe studio Disney Brothers Cartoon Studio. Jest to największy na świecie konglomerat medialny pod względem przychodów, wyprzedzając NBCUniversal i WarnerMedia, które są własnością telekomunikacyjnych gigantów, odpowiednio, Comcast i AT&T.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/The_Walt_Disney_Company

Walt Disney Pictures

Walt Disney Pictures – amerykańska wytwórnia filmowa powstała w 1983 roku w Los Angeles, wchodzące w skład The Walt Disney Company. Studio zajmuje się tworzeniem i dystrybucją głównie filmów i bajek dla dzieci i młodzieży. W ostatnich latach skupiło swoją uwagę również na produkcjach dla starszych widzów, nie zaprzestając dystrybuowania animacji z serii klasyki Disneya produkowanej przez Walt Disney Animation Studios.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Walt_Disney_Pictures

Walt Disney Studios

The Walt Disney Studios – jednostka zależna, jeden z segmentów biznesowych The Walt Disney Company, który odpowiada za produkcję filmową i teatralną. Należą do niej wszystkie studia filmowe należące do Disneya. W jej skład wchodzą również studia zajmujące się postprodukcją oraz Disney Music Group i Disney Theatrical Group. Szefami tej jednostki biznesowej są Alan F. Horn i Alan Bergman.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Walt_Disney_Studios

Warner Bros.

amerykańskie przedsiębiorstwo

Warner Bros. Entertainment Inc. lub poprostu Warner Bros. (w skrócie: WB) – amerykańskie przedsiębiorstwo mediowe zajmujące się produkcją filmów, programów telewizyjnych i muzyki. Jest udziałowcem wielu firm: Warner Bros. Pictures, Warner Bros. Interactive Entertainment, Warner Bros. Television Studios, Warner Bros. Animation, Warner Animation Group, Warner Bros. Home Entertainment, New Line Cinema, Castle Rock Entertainment, DC Entertainment oraz nieistniejących The WB i Warner Bros. Cartoons.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Warner_Bros.

Warner Bros. Pictures

Warner Bros. Pictures (dawniej znana jako Warner Bros. Pictures, Inc., Warner Bros.-Seven Arts, Inc. i Warner Bros. Inc.) – amerykańskie przedsiębiorstwo zajmujące się produkcją i dystrybucją filmów, będące własnością WarnerMedia Studios & Networks Group.

Studio zostało założone w 1923 roku przez Harry’ego, Alberta, Sama i Jacka L. Warnerów.

Siedziba studia znajduje się przy Warner Bros. Studios, w Burbanku, w stanie Kalifornia.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Warner_Bros._Pictures

WarnerMedia

WarnerMedia, LLC (do 2018 roku Time Warner Inc.) – trzecia co do wielkości korporacja mediowa świata (po Comcast i The Walt Disney Company), powstała z połączenia wydawnictwa Time Inc. (wydawcy tygodnika „Time”) i wytwórni Warner Communications Inc. W 2018 roku wartość przychodów spółki osiągnęła około 33 mld USD[1].

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/WarnerMedia

Warner Music Group

Warner Music Group (WMG) – jedna z czterech wielkich wytwórni płytowych.

Do WMG należy Warner-Chappell Music razem z Warner Music Publications, które 16 grudnia 2004 zostało sprzedane firmie Alfred Publishing.

W maju 2011 roku WMG zostało wykupione przez Access Industries, konglomerat kontrolowany przez rosyjskiego miliardera Lena Blavatnika[1]

W wyniku zakupu pakietu większościowego z dnia 1 lipca 2013 roku, EMI Music stało się własnością Warner Music Group, a lokalne oddziały EMI firmy zmieniły nazwę na Parlophone.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Warner_Music_Group

Wearables

akcesorium odzieżowe wykorzystujące zaawansowane technologie elektroniczne

Wearables, urządzenia ubieralne, komputer ubierany[1] – ubrania oraz akcesoria zawierające w sobie komputer oraz zaawansowane technologie elektroniczne.

Wearables stanowią jeden z przykładów implementacji Internetu Rzeczy, ponieważ są częścią sieci obiektów fizycznych wyposażonych w elektronikę, czujniki oraz oprogramowanie, za pomocą których zdolne są łączyć się pomiędzy sobą, producentem i innymi użytkownikami bez potrzeby ingerencji człowieka.

Według prognoz, wartość branży wearables do 2020 roku wynieść ma globalnie 31,27 miliardów dolarów. Jednymi z pierwszych urządzeń typu wearables produkowanymi na masową skalę stały się smartzegarki oraz inteligentne bransoletki, mierzące podstawowe funkcje życiowe organizmu oraz służące do kontroli aktywności fizycznej człowieka. Urządzeniem ubieralnym są też Smartglasses (inteligentne okulary) do których zalicza się Google Glass. W rynek wearables zaangażowali się najwięksi światowi producenci elektroniki, w tym firmy Google, Apple, Samsung czy Sony, a także producenci ubrań jak Nike czy Adidas.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wearables

Web 2.0

internet treści

Web 2.0 – określenie serwisów internetowych, w których podstawową rolę odgrywa treść generowana przez użytkowników tych serwisów.

Wbrew numeracji wersji oprogramowania, Web 2.0 nie jest to nowy World Wide Web ani Internet, ale jest on innym sposobem na wykorzystanie jego dotychczasowych zasobów. Serwisy Web 2.0 zmieniają paradygmat interakcji między właścicielami serwisu i jego użytkownikami, oddając tworzenie większości treści w ręce użytkowników.

Filozofia Web 2.0 miała wpływ na rozwój serwisów społecznościowych, wielu aplikacji internetowych czy blogosfery (zwłaszcza takich zjawisk jak: vlogging, mikrobloging oraz podcasting).

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

Webcast

Webcast – produkcja, transmisja i dostarczanie prezentacji zawierających video, dźwięk oraz tekst poprzez przeglądarkę internetową. Odbiór nadawanej transmisji odbywa się w czasie rzeczywistym, czyli w skrócie „na żywo”. W przeciwieństwie do konwencjonalnego sposobu nadawania, który jest tylko jednokierunkowy, webcasting pozwala widowni, zaproszonym uczestnikom, współdziałać z twórcą i kształtować to, co jest dostarczane. Najprostsza forma nadawania przez sieć www wykorzystuje strumień danych medialnych (fonia, wizja i tekst), którego treść określa moderator transmisji.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Webcast

Webinarium

Webinarium (ang. web „sieć”, seminar „seminarium”) – rodzaj internetowego seminarium prowadzonego i realizowanego za pomocą technologii webcast, która umożliwia obustronną komunikację między prowadzącym spotkanie a uczestnikami, z wykorzystaniem wirtualnych narzędzi. W założeniu ma przypominać tradycyjne spotkanie i umożliwić kontakt mimo dużych odległości. Webinaria wykorzystywane są głównie jako narzędzia szkoleniowe i marketingowe.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Webinarium

Webmail

Webmail – aplikacja internetowa pozwalająca użytkownikom korzystać z usług poczty elektronicznej, przy wykorzystaniu przeglądarki internetowej w roli klienta poczty elektronicznej.

Przykładowe aplikacje:
Atmail
Krozilo
NeoMail
NOCC
OpenWebmail
Outlook Web Access
Postaci Webmail
RoundCube
SquirrelMail
SqWebMail
UebiMiau
Gmail

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Webmail

WeChat

WeChat (chiń. 微信, pinyin: Wēixìn – „mikrowiadomość”) – chiński komunikator internetowy i portal społecznościowy stworzony przez firmę Tencent Inc.. Służy m.in. do wysyłania wiadomości, robienia zakupów za pomocą botów oraz wykonywania płatności. Do 2017 roku był najpopularniejszym komunikatorem świata z ponad 950 mln aktywnych użytkowników[1][2][3][4][5] (został w tym czasie wyprzedzony przez Facebook Messenger)[6]. Jest powszechnie znany jako najbardziej innowacyjna i wszechstronna aplikacja na świecie, chińska „aplikacja do wszystkiego”, od płatności, przez media społecznościowe po zakupy[7][8][9].

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/WeChat

Western Digital

Western Digital Corporation (WD) – jeden z największych na świecie producentów dysków twardych. Firma posiada długą historię w zakresie przemysłu elektronicznego jako producent układów scalonych.

Western Digital został założony 23 kwietnia 1970 roku jako General Digital głównie jako producent sprzętu do testowania półprzewodników MOS. Firma szybko stała się producentem półprzewodników. W lipcu 1971 r. nazwę zmieniono na Western Digital. Wkrótce potem wydano pierwszy produkt: WD1402A UART.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Western_Digital

WhatsApp

aplikacja mobilna

WhatsApp – mobilna aplikacja dla smartfonów, służąca jako komunikator internetowy. Aplikacja ta jest dostępna dla różnych platform[2]: iOS, Android i KaiOS[3].

Dzięki tej aplikacji można przesyłać wiadomości i pliki multimedialne pomiędzy dwoma telefonami komórkowymi, połączonymi z Internetem. Wymagana jest instalacja aplikacji na telefonie. Możliwe jest tworzenie czatów grupowych, przesyłanie własnej pozycji dzięki Mapom Google i współdzielenie kontaktów własnej rubryki. Aplikacja pozwala również na rozmowy wideo oraz VoIP.

W kwietniu 2016 wprowadzono do aplikacji szyfrowanie przesyłanych wiadomości oraz plików[4]. Twórcy aplikacji zapewniają, że poza nadawcą i odbiorcą nikt więcej nie będzie w stanie jej odczytać[5].

Pobranie i użytkowanie aplikacji jest bezpłatne od 20 stycznia 2016[6]. Wcześniej było darmowe tylko przez pierwszy rok, a po upływie tego okresu wymagane było wykupienie rocznego abonamentu w cenie 0,99 dolara[7].

Aplikacja istnieje też w wersji dla przeglądarek[8], oferuje także tryb oszczędzania danych przy połączeniach głosowych, jeżeli są one wykonywane podczas korzystania z internetu mobilnego[8].

Od maja 2016 udostępniono wersję dla PC – WhatsApp na komputery współpracuje z systemami Windows 8 i nowszymi oraz OS X od wersji 10.9[9][2].

Zarówno wersja przeglądarkowa, jak i aplikacja na PC wymaga równoczesnego działania WhatsApp na telefonie, ponieważ w obu tych wersjach jest jedynie odbiciem tego, co dzieje się na telefonie. Aplikacja na PC nie może działać samodzielnie.

W 2014 roku aplikacja została wykupiona za 16 mld dolarów przez Facebooka, a wartość transakcji może wzrosnąć do 19 mld.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/WhatsApp

Wi-fi

zestaw standardów bezprzewodowych sieci komputerowych

Wi-Fi, wi-fi[a] (wym. [ˈvʲifʲi]; ang. Wi-Fi, wym. [ˈwaɪfaɪ]) – zestaw standardów stworzonych do budowy bezprzewodowych sieci komputerowych. Szczególnym zastosowaniem wi-fi jest budowanie sieci lokalnych (LAN) opartych na komunikacji radiowej, czyli WLAN[3]. Zasięg od kilku metrów do kilku kilometrów i rzeczywistej przepustowości sięgającej 900 Mb/s, przy transmisji w standardzie 802.11ac na trzech kanałach o szerokości 80 MHz jednocześnie. Produkty zgodne z wi-fi mają na sobie odpowiednie logo, które świadczy o zdolności do współpracy z innymi produktami tego typu.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wi-fi

Wideo na życzenie

Wideo na życzenie (skrót VoD lub VOD; ang. Video on Demand – wideo na żądanie), pot. także oglądanie na żądanie – usługa zezwalająca na oglądanie nadawanego materiału filmowego lub słuchanie nadawanego nagrania dźwiękowego w wybranym przez kogoś czasie, późniejszym niż czas emisji. Nadawana (także „na żywo”) audycja może być dzięki temu przesunięta w odbiorze dla pojedynczego widza i słuchacza.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wideo_na_%C5%BCyczenie

Wideoblog

forma bloga publikowanego jako filmy video

Wideoblog (ang. videoblog, vlog lub vog) – rodzaj bloga internetowego, którego zasadniczą treść stanowią pliki filmowe (VODcast) publikowane przez autora w kolejności chronologicznej. Pliki udostępniane są do odtwarzania w technologii video-streamingu lub do pobrania na komputer użytkownika – gościa i widza wideobloga. Vlogerzy publikują swoje filmy głównie w serwisie YouTube oraz Dailymotion.

Pierwszą wideo blogerką, która przekroczyła milion subskrypcji, była Michelle Phan. Jej vlog to dziś poradnik o modzie i wizażu dla milionów internautek z całego świata. Pojedyncze odcinki notują dziś niekiedy ponad 2 miliony odsłon. Nie mniejszy sukces osiągnęła Brytyjka Lauren Luke, znana w sieci pod pseudonimem panacea81. Choć liczba jej subskrybentów wynosi jedynie pół miliona, to może się ona poszczycić kosmetykami pod szyldem własnego nazwiska, dwiema autorskimi książkami i stałą rubryką w brytyjskim dzienniku „The Guardian”[1].

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wideoblog

Wideokonferencja

Wideokonferencja – interaktywna komunikacja multimedialna, realizowana zazwyczaj za pomocą komputerów, polegająca na przesyłaniu z dużą prędkością obrazu oraz dźwięku w czasie rzeczywistym pomiędzy odległymi lokalizacjami. Osoby posiadające sprzęt umożliwiający wykorzystywanie wideokonferencji mogą między sobą rozmawiać i jednocześnie widzieć się nawzajem.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wideokonferencja

Wiki

typ serwisu internetowego

Wiki (ang. wiki) – typ serwisu internetowego, w którym treść można tworzyć i zmieniać z poziomu przeglądarki internetowej, za pomocą języka znaczników lub edytora WYSIWYG. Strony wiki, ze względu na swoją specyfikę, są przede wszystkim wykorzystywane do pracy nad wspólnymi projektami, takimi jak repozytoria wiedzy na wybrany temat lub projekty różnych grup społecznych.

Nazwa Wiki pochodzi od hawajskiego wyrażenia wiki wiki, oznaczającego bardzo szybko. Autorem pojęcia i koncepcji jest Ward Cunningham, który w 1994 roku na potrzeby Portland Pattern Repository napisał oprogramowanie WikiWikiWeb.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wiki

Wikimedia Foundation

amerykańska organizacja non-profit

Wikimedia Foundation, oficjalnie Wikimedia Foundation Inc. – organizacja typu non-profit z siedzibą w San Francisco, zarządzająca serwisami internetowymi typu wiki o wolnej treści. Należy do Ruchu Wikimedia, jest właścicielem serwerów i znaków towarowych projektów Wikimedia (Wikipedii oraz jej „projektów siostrzanych”). Została założona przez Jimmy’ego Walesa w 2003 w celu finansowania projektów Wikimedia.

W 2016 fundacja zatrudniała ok. 300 pracowników i osiągnęła przychody rzędu 50 milionów USD. Przewodniczącym rady powierniczej (zarządu) jest Maria Sefidari[2], a dyrektor wykonawczą jest Katherine Maher.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wikimedia_Foundation

Wikipedia

wielojęzyczna internetowa encyklopedia

Wikipedia – wielojęzyczna encyklopedia internetowa działająca zgodnie z zasadą otwartej treści. Funkcjonuje w oparciu o oprogramowanie MediaWiki (haw. wiki – „szybko”, „prędko”), wywodzące się z koncepcji WikiWikiWeb, umożliwiające edycję każdemu użytkownikowi odwiedzającemu stronę i aktualizację jej treści w czasie rzeczywistym[2]. Słowo Wikipedia jest neologizmem powstałym w wyniku połączenia wyrazów wiki i encyklopedia. Slogan Wikipedii brzmi: „Wolna encyklopedia, którą każdy może redagować”.

Wikipedia powstała 15 stycznia 2001 roku jako projekt pomocniczy pisanej przez ekspertów i nieistniejącej już Nupedii. Od 2003 zarządzana jest przez organizację non-profit Wikimedia Foundation. W listopadzie 2015 Wikipedia miała ponad 36,9 miliona artykułów we wszystkich wersjach językowych[3], w tym ponad 5 mln artykułów w wersji anglojęzycznej oraz ponad 1,1 miliona artykułów w wersji polskojęzycznej[4]. W kwietniu 2015 roku istniało 288 wersji językowych Wikipedii[5], z czego w sierpniu 2016 roku 58 miało ponad 100 tys. artykułów[6]. Wikipedie polsko- i niemieckojęzyczna zostały również wydane na płycie DVD.

W pięciu pierwszych latach istnienia (2001 – 2006) Wikipedia zdobywała szybko rosnącą popularność[7], a Wikimedia Foundation nią zarządzająca uruchomiła też różne projekty siostrzane. Wikipedia jest jedną z najczęściej odwiedzanych stron internetowych[8][9], a wiele stron uruchomiło jej mirrory lub forki.

Współzałożyciel Wikipedii Jimmy Wales nazwał ją „próbą stworzenia i rozpowszechnienia wielojęzycznej wolnej encyklopedii o najwyższym możliwym poziomie dla każdej osoby na Ziemi w jej własnym języku”[10].

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wikipedia

Windows 10

system operacyjny wydany przez firmę Microsoft

Windows 10 – wersja systemu operacyjnego Microsoft Windows[4], która została wydana 29 lipca 2015 roku[5]. Do 29 lipca 2016 roku możliwa była darmowa aktualizacja systemu Windows 7 lub 8.1 do Windowsa 10.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Windows_10

Windows 10 Mobile

system operacyjny

Windows 10 Mobile – system operacyjny dla urządzeń mobilnych będący następcą Windows Phone opracowany przez firmę Microsoft. System został oficjalnie zaprezentowany 21 stycznia 2015 roku w Redmond na konferencji pt. Windows 10: The Next Chapter.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Windows_10_Mobile

Wirtualizacja

Wirtualizacja – proces symulowania przez oprogramowanie istnienia zasobów logicznych, które wykorzystują ustalone podczas konfiguracji zasoby fizyczne. np. wirtualna maszyna stosuje wirtualizację w celu emulowania pracy maszyny z danym systemem operacyjnym pozwalając przez to badać zachowanie tej maszyny i jej oprogramowania bez wpływania na realny system operacyjny, na którym pracujemy.

Wirtualizacja umożliwia efektywniejsze wykorzystanie istniejących zasobów sprzętowych środowiska informatycznego poprzez dowolne (w ramach możliwości sprzętowych czy programowych oraz założeń projektowych) modyfikowanie cech wirtualizowanych zasobów, dostosowując je do wymagań użytkownika.

Jedną z pierwszych szeroko stosowanych technik wirtualizacji była technika wirtualizacji pamięci operacyjnej. Obecnie technika ta jest powszechna nie tylko w superkomputerach, serwerach czy komputerach osobistych, ale także w systemach wbudowanych. Inną techniką wirtualizacji jest wirtualizacja sprzętu komputerowego w celu umożliwienia jednoczesnego uruchamiania wielu systemów operacyjnych.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wirtualizacja

Wolne i otwarte oprogramowanie

Wolne i otwarte oprogramowanie (ang. free and open-source software, także FOSS, FLOSS, po polsku również WiOO) – nazwa obejmująca zarówno wolne oprogramowanie (ang. free software), jak i otwarte oprogramowanie (ang. open source), używana najczęściej w dokumentach urzędowych i oficjalnych analizach.

W praktyce każdy program na licencji zgodnej z definicją Free Software Foundation jest jednocześnie zgodny z bardziej liberalną definicją Open Source Initiative (definicja otwartego źródła), jednak różnice w założeniach obu definicji powodują, że nurt związany z FSF i projektem GNU obstaje przy odróżnianiu wolnego oprogramowania (aspekt prawny/ideowy) od otwartego oprogramowania (aspekt techniczny).

W zależności od kontekstu skrót WiOO może dotyczyć zarówno obu nurtów ruchu (społeczność), obu typów definicji licencji na oprogramowanie (prawo, filozofia), zbioru oprogramowania na tych licencjach (informatyka) lub kombinacji tych składników.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wolne_i_otwarte_oprogramowanie

Wolne oprogramowanie

Wolne oprogramowanie (ang. free software) – termin określający oprogramowanie, które może być uruchamiane, kopiowane, rozpowszechniane, analizowane oraz zmieniane i poprawiane przez użytkowników. Oprogramowanie, aby można je było nazwać wolnym, musi spełniać kilka podstawowych założeń, które zostały zawarte w definicji wolnego oprogramowania opublikowanej przez Free Software Foundation. Przysługujące użytkownikowi wolności[1][2]:

wolność 0: wolność uruchamiania programu, w dowolnym celu,
wolność 1: wolność analizowania programu oraz dostosowywania go do swoich potrzeb,
wolność 2: wolność rozpowszechniania kopii programu,
wolność 3: wolność udoskonalania programu i publicznego rozpowszechniania własnych ulepszeń, dzięki czemu może z nich skorzystać cała społeczność.
Wolności pierwsza i trzecia mogą być spełnione tylko wtedy, gdy dostępny jest kod źródłowy oprogramowania.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wolne_oprogramowanie

WordPress

narzędzie do blogowania oraz system zarządzania treścią

WordPress – napisany w języku PHP system zarządzania treścią (CMS) zaprojektowany głównie do obsługi blogów.

Wykorzystuje bazę danych MySQL. Rozpowszechniany jest na licencji GNU General Public License i jest dostępny bezpłatnie[2].

Według danych W3Techs, firmy analizującej rynek IT, w maju 2018 aż 30,7% stron na świecie pracowało w oparciu o WordPress. Z kolei wśród systemów zarządzania treścią WordPress miał udział na poziomie 59,9% – czyli był najpopularniejszym CMS na świecie[3].

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/WordPress

World Wide Web

internetowy system informacyjny

World Wide Web [ˌwɜ:ldˌwaɪdˈwɛb] (sieć ogólnoświatowa, światowa rozległa sieć komputerowa), w skrócie WWW lub Web – hipertekstowy, multimedialny, internetowy system informacyjny oparty na publicznie dostępnych, otwartych standardach IETF i W3C. WWW jest usługą internetową, która ze względu na zdobytą popularność bywa błędnie utożsamiana z całym Internetem, szczególnie przez początkujących użytkowników.

Brytyjski inżynier i naukowiec sir Tim Berners-Lee, obecnie dyrektor World Wide Web Consortium (W3C), 12 marca 1989[1] opublikował projekt oparty na ENQUIRE (aplikacji i bazie danych, którą stworzył na własny użytek w 1980). Przedstawił w nim dużo bardziej rozbudowany system zarządzania informacjami, który stał się zalążkiem obecnej WWW. Po jakimś czasie dołączył do niego belgijski naukowiec Robert Cailliau, z którym Berners-Lee współpracował w ośrodku CERN. 12 listopada 1990 opublikowali oficjalny projekt budowy systemu hipertekstowego zwanego „World Wide Web” (w skrócie: WWW, lub jeszcze krócej: W3), obsługiwanego przy pomocy przeglądarki internetowej, używającego architektury klient-serwer[2]. Użycie hipertekstu umożliwiło dostęp do różnego rodzaju informacji poprzez sieć odnośników, tzw. hiperłączy – oglądając stronę internetową, użytkownik może podążać za zamieszczonymi na niej hiperłączami, które przenoszą go do innych, udostępnionych w sieci dokumentów lub innych stron internetowych. Początkowo „World Wide Web” został oparty na SGML-owej przeglądarce o nazwie „Dynatext”, opracowanej w ramach działalności Instytutu Badań nad Informacją i Wiedzą (Institute for Research in Information and Scholarship) Uniwersytetu Browna. „Dynatext” był projektem komercyjnym, licencjonowanym przez CERN – okazał się jednak zbyt kosztowny w używaniu dla szerszej społeczności (wówczas było to środowisko fizyków wysokich energii), bowiem przewidywał opłatę za każdy nowy dokument oraz za każdorazową jego edycję[potrzebny przypis].

System informacyjny „World Wide Web” zaprojektowano, aby zbierać zasoby ludzkiej wiedzy i umożliwić współpracownikom w odległych miejscach dzielenie się swoimi pomysłami oraz zgłębianie wszystkich aspektów wspólnego projektu. W przypadku, gdy dwa projekty tworzone były niezależnie od siebie, WWW pozwalała skoordynować pracę naukowców, dzięki czemu obie prace stawały się jednym spójnym dziełem. Niniejszy projekt szacował, że służąca tylko przeglądaniu sieć rozwinie się w ciągu trzech miesięcy, a w ciągu pół roku użytkownicy będą mieli możliwość publikowania nowych materiałów i odnośników do nich, dzięki czemu system stanie się w pełni uniwersalny. Usługa została oficjalnie uruchomiona w grudniu 1990 roku.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web

World Wide Web Consortium

World Wide Web Consortium, w skrócie W3C – organizacja, która zajmuje się ustanawianiem standardów pisania i przesyłu stron WWW. Została założona 1 października 1994 roku przez Tima Berners-Lee, twórcę WWW oraz autora pierwszej przeglądarki internetowej i serwera WWW.

W3C jest obecnie zrzeszeniem ponad 400 organizacji, firm, agencji rządowych i uczelni z całego świata. Publikowane przez W3C rekomendacje nie mają mocy prawnej, nakazującej ich użycie.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web_Consortium

Wpływ promieniowania telefonów komórkowych na zdrowie

Powszechność używania telefonów komórkowych spowodowała wzrost zainteresowania ich ewentualnym wpływem na zdrowie. Telefony komórkowe wykorzystują promieniowanie elektromagnetyczne w zakresie mikrofal. Pojawiła się duża ilość badań naukowych (zarówno o charakterze epidemiologicznym, jak i eksperymentalnym in vivo oraz in vitro, na roślinach, zwierzętach i ludziach) dotyczących skutków oddziaływań pól elektromagnetycznych (PEM) o charakterystykach używanych w bezprzewodowych urządzeniach telekomunikacyjnych, takich jak: telefony komórkowe, telefony bezprzewodowe DECT, telewizja cyfrowa DVB-T, sieci bezprzewodowe (Wi-Fi) i inne. Światowa Organizacja Zdrowia (WHO) stwierdziła, że:

W ciągu ostatnich dwóch dekad przeprowadzono wiele badań, aby ocenić, czy telefony komórkowe stanowią potencjalne zagrożenie dla zdrowia. Do tej pory nie stwierdzono negatywnych skutków dla zdrowia spowodowanych używaniem telefonów komórkowych.

Więcej na stronie Wikipedia.org

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wp%C5%82yw_promieniowania_telefon%C3%B3w_kom%C3%B3rkowych_na_zdrowie

Współpraca

wspólne działania

Współpraca – zdolność tworzenia więzi i współdziałania z innymi, umiejętność pracy w grupie na rzecz osiągania wspólnych celów, umiejętność zespołowego wykonywania zadań i wspólnego rozwiązywania problemów.

Zdolność tę zalicza się do kompetencji emocjonalnych; umiejętność ta stanowi jeden z wyróżników kompetencji społecznych, które warunkują jakość relacji z innymi ludźmi.

Współpraca i współdziałanie prowadzą do tworzenia wewnętrznych więzi wśród członków grupy, jak też rodzą ich poczucie tożsamości z zespołem, co zapewnia trwanie i sprawne funkcjonowanie tego zespołu na rzecz osiągania wspólnych celów jego członków.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wsp%C3%B3%C5%82praca

Wtyczka

dodatek do oprogramowania rozszerzający jego funkcje

Wtyczka (ang. plug-in, add-on) – dodatkowy moduł do programu komputerowego, który rozszerza możliwości produktu wyjściowego.

Stosowanie wtyczek jest coraz częstszym zabiegiem wśród twórców programów, a zwłaszcza tych tworzących otwarte oprogramowanie. Zaletą takiego rozwiązania jest możliwość wyboru funkcjonalności, które użytkownik chce wykorzystywać w programie, a których nie potrzebuje. Poza tym odciąża to autora programu od pisania kodu nawet dla funkcji niszowych, a przerzuca to zadanie na zewnętrznych programistów. Jednak, aby możliwe było tworzenie wtyczek, programista musi zrazu dla swojej aplikacji udostępnić i udokumentować API, czyli interfejs programistyczny.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wtyczka

Wydajność oprogramowania

Wydajność oprogramowania wyraża ilość pracy wykonanej w określonym przedziale czasu. Im więcej pracy program wykona w jednostce czasu, tym większa jest jego wydajność. Uściślając, wydajność programu jest mierzona liczbą jednostek danych wejściowych (rozmiarem danych), którymi w danym czasie program ten zarządza w celu przekształceniu ich na jednostki wyjściowe (dane wynikowe).

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wydajno%C5%9B%C4%87_oprogramowania

Wynalazek

nowatorskie, oryginalne rozwiązanie problemu technicznego

Wynalazek – nowatorskie, oryginalne rozwiązanie problemu technicznego. W naukach inżynieryjnych i badaniach produktowych wynalazek najczęściej przybiera postać nowego urządzenia lub jego elementu, metody lub procesu, dzięki którym możliwe jest wykonanie jakiejś czynności w sposób sprawniejszy, bezpieczniejszy, wydajniejszy, tańszy lub lepszy jakościowo. W naukach społecznych za wynalazki uznaje się także zdobycze niematerialne, jak druk, pieniądz czy pismo.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wynalazek

Wyrób medyczny

artykuł używany w dziedzinie medycyny do celów diagnostycznych lub terapeutycznych

Wyrób medyczny – narzędzie, przyrząd, aparat, sprzęt, materiał lub inny artykuł, stosowany samodzielnie lub w połączeniu, włączając oprogramowanie niezbędne do właściwego stosowania wyrobu, przeznaczone przez wytwórcę do stosowania u ludzi w celu:

diagnozowania, zapobiegania, monitorowania, leczenia lub łagodzenia przebiegu chorób,
diagnozowania, monitorowania, leczenia, łagodzenia lub kompensowania urazów lub upośledzeń,
badania, zastępowania lub modyfikowania budowy anatomicznej lub prowadzenia procesu fizjologicznego,
regulacji poczęć
i jednocześnie, który nie osiąga swojego zasadniczego zamierzonego działania w ciele lub na ciele ludzkim środkami farmakologicznymi, immunologicznymi lub metabolicznymi, lecz którego działanie może być przez nie wspomagane.

Do obrotu i do używania mogą być wprowadzane jedynie wyroby medyczne oznakowane znakiem CE.

Badania kliniczne wyrobów medycznych służą ocenie nowych wyrobów medycznych przed właściwą rejestracją i oznakowaniem znakiem CE.

W Polsce producentów wyrobów medycznych zrzesza Ogólnopolska Izba Gospodarcza Wyrobów Medycznych Polmed.

Więcej na stronie – Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wyr%C3%B3b_medyczny

Wysoka technika

W-tech

Wysoka technika (ang. high technology, high-tech) – dziedziny i wyroby charakteryzujące się wysoką intensywnością B+R.

Więcej na stronie – Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wysoka_technika

Wyszukiwarka internetowa

Wyszukiwarka internetowa (ang. search engine) – program lub strona internetowa odnajdujący w Internecie informacje według podanych przez użytkownika słów kluczowych lub wyrażeń sformułowanych w języku naturalnym.

Umożliwia użytkownikom wyszukiwanie – co do zasady – wszystkich stron internetowych lub stron internetowych w danym języku za pomocą zapytania na jakikolwiek temat przez podanie słowa kluczowego, wyrażenia lub innej wartości wejściowej. W wyniku przedstawia ona odnośniki, pod którymi można znaleźć informacje związane z zadanym zapytaniem[2].

Określenie „wyszukiwarka” stosowane się w odniesieniu do:

Stron internetowych serwisów wyszukujących – czyli implementacji oprogramowania wyszukującego działającego z interfejsem WWW ogólnodostępnym dla internautów
Oprogramowania przeznaczonego do indeksowania i wyszukiwania informacji w Internecie.
Gromadzą w sposób automatyczny informacje o dokumentach tekstowych oraz plikach zgromadzonych w sieci (obszarze wyznaczonym dla wyszukiwarki do indeksowania).

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wyszukiwarka_internetowa

Wyświetlacz

Wyświetlacz – urządzenie elektroniczne w formie powierzchni służące do wyświetlania informacji[1][2]

Wśród wyświetlaczy wyróżnia się:

wyświetlacz CRT (tradycyjny, z lampą elektronową)
wyświetlacz LCD (ciekłokrystaliczny)
wyświetlacz PDP (plazmowy)
wyświetlacz LED (diodowy)
wyświetlacz OLED (organiczny)
wyświetlacz AMOLED
wyświetlacz Super AMOLED
wyświetlacz TFT
wyświetlacz laserowy
wyświetlacz dotykowy
wyświetlacz CSTN
wyświetlacz FED
wyświetlacz SED
wyświetlacz DLP
wyświetlacz VFD (fluorescencyjny)
wyświetlacz siedmiosegmentowy
wyświetlacz neonowy, z lampami nixie
wyświetlacz iMoD
wyświetlacz UFB LCD
wyświetlacz LTPS-TFT / LTPS LCD

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wy%C5%9Bwietlacz

Wyświetlacz plazmowy

Wyświetlacz plazmowy, wyświetlacz PDP (z ang. plasma display panel) – wyświetlacz, w którym do tworzenia obrazu stosuje się plazmę i luminofor.

Wyświetlacz plazmowy został wynaleziony na Uniwersytecie Illinois w Urbanie i Champaign przez Donalda Bitzera, H. Gene’a Slottowa oraz absolwenta Roberta Willsona w 1964, do współpracy z systemem komputerowym PLATO (na licencji firmy Control Data Corporation). Oryginalne monochromatyczne, zazwyczaj pomarańczowe lub zielone, czasem żółte panele cieszyły się wielką popularnością we wczesnych latach 70. XX w., ponieważ miały ostrzejszy obraz i wymagały mniejszej częstotliwości do odświeżania obrazów. W późniejszych latach 70. XX w. wyświetlacze CRT stały się tańsze niż plazmowe, co przyczyniło się do zmniejszenia się popularności tych drugich.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wy%C5%9Bwietlacz_plazmowy

Wytwórnia filmowa

Wytwórnia filmowa – organizacja, która przy pomocy sprzętu, ludzi i ich umiejętności produkuje filmy[1].

Przy realizowaniu projektów potrzebni są:

Reżyser[1]
Scenarzysta[1]
Kierownik produkcji filmowej
Operator
Dźwiękowiec
Scenograf
Oświetleniowiec
Montażysta
Inne osoby wykonujące zawody z zakresu produkcji filmowej
Osoby do prac biurowych i asystenckich.
Atelier[2].

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wytw%C3%B3rnia_filmowa


o5go.com