5G – wszystko o 5G rozpoczynające się od litery S
SAIC Motor
Shanghai Automotive Industry Corporation (SAIC; chiń. upr. 上海汽车工业集团总公司; chiń. trad. 上海汽車工業集團總公司; pinyin Shànghǎi Qìchē Gōngyè Jítuán Zǒnggōngsī) – chińskie przedsiębiorstwo z siedzibą w Szanghaju zajmujące się produkcją samochodów.
Koncern SAIC jest właścicielem przedsiębiorstw SAIC Roewe i Nanjing Automobile Group oraz 51% udziałów w SsangYong Motor Company. Dodatkowo SAIC jest udziałowcem kilku spółek typu joint venture, m.in. Shanghai Volkswagen (z Volkswagenem), Shanghai GM i SAIC-GM-Wuling Automobile (z General Motors).
SAIC jest nie tylko właścicielem brytyjskiej marki MG, którą zakupił po upadku MG Rover, ale produkuje samochody z tym logo. Jest to przedsiębiorstwo państwowe, co oznacza, że chiński rząd posiada na terenie wspólnoty europejskiej, a konkretnie Wielkiej Brytanii laboratorium badawczo-rozwojowe zajmujące się rozwijaniem samochodów sprzedawanych pod tą marką[1].
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/SAIC_Motor
Samochód
pojazd drogowy napędzany silnikiem do przewozu kierowcy i niewielkiej liczby pasażerów
Samochód – pojazd silnikowy służący do przewozu osób lub ładunków.
Słowo samochód utrwaliło się w języku polskim jeszcze w czasach II Rzeczypospolitej, kiedy to zostało wybrane, w drodze konkursu, na słowo określające automobil. Termin samochód pochodzi od słów sam i chód, a więc określa pojazd samodzielnie się poruszający, czyli z własnym napędem. Spośród innych, branych pod uwagę słów, można wspomnieć określenie samojedź.
Nad pojazdami napędzanymi parą myślano już w XVII wieku. W 1678 roku Ferdinand Verbiest miał zademonstrować taki pojazd cesarzowi chińskiemu, jednak nie ma na to żadnych dowodów. Dlatego za pierwszego konstruktora – wynalazcę pojazdu mechanicznego – uznaje się Francuza o nazwisku Nicolas-Joseph Cugnot, który zaprezentował swoje pionierskie dzieło napędzane silnikiem parowym w roku 1769.
W 1870 roku Austriak Siegfried Marcus skonstruował, nienadający się do powszechnego użytku, prototyp pojazdu mechanicznego z benzynowym silnikiem o zapłonie iskrowym. Z kolei inny konstruktor, Niemiec Carl Benz, zbudował swój trzykołowy automobil w roku 1885 (w 1886 uzyskał patent). W tych samych latach prace w dziedzinie silników spalinowych oraz pojazdów napędzanych takimi silnikami prowadzili wspólnie Wilhelm Maybach i Gottlieb Daimler. Nie wiadomo jednak dokładnie, kto, jako pierwszy, skonstruował zastosowany do napędu samochodów silnik o spalaniu wewnętrznym.
Napęd samochodu stanowi silnik. Najczęściej wykorzystywanym w samochodach typem silnika jest silnik spalinowy tłokowy. Produkowane są również samochody wyposażone jedynie w silnik elektryczny, czyli samochody elektryczne. Innym rodzajem napędu stosowanym w samochodzie jest napęd hybrydowy, będący połączeniem silnika spalinowego i silnika elektrycznego.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Samoch%C3%B3d
Samochód autonomiczny
pojazd silnikowy sterowany przez komputer z ograniczonym udziałem człowieka
Pojazd autonomiczny (ang. autonomous vehicle – AV), pojazd zdalnie połączony i zautomatyzowany (ang. connected and automated vehicle – CAV), także: samochód samosterujący (ang. self-driving car), samochód autonomiczny (ang. autonomous car), pojazd bez kierowcy (ang. driverless vehicle), lądowy pojazd bezzałogowy (ang. unmanned land vehicle) – „pojazd samochodowy, wyposażony w systemy sprawujące kontrolę nad ruchem tego pojazdu i umożliwiające jego ruch bez ingerencji kierującego”[1].
Pojazdy autonomiczne można podzielić wg funkcji, jaką pełnią na trzy grupy[2]:
posiadane na własność służące indywidualnym potrzebom gospodarstwa domowego lub firmy (np. Tesla Model S) – jest to naturalna ewolucja samochodu od czasu wynalezienia automobilu (ang. autonomous automobile);
dostępne i przywoływane na żądanie, służące okazjonalnym potrzebom indywidualnych osób, rodzin i znajomych – jest to połączenie usług carsharingu i ridesoursingu/ridehailingu (np. Uber), rozwijane w szczególności przez firmę Waymo (ogólnie określane przez tę firmę jako ang. self-driving car), tzw. samochód Google – ang. Google car, czyli wycofany obecnie z użytku pojazd Firefly i jego następcy, produkowani przy współpracy z producentami motoryzacyjnymi na bazie ich platform (które to doświadczenia w przyszłości z pewnością posłużą do sprzedaży pojazdów indywidualnym klientom);
współdzielone przez kilkuosobową lub kilkunastoosobową grupę zazwyczaj obcych sobie ludzi, poruszające się na stałych trasach według rozkładu jazdy lub na elastycznych trasach z dedykowanymi przystankami na żądanie, służące w szczególności transportowi tzw. pierwszej i ostatniej mili w pobliżu masowego transportu zbiorowego oraz dużych kampusów, kompleksów przemysłowych, usługowych lub mieszkalnych – są to poruszające się z miejską prędkością mikrobusy bezzałogowe (ang. driverless shuttles) produkowane m.in. przez firmy: Navya i Easymile (EZ10).
Najczęściej samochody autonomiczne to przeróbki pojazdów dostępnych na rynku (np. Toyota Prius, Audi TT itd.). Potrafią one wykrywać przeszkody i poruszać się po drogach bez udziału człowieka[3].
Samochody autonomiczne używają technik typu lidar, radar, GPS, widzenie komputerowe w celu nawigacji i omijania przeszkód[4].
Wiele dużych firm zbudowało własne samochody autonomiczne, np.: Mercedes-Benz, General Motors, Bosch, Nissan, Toyota, Audi, Volvo, Nvidia i Google[5][6].
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Samoch%C3%B3d_autonomiczny
Samsung
południowokoreański koncern wielobranżowy
Samsung Group (zapis stylizowany: SΛMSUNG; kor. 삼성 Samseong – trzy gwiazdy) – jedna z największych południowokoreańskich grup biznesowych (czeboli) zrzeszających przedsiębiorstwa produkcyjne i usługowe działające w wielu branżach, oraz instytucje finansowe. Założona w 1938 roku przez Lee Byung-chula jako firma eksportowa, wkrótce rozszerzyła swą działalność także na inne dziedziny. W ciągu trzech następnych dekad grupa rozszerzyła swoją działalność w różnych dziedzinach, w tym o przetwórstwo rolno-spożywcze, tekstylia, ubezpieczenia, papiery wartościowe i sprzedaż detaliczną. Samsung weszła w przemysł elektroniczny w latach 60. XX wieku, w przemysł budowlany i stoczniowy w połowie lat 70. XX wieku. Po śmierci Lee w 1987 roku, Samsung został podzielony na cztery grupy biznesowe – Grupę Samsung, Shinsegae, CJ Group oraz Hansol.
Grupa Samsung, będąca dawniej konglomeratem (czebolem), zatrudnia obecnie na całym świecie ponad 400 tysięcy pracowników w przemyśle samochodowym, elektronicznym, chemicznym, lotniczym, stoczniowym, w handlu, hotelarstwie, parkach rozrywki, przy projektowaniu i budowie wysokościowców oraz w przemyśle tekstylnym i spożywczym. Po azjatyckim kryzysie finansowym, oddziały przedsiębiorstwa Samsung, zajmujące się poszczególnymi sektorami rynku, są osobnymi spółkami, podlegającymi Grupie Samsung. Działalność przedsiębiorstwa w Korei jest zlokalizowana głównie w mieście Suwŏn, zwanym potocznie miastem Samsunga.
Samsung Electronics, największy członek Grupy Samsung, jest jednym z największych przedsiębiorstw elektronicznych na świecie. Zostało założone w 1969 roku w mieście Taegu i obecnie zatrudnia ponad 208 tysięcy pracowników w 58 krajach. Obrót przedsiębiorstwa w 2003 roku osiągnął 101,7 miliarda dolarów. Samsung Electronics znajduje się na liście 10 najlepszych marek świata.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Samsung
Samsung Electronics
południowokoreańskie przedsiębiorstwo
Samsung Electronics – jedno z największych na świecie przedsiębiorstw branży elektronicznej. Centrala znajduje się w Seulu w Korei Południowej, jest częścią grupy Samsung.
Ma oddziały w 58 krajach, a jej zyski w roku 2006 przekroczyły 8,3 miliarda USD. Słowo samsung w języku koreańskim znaczy trzy gwiazdy lub trójgwiazda.
Grupa Samsung została założona w 1938 roku przez Lee Byung-chula (1910-1987). W 1951 stała się Samsung Corporation. Spółka córka Samsung Electronics, została założona w Taegu w Korei Południowej. Samsung Electronics zanotował rekordowe przychody i zyski w roku 2004.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Samsung_Electronics
Samsung Galaxy
seria telefonów i tabletów firmy Samsung
Samsung Galaxy – seria produktów koreańskiej firmy Samsung, obejmująca smartfony i tablety[1]. Pierwszy model „Galaxy” pojawił się w połowie 2009 roku jako jeden z trzech flagowych serii Samsunga, obok ówczesnej serii „Wave” (S8500) oraz wysłużonej już „Omnia” (pierwszy model – i900). Kolejnym modelem serii jest dostępny w kolorach: czarnym (Sapphire Black), stalowym (Titanium Grey), białym, brązowym (Amber Brown), niebieskim (Pebble Blue) i czerwonym (Garnet Red)[2] oraz w wersji mini[3] Samsung Galaxy S III oraz Galaxy Note II. Najnowszymi modelami z serii Galaxy jest S21 (przedstawiony 11 lutego 2020; dostępna również wersja Plus z większym ekranem), oraz wersja E, seria A (w skład serii wchodzą: ALPHA, A3, A5, A6, A7, A8, A9), Galaxy J1 (wydany w styczniu 2015 r.) oraz Galaxy Note 8.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Samsung_Galaxy
SanDisk
amerykańskie przedsiębiorstwo
SanDisk Corporation – amerykańska korporacja, zajmująca się projektowaniem, produkcją oraz rozwojem rozwiązań pamięci masowej flash oraz oprogramowania. Przez ponad 25 lat, firma SanDisk rozszerzała możliwości przechowywania danych, tworząc zaufane i innowacyjne produkty, które zmieniły dzisiejszy przemysł elektroniczny. Wysokiej jakości rozwiązania SanDisk, stanowią trzon w wielu największych światowych centrach przetwarzania danych i osadzone są w zaawansowanych smartfonach, tabletach i komputerach. Produkty konsumenckie firmy SanDisk dostępne są w setkach tysięcy sklepów detalicznych na całym świecie.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/SanDisk
Sanyo Electric
Sanyo Electric Co. Ltd. (jap. 三洋電機株式会社 San’yō Denki Kabushiki-gaisha) – japońskie przedsiębiorstwo, od 60 lat znane w świecie z produkcji różnego rodzaju sprzętu elektronicznego: telewizorów, sprzętu stereo, baterii, klimatyzatorów, półprzewodników, baterii słonecznych, kalkulatorów bateryjnych oraz telefonów komórkowych.
Europejska siedziba przedsiębiorstwa znajduje się w Niemczech (Sanyo Fisher Sales Europe GmbH).
10 listopada 2008 roku spółka Sanyo została przejęta przez firmę Panasonic za kwotę 8,8 miliardów dolarów.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sanyo_Electric
SAP (przedsiębiorstwo)
niemieckie przedsiębiorstwo
SAP SE (wcześniej SAP AG, niem. Systeme, Anwendungen und Produkte in der Datenverarbeitung, ang. Systems Applications and Products in Data Processing) – niemieckie przedsiębiorstwo informatyczne założone w 1972 r. z siedzibą w Walldorf w Badenii-Wirtembergii, będące dostawcą oprogramowania biznesowego ERP.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/SAP_(przedsi%C4%99biorstwo)
Seagate Technology
Seagate Technology – przedsiębiorstwo produkujące nośniki danych, głównie dyski twarde, założona w 1979 r. w Kalifornii przez Alana Shugarta i Finisa Connera. Spółka notowana na NYSE.
Pierwszym produktem firmy Seagate (rok 1981) był dysk ST-506 o pojemności 5 megabajtów. Jego następca, ST-412, miał pojemność 10 megabajtów, lecz był wielokrotnie droższy. Dzisiaj popularną serią dysków tej firmy jest seria Barracuda, występująca w wersjach o pojemności do 12 terabajtów (2020).
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Seagate_Technology
Seiko
japońska spółka zajmująca się głównie produkcją zegarków
Seiko Holdings Corporation (jap. セイコーホールディングス株式会社 Seikō Hōrudingusu Kabushiki-gaisha), w skrócie Seiko – japoński producent zegarków z siedzibą w Chūō w Tokio założony w 1881 roku[1].
View more – Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Seiko
Serwer
komputer dostarczający zasoby lub świadczący usługi dla innych komputerów w sieci
Serwer – program komputerowy świadczący usługi na rzecz odpowiednich programów zazwyczaj uruchomionych na innych komputerach podłączonych do sieci komputerowej. Innymi słowy serwerem nazywa się system oprogramowania biorący udział w udostępnianiu zasobów. Przykładami udostępnianych zasobów są pliki, bazy danych, łącza internetowe, a także urządzeń peryferyjnych jak drukarki i skanery.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Serwer
Serwer internetowy
Określenie serwer internetowy stosuje się w odniesieniu do:
sprzętu komputerowego, i wtedy jest to:
komputer podłączony do sieci Internet – host, realizujący określone usługi sieciowe;
oprogramowania, i wtedy jest to:
oprogramowanie działające na tymże komputerze – np. serwer protokołu komunikacyjnego: DHCP, DNS, FTP, HTTP, NNTP, SMTP.
Znaczenie potoczne
W potocznym znaczeniu, mianem serwer internetowy określa się komputer podłączony do Internetu i posiadający działające oprogramowanie serwerowe.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Serwer_internetowy
Serwer WWW
Serwer WWW (ang.) web server – program działający na serwerze internetowym, obsługujący żądania protokołu komunikacyjnego HTTP. Z serwerem WWW łączy się, poprzez sieć komputerową, przeglądarka internetowa, będąca jego klientem, aby pobrać wskazaną stronę WWW.
Serwer WWW może też korzystać z usług innego, równolegle działającego oprogramowania, np. MySQL i PHP, udostępniając wynikowe, dynamicznie utworzone strony WWW, wzbogacone danymi z bazy danych.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Serwer_WWW
Serwerownia
pomieszczenie będące środowiskiem pracy serwerów
Serwerownia – wydzielone pomieszczenie będące środowiskiem pracy komputerów pełniących rolę serwerów, a także aktywnych i pasywnych elementów sieci komputerowych. Urządzenia te są umieszczane najczęściej w szafach stelażowych wewnątrz serwerowni.
Serwerownia wymaga zapewnienia specyficznych warunków. W pomieszczeniu dla poprawnej pracy urządzeń powinna być zachowana odpowiednia wilgotność (45%) i temperatura powietrza (20 °C). Profesjonalne serwerownie posiadają czujniki tych parametrów i automatycznie korygują ich zmiany. W celu utrzymania ciągłości pracy urządzeń serwerowni stosuje się co najmniej dwa źródła zasilania oraz zasilacze awaryjne (redundancja zasilania). W przypadku serwerów internetowych stosuje się także kilka łączy od różnych dostawców Internetu, w celu zapewnienia widoczności serwerów nawet podczas awarii jednego z łączy (redundancja łączy).
Serwerownie często wyłożone są specjalnymi dywanami i matami zapobiegającymi gromadzeniu się ładunków elektrostatycznych, a dostęp do serwerowni jest ograniczony przez różne systemy kontroli dostępu. Stosowane są również podłogi technologiczne (podniesione, modularne) ułatwiające prowadzenie okablowania do racków. Duże serwerownie często posiadają autonomiczne systemy przeciwpożarowe.
Przygotowanie i wyposażenie serwerowni wymaga wysokich inwestycji, a w jej utrzymanie trzeba także wliczyć wysokie koszty energii elektrycznej (podwójne zasilanie serwerów, klimatyzacja) i określić nośność podłogi (ciężkie akumulatory zasilaczy awaryjnych), dlatego wiele mniejszych firm decyduje się na kolokację, czyli odpłatne umieszczenie swoich serwerów w profesjonalnych serwerowniach przygotowanych specjalnie w tym celu, albo wynajmowanie serwerów od takiego dostawcy usług (np. w postaci chmury prywatnej).
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Serwerownia
Serwis internetowy
grupa powiązanych ze sobą stron internetowych dostępnych z poziomu pojedynczej domeny
Serwis internetowy, witryna internetowa (ang. website) – grupa powiązanych ze sobą, w celu zwiększenia funkcjonalności, stron internetowych i innych dokumentów udostępnianych w internecie z jednego adresu domenowego za pośrednictwem usługi WWW[1]. Serwisy internetowe, poza treścią statyczną, często mają sekcję wiadomości oraz oferują możliwość logowania się i zapamiętywania preferencji odbiorców w celu dostosowania treści do indywidualnych upodobań. W serwisie mogą występować obiekty interaktywne, na przykład formularze, aplikacje.
Serwisy mogą być tematyczne, a więc poświęcone jednej dziedzinie lub kwestii, albo ogólne.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Serwis_internetowy
Serwis ogłoszeniowy
Serwisy ogłoszeniowe – typ serwisu internetowego, pozwalający na zamieszczanie ogłoszeń i ich przeglądanie, a przez to kojarzenie stron transakcji (kupującego ze sprzedającym). Ogłoszeniodawcy zwykle zamieszczają przedmioty w odpowiednich kategoriach, co ułatwia kupującym znalezienie danego przedmiotu. Szczególnym rodzajem serwisów ogłoszeniowych są serwisy aukcyjne.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Serwis_og%C5%82oszeniowy
Serwis społecznościowy
serwis internetowy służący do budowy sieci i stosunków społecznych
Serwis społecznościowy (ang. social networking service, SNS) – serwis internetowy, który służy do budowania sieci społecznych oraz stosunków społecznych, które opierają się na podobnych zainteresowaniach, wspólnym życiu zawodowym lub prywatnym itp.[1] Umożliwia kontakt ze znajomymi oraz dzielenie się informacjami, zainteresowaniami itp.[2] Różnorodność serwisów społecznościowych dostępnych obecnie w Internecie stwarza wyzwanie do stworzenia jednej definicji, istnieją jednak pewne cechy wspólne:
serwisy społecznościowe opierają się na aplikacjach internetowych;
treści tworzone przez użytkowników są siłą napędową portali;
użytkownicy tworzą własne profile;
usługi społecznościowe ułatwiają rozwój internetowych sieci społecznych poprzez łączenie profilu użytkownika z innymi osobami lub podmiotami o podobnych zainteresowaniach lub w jakimś stopniu z nimi powiązanymi.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Serwis_spo%C5%82eczno%C5%9Bciowy
Sharp Corporation
japońskie przedsiębiorstwo
Sharp Corporation (jap. シャープ株式会社 Shāpu Kabushiki-gaisha) – japoński producent elektroniki użytkowej założony 15 września 1912 przez Tokuji Hayakawę.
Nazwa przedsiębiorstwa pochodzi od pierwszego wynalazku założyciela „zawsze ostrego ołówka” (ang. Ever-Ready Sharp Pencil).
Więcej na stronie – Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sharp_Corporation
Shazam (aplikacja)
aplikacja
Shazam – aplikacja wyprodukowana przez brytyjskie przedsiębiorstwo o tej samej nazwie będąca własnością Apple Inc. Aplikacja umożliwia identyfikację muzyki, rozpoznanie tytułu i wykonawcy utworu na podstawie zarejestrowanego fragmentu dźwięku[1]. Aplikacja jest w stanie rozpoznać piosenkę nawet jeśli korzysta się ze słuchawek.[2] Shazam zapisuje informacje o odnalezionych utworach oraz umożliwia ich odtworzenie w serwisach takich jak YouTube i Spotify. Aplikacja zawiera również Top Listę oraz listę najczęściej wyszukiwanych utworów przez użytkowników aplikacji. Shazam umożliwia integrację aplikacji z kontem na Facebooku, dzięki czemu użytkownicy mogą dzielić się informacjami, uwagami i odnalezionymi utworami ze znajomymi.
Według danych z sierpnia 2014 roku Shazam miał 100 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie, a aplikacja została pobrana ponad 500 milionów razy[4]. W październiku ujawniono, że Shazam został wykorzystany do zidentyfikowania 15 miliardów utworów[5]. Według danych z września 2016 roku Shazam został pobrany ponad miliard razy i został wykorzystany 30 miliardów razy w celu identyfikacji muzyki.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Shazam_(aplikacja)
Shopify
Shopify Inc. – wywodząca się z Kanady, działająca na rynku międzynarodowym firma zajmująca się handlem elektronicznym. Jej główna siedziba znajduje się w Ottawie, w prowincji Ontario. To także nazwa autorskiej platformy e-commerce dla sklepów internetowych i detalicznych systemów POS. Shopify oferuje zestaw usług „obejmujących płatności, marketing, wysyłkę i narzędzia służące interakcji z klientami”, które mają na celu uproszczenie prowadzenia sklepów internetowych małym sprzedawcom.
Spółka podała, że w czerwcu 2019 z jej platformy korzystało ponad 1 000 000 firm w około 175 krajach, a ich całkowita wartość towarów brutto w roku kalendarzowym 2018 przekroczyła 41,1 mld USD[5].
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Shopify
Show business
produkcja komercyjnych programów rozrywkowych; osoby i przedsiębiorstwa zajmujące się działalnością tego typu
Show business lub show-business – produkcja programów rozrywkowych lub osoby i przedsiębiorstwa zajmujące się taką działalnością.
Obejmuje różne formy rozrywki, jak imprezy widowiskowo-muzyczne (widowiska, koncerty, recitale), płyty, filmy, widowiska telewizyjne, teledyski, a także opiniotwórczą prasę branżową.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Show_business
Sieć elektroenergetyczna
Sieć elektroenergetyczna – zbiór przewodów elektrycznych i urządzeń powiązanych pod względem funkcjonalnym i połączonych elektrycznie, przeznaczonych do przesyłania, przetwarzania i rozdzielania na określonym terytorium wytworzonej w elektrowniach energii elektrycznej oraz do zasilania nią odbiorników.
Pierwsza sieć elektroenergetyczna na świecie o długości 175 km została zbudowana przez firmy: niemiecką AEG i szwajcarską Oerlikon na Światową Wystawę Elektrotechniczną we Frankfurcie nad Menem w 1891 r. Pomysłodawcą i odpowiedzialnym za cały projekt był Polak z pochodzenia Michał Doliwo-Dobrowolski, dyrektor w niemieckiej firmie AEG[1].
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sie%C4%87_elektroenergetyczna
Sieć komputerowa
zbiór komputerów i innych urządzeń połączonych z sobą
Sieć komputerowa – zbiór komputerów i innych urządzeń połączonych z sobą kanałami komunikacyjnymi oraz oprogramowanie wykorzystywane w tej sieci. Umożliwia ona wzajemne przekazywanie informacji oraz udostępnianie zasobów własnych między podłączonymi do niej urządzeniami, zwanymi punktami sieci.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sie%C4%87_komputerowa
Sieć społeczna
teoretyczny układ socjologiczny
Sieć społeczna – struktura społeczna złożona z węzłów, które są indywidualnymi elementami organizacji. Węzły z kolei połączone są poprzez różne rodzaje powiązań – od przypadkowych spotkań do bliskich relacji rodzinnych. Termin użyty pierwszy raz w 1954 roku przez J.A. Barnesa(ang.) (Class and Committees in a Norwegian Island Parish, „Human Relations”).
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sie%C4%87_spo%C5%82eczna
Sieć telekomunikacyjna
Sieć telekomunikacyjna – obiekt techniczny będący zbiorem łączy telekomunikacyjnych i innych urządzeń wymaganych do przysyłania informacji pomiędzy dwoma lub więcej węzłami sieci.
Do sieci telekomunikacyjnych zalicza się m.in. następujące struktury:
publiczna komutowana sieć telefoniczna (PSTN),
sieć komputerowa,
sieć Internet,
sieć teleksowa,
sieć cyfrowa ISDN.
W ogólności każda sieć telekomunikacyjna składa się z trzech płaszczyzn (lub odrębnych struktur) współpracujących ze sobą:
płaszczyzna sterowania – jest częścią sieci przenoszącą informacje sterujące (również nazywane sygnalizacją),
płaszczyzna użytkowa lub płaszczyzna danych – przenosi ruch użytkowników sieci, czyli osób korzystających z jej usług,
płaszczyzna zarządzania – jest częścią sieci przenoszącą ruch związany z eksploatacją sieci i administrowaniem.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sie%C4%87_telekomunikacyjna
Sieć tranzytowa
Sieć tranzytowa (ang. transit network) – sieć komputerowa lub inna sieć telekomunikacyjna wykorzystywana do trasowania (kierowania) ruchu sieciowego między co najmniej dwiema innymi sieciami, poza obsługą własnego ruchu. Sieci tranzytowe są wykorzystywane do łączenia mniejszych sieci ze sobą oraz do tworzenia wielkich sieci o zasięgu krajowym lub międzynarodowym.
Sieć tranzytowa realizuje usługę tranzytu ruchu, która jest świadczona, zwykle na warunkach komercyjnych, na rzecz innych sieci.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sie%C4%87_tranzytowa
Siemens
niemieckie przedsiębiorstwo
Siemens ˈziːməns, oficjalnie Siemens AG, zapis stylizowany SIEMENS – międzynarodowy koncern z branży energetycznej, elektrotechnicznej i telekomunikacyjnej. Główne siedziby przedsiębiorstwa znajdują się w Monachium i w Berlinie. Siemens AG notowany jest na Frankfurckiej Giełdzie Papierów Wartościowych.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Siemens
Silicon Integrated Systems
tajwańskie przedsiębiorstwo
Silicon Integrated Systems (SiS, chiń. 矽統科技) – tajwańskie przedsiębiorstwo z branży półprzewodnikowej[2]. Zajmuje się m.in. opracowywaniem chipsetów komputerowych i urządzeń sieciowych.
Zostało założone w 1987 roku.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Silicon_Integrated_Systems
Silnik elektryczny
maszyna elektryczna zamieniająca energię elektryczną w energię mechaniczną
Silnik elektryczny – maszyna elektryczna, w której energia elektryczna zamieniana jest na energię mechaniczną.
Podział
Sposób zasilania
zasilane napięciem stałym
silnik elektryczny obcowzbudny, silnik prądu stałego z magnesami trwałymi
silniki elektryczne
bocznikowy, szeregowy
zasilane napięciem przemiennym
jednofazowe
klatkowy, szeregowy
trójfazowe
klatkowy, liniowy, pierścieniowy
zasilane dwustronnie
synchroniczny, asynchroniczny-synchronizowany
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Silnik_elektryczny
SimilarWeb
SimilarWeb – strona internetowa dostarczająca danych analitycznych, rankingów, popularności, podobieństwa i danych o stronach internetowych[2]. Przedstawia estymowane statystyki witryn internetowych oraz aplikacji mobilnych. Przedstawia informacje o ogólnym ruchu na stronie, zachowania użytkowników, lokalizację wizyt oraz ich źródła[3].
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/SimilarWeb
Sina Weibo
chińska platforma mikroblogowa
Sina Weibo (chiń. 新浪微博) – chiński serwis internetowy o charakterze platformy mikroblogowej, umożliwiający udostępnianie krótkich wiadomości tekstowych. Pod względem funkcjonalności przypomina serwis Twitter i bywa nazywany „chińskim Twitterem”[1][2][3][4]. Treści zamieszczane w serwisie podlegają państwowej cenzurze[5].
Platforma została założona w 2009 roku[6]. Z usług Sina Weibo korzysta każdego miesiąca ponad 100 mln użytkowników (doniesienia z 2014 roku)[1].
W 2013 roku przychody korporacji Sina Weibo wyniosły 188 mln dolarów amerykańskich[1].
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sina_Weibo
Skaner
Skaner – urządzenie służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych itp. do formy elektronicznej (najczęściej cyfrowej). Skaner przeszukuje kolejne pasma informacji odczytując je lub rejestrując. Nie jest to więc zwykły czytnik, a czytnik krokowy (np. skaner obrazu nie rejestruje całego obrazu w jednej chwili jak aparat fotograficzny, a zamiast tego rejestruje kolejne linie obrazu – dlatego głowica czytająca skanera przesuwa się lub skanowane medium pod nią). Nazwa skanera jako czytnika przebiegowego często przenoszona jest na czytniki nieprzebiegowe (np. elektroniczne).
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Skaner
Sklep internetowy
Sklep internetowy – serwis internetowy dający możliwość kupowania i sprzedawania produktów przez Internet, jedna z form handlu elektronicznego. Sklep internetowy jest częścią relacji B2C, rzadziej B2B.
Forma ta staje się obecnie coraz popularniejsza z uwagi na wygodę i obniżenie kosztów sprzedaży (i często wynikające z tego niższe ceny towarów), a ponadto daje to możliwość szybkiego porównania cen u wielu dostawców.
Częścią sklepów internetowych jest strona www na której klienci zapoznają się z ofertą i składają zamówienia (zakupy przez Internet). By więc skorzystać z usług sklepu internetowego potrzebna jest przeglądarka internetowa.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sklep_internetowy
Skype
komunikator internetowy
Skype – komunikator internetowy firmy Microsoft, oparty na technologii przetwarzania danych w chmurze.
Skype umożliwia prowadzenie darmowych rozmów głosowych oraz obserwację rozmówcy poprzez kamerę internetową, a także płatnych rozmów z posiadaczami telefonów stacjonarnych lub komórkowych za pomocą technologii VoIP (Voice over IP) tzw. usługa SkypeOut[6]. Oprócz tego Skype oferuje funkcje bezpośredniej wymiany informacji tekstowych za pomocą ręcznie wpisywanych wiadomości oraz przesył plików.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Skype
Smartband
urządzenie elektroniczne monitorujące aktywność fizyczną użytkownika
Smartband (ang. Activity tracker, fitness tracker lub smart bracelet), potocznie opaska sportowa lub opaska fitness[4] – rodzaj urządzenia elektronicznego, monitorujące aktywność fizyczną użytkownika lub użytkowniczki[2][3]. Jego główną funkcją jest lifelogging. Pierwsze smartbandy zaczęły powstawać w 2014 roku, jednak nie posiadały one jeszcze wyświetlacza.
„Smartband” pochodzi od połączenia dwóch wyrazów z języka angielskiego: „smart” (pol. „elegancki” / „mądry”[5]) oraz „band” (pol. „opaska”). Dlatego w niektórych źródłach występuje pod nazwą rozdzieloną („Smart Band”).
Więcej na stronie Wikipedia.org
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Smartband
Smartfon
urządzenie przenośne
Smartfon (ang. smartphone) – przenośne, multimedialne urządzenie, łączące w sobie funkcje telefonu komórkowego i komputera przenośnego (PDA – Personal Digital Assistant).
Pierwszy historycznie smartfon powstał w 1992 roku – było to prototypowe urządzenie o nazwie Simon, które IBM pokazał na targach COMDEX i wprowadził na rynek w 1993 roku. Oprócz funkcji telefonu komórkowego oferowało ono kalendarz, książkę adresową, kalkulator, notatnik, pocztę elektroniczną i gry. Użytkownik korzystał z rysika.
Przez pewien czas używane było określenie Palmofon (PDA Phone, Palm Phone) na określenie palmtopa z wbudowanym modułem telefonicznym.
Z biegiem lat, smartfony oprócz funkcji telefonu, zaczęły łączyć funkcje poczty elektronicznej, przeglądarki sieciowej, pagera, GPS, jak również cyfrowego aparatu fotograficznego, dyktafonu i kamery wideo, zarządzania informacjami osobistymi (ang. Personal Information Management) oraz obsługę dokumentów biurowych w formatach OOXML (tworzone przez np. Microsoft Office), ODF (np. LibreOffice) i PDF.
W październiku 2018 roku został zaprezentowany pierwszy składany smartfon firmy Royole
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Smartfon
Smartwatch
Smartwatch, inteligentny zegarek – elektroniczne urządzenie mobilne typu wearables z ekranem dotykowym, wielkości naręcznego zegarka spełniające wszystkie funkcje tradycyjnego zegarka elektronicznego oraz dodatkowo posiadające niektóre funkcje smartfonu, takie jak wyświetlanie komunikatów z telefonu, sterowania jego funkcjami (np. odbieranie rozmów, kontrolowanie odtwarzacza muzycznego) oraz funkcje dodatkowe, np. mierzenie tętna lub liczby wykonanych kroków[1]. Najczęściej działa w oparciu o system operacyjny Android Wear, iOS lub Tizen. Gadżety tego typu mogą posiadać funkcje takie jak: aparat fotograficzny, akcelerometr, alarm wibracyjny, termometr, pulsometr, wysokościomierz, barometr, kompas, chronograf, kalkulator, telefon komórkowy, GPS, odtwarzacz MP3 i inne. Są też wyposażane w różne typy komunikacji bezprzewodowej, jak Wi-Fi, Bluetooth, NFC oraz IrDA.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Smartwatch
SMS
SMS (ang. Short Message Service[1]) – usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych (esemesów) w cyfrowych sieciach telefonii komórkowej. Usługa ta jest wprowadzana także do sieci telefonii stacjonarnej.
SMS wysyła się pod numer abonenta sieci telefonii komórkowej lub stacjonarnej. Wszystkie produkowane obecnie telefony komórkowe i niektóre telefony używane w sieciach stacjonarnych umożliwiają zarówno odbieranie, jak i wysyłanie tego typu wiadomości. Maksymalna długość pojedynczej wiadomości (potocznie również określanej skrótem SMS) wynosi 160 znaków 7-bitowych, 140 znaków 8-bitowych lub 70 znaków 16-bitowych). Jednak w przypadku niektórych telefonów mogą być one dłuższe dzięki technologii CSMS – do ponad 900 znaków[2] (przed wysłaniem zostają podzielone na kilka krótszych wiadomości, a telefon odbiorcy powinien je z powrotem scalić w jedną wiadomość).
Krótkie wiadomości tekstowe są też wykorzystywane w celu uzyskania informacji z serwisów informacyjnych. Pod numer takiego serwisu wysyła się wiadomość z krótkim zapytaniem, a po chwili otrzymuje się wiadomość zwrotną.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/SMS
Snapchat
aplikacja mobilna
Snapchat – aplikacja mobilna służąca do wysyłania filmów i zdjęć, które można oglądać przez maksymalnie 10 sekund (od końca 2017 roku jest także możliwość wysłania zdjęcia bez limitu czasowego)[2], dostępna na urządzenia z systemami operacyjnymi Android oraz iOS[3]. W pierwszym kwartale 2017 roku globalna liczba użytkowników korzystających codziennie z aplikacji wynosiła ponad 166 mln osób na całym świecie[4], a w 3. kwartale 2018 roku liczba ta wzrosła już do 186 mln[5] dziennie. Każdego dnia użytkownicy wysyłają ponad 3 miliardy „snapów” i spędzają w aplikacji średnio 1 godzinę[4]. Z aplikacji korzystają głównie osoby w wieku 12-24 lat.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Snapchat
Sony
japońskie przedsiębiorstwo
Sony Corporation (jap. ソニー株式会社 Sonī Kabushiki-gaisha) – japoński producent elektroniki użytkowej i zarazem jeden z największych światowych producentów w tej branży, założony 7 maja 1946 roku przez Masaru Ibukę i Akio Moritę w Tokio jako Tokyo Communication Industry (jap. 東京通信工業 Tōkyō Tsūshin Kōgyō). Sony jest notowane na giełdach tokijskiej (TSE) i nowojorskiej (NYSE).
Firma Sony jest znana z wprowadzonego na rynek w 1979 r. przenośnego odtwarzacza kasetowego „Walkman”. Wprowadziła też i wypromowała takie znaki towarowe jak Discman czy Trinitron. Wśród jej produktów znajduje się MiniDisc, seria konsoli wideo PlayStation, pamięci Memory Stick czy seria komputerów VAIO. Była również autorem, konkurencyjnego wobec VHS, systemu zapisu wideo Betamax, nośnika pamięci HiFD oraz współtwórcą standardu płyty CD.
Przedsiębiorstwo dzięki przejęciom jest także właścicielem m.in. studia filmowego Columbia Pictures oraz Sony Music – jednego z największych wydawców muzycznych. 1 kwietnia 2006 firma przejęła dział lustrzanek cyfrowych koncernu Konica Minolta, poszerzając tym samym swoją ofertę o nowy obszar, jakim jest segment cyfrowych aparatów fotograficznych opartych na lustrzankach jednoobiektywowych z bagnetem Minolta AF, nadawając przy tym nazwę nowej marki – Sony Alpha (Sony α).
Logo Sony zostało zaprojektowane przez bliskiego kolegę założycieli, Yasuo Kurokiego, który pracował dla tego przedsiębiorstwa jako designer od 1957 r. do czasu jego odejścia na emeryturę. Ostatnich zmian w stylistyce logotypu dokonał w 1973 i była to propozycja zmiany na 50-lecie istnienia przedsiębiorstwa, ale pomysł nie przypadł do gustu twórcom przedsiębiorstwa.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sony
Sony Music
Sony Music, właściwie Sony Music Entertainment (SME) – wytwórnia płytowa kontrolowana przez korporację Sony.
W sierpniu 2004 połączyła się umową joint venture z firmą Bertelsmann Music Group, tworząc spółkę Sony BMG Music.
W 2008 BMG pozwoliło Sony Music na wykupienie 50% akcji za cenę 1,2 mld dolarów. Powrócono do nazwy Sony Music Entertainment[1].
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sony_Music
Sony Pictures Entertainment
Sony Pictures Entertainment – amerykański producent, dystrybutor filmów oraz programów telewizyjnych należący do Sony Corporation. Siedziba główna Sony Pictures Entertainment znajduje się w Culver City w stanie Kalifornia w Stanach Zjednoczonych.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sony_Pictures_Entertainment
Sony Xperia
Xperia – seria smartfonów produkowanych początkowo pod marką Sony Ericsson, a od 2012 roku przez Sony. Nazwa Xperia pochodzi od angielskiego słowa experience (doświadczenie) i została zastosowana po raz pierwszy w kampanii promującej telefon Xperia X1 „I (Sony Ericsson) xperia the best”.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Xperia
SoundCloud
SoundCloud – społeczność internetowa dla artystów tworzących muzykę uruchomiona w 2007 roku. Portal ma na celu możliwość prezentacji własnych utworów przez artystów oraz umożliwia dyskusję na ich temat. Ponadto użytkownicy mogą szukać utworów według gatunków muzycznych, dzięki czemu mogą znaleźć interesującą ich muzykę.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/SoundCloud
Społeczeństwo informacyjne
Społeczeństwo informacyjne – społeczeństwo, w którym towarem jest informacja traktowana jako szczególne dobro niematerialne, równoważne lub cenniejsze nawet od dóbr materialnych. Przewiduje się rozwój usług związanych z 3P (przesyłanie, przetwarzanie i przechowywanie informacji).
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Spo%C5%82ecze%C5%84stwo_informacyjne
Społeczność hakerów
Społeczność hakerów – grupy programistów, którzy dzielą się kodem źródłowym, wymieniają osiągnięcia i uczą się wzajemnie „sztuczek” lub lepszych sposobów programowania. „Hakowanie” w tym znaczeniu nie ma dla nich żadnego negatywnego wydźwięku, co więcej, oznacza sprytne i użyteczne rozwiązywanie problemów związanych z komputerami.
Niektórzy uważają też[kto?], że ten typ społeczności obejmuje nie tylko programistów, ale w ogóle ludzi, którzy za cel stawiają sobie osiąganie doskonałości w używaniu jakiegoś medium i dzielenie się efektami swojej pracy z innymi (lifehack).
Antropologia nazywa ten typ społeczności kulturą darów; akceptację i autorytet uzyskuje się w niej nie przez dominację nad innymi, ale poprzez utylitarny wkład pracy. Co ważne, nie należy kojarzyć takiej postawy z komunizmem – trafniejszym mógłby być tu komunitaryzm (konkretnie wariant zwany komunitaryzmem rozszerzającym liberalizm) – osoby identyfikujące się ze społecznością nie są zmuszane do dzielenia się swoją pracą i osiągnięciami, lecz robią to z własnej woli.
Najprawdopodobniej najbardziej zauważalnymi przedstawicielami tej społeczności są Richard Stallman, Linus Torvalds oraz Eric S. Raymond. Jednymi z najbardziej znanych polskich hakerów są: Michał Zalewski i Marek Hołyński.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Spo%C5%82eczno%C5%9B%C4%87_haker%C3%B3w
Społeczność internetowa
Społeczność internetowa, społeczność wirtualna (z ang. virtual community, e-community, online community) – zbiorowość ludzi, w której interakcje odbywają się za pośrednictwem Internetu (komunikacja internetowa).
Typowe społeczności internetowe powstają w oparciu o:
grupy dyskusyjne (Usenet)
mejlowe listy dyskusyjne (ang. mailing list)
fora dyskusyjne
kanały IRC
czaty
portale lub wortale internetowe (np. Flickr)
blogi
serwisy społecznościowe
Amerykański tygodnik „Time” przyznał społeczności internetowej tytuł „Człowieka Roku”. Za wzorcowe przykłady Time wymienił społeczności Wikipedii (kosmicznego kompendium wiedzy[1]), MySpace i YouTube, honorując w ten sposób masowy rozwój internetowych treści i społeczności, tworzonych poprzez sieć. Treść uzasadnienia: „Za przejęcie sterów globalnych mediów, za ustanowienie i kształtowanie nowej, cyfrowej demokracji; za pracę za darmo i ogranie profesjonalistów w ich własnej grze – Ty zostajesz Człowiekiem roku 2006 „Time””[2].
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Spo%C5%82eczno%C5%9B%C4%87_internetowa
Spotify
szwedzki serwis streamingowy
Spotify – szwedzki serwis strumieniowy oferujący dostęp do muzyki oraz podcastów na licencji freemium.
Serwis oferuje cyfrowe objęte prawami autorskimi nagrania muzyczne i podcasty, w tym ponad 60 milionów utworów, pochodzące od wytwórni płytowych i firm medialnych[3]. Jako freemium usługa, podstawowe funkcje są bezpłatne z reklamami i ograniczoną kontrolą, podczas gdy dodatkowe funkcje, takie jak słuchanie offline i słuchanie bez reklam, są oferowane za pośrednictwem płatnych subskrypcji. Użytkownicy mogą wyszukiwać muzykę na podstawie wykonawcy, albumu lub gatunku, a także tworzyć, edytować i udostępniać listy odtwarzania.
Spotify prezentuje społecznościowe podejście do słuchania i odkrywania nowej muzyki (listy znajomych, rekomendacje itp.). Wersja bezpłatna zawiera reklamy emitowane podczas słuchania muzyki. Nie pozwala na słuchanie muzyki bez połączenia z Internetem oraz słuchanie za pomocą Smart TV. Aplikacja mobilna na smartfon pozwala na odtwarzanie tylko w trybie losowym. Odtwarzacz internetowy na komputerze (dostępny pod adresem open.spotify.com) umożliwia odtwarzanie muzyki w trybie standardowym oraz losowym. Dzięki odtwarzaczowi on-line uzyskajemy przepływność 128 kb/s dla darmowego konta i 256 kb/s dla konta Premium. W przypadku aplikacji komputerowej uzyskujemy odpowiednio 160 kb/ s i 320 kb/s. Oznacza to, że odtwarzacz internetowy jest wolniejszy, niż aplikacja. Ponad to, aplikacja komputerowa umożliwia słuchanie muzyki off-line.
W I kwartale 2019 roku ze Spotify korzystało 217 milionów użytkowników, z czego 100 mln opłacało abonament[4]. 3 kwietnia 2018 roku spółka weszła na nowojorską giełdę[5][6]. Firma obrała nietypową ścieżkę wejścia na giełdę, decydując się na listing bezpośredni.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Spotify
Sprzęt komputerowy
fizyczny komponent systemu komputerowego
Sprzęt komputerowy (ang. hardware) – materialna część komputera. Ogólnie hardware’em nazywa się sprzęt komputerowy jako taki i odróżnia się go od software’u – czyli oprogramowania.
Podział ten jest nieostry, gdyż współcześnie wiele elementów sprzętu komputerowego ma „wszyte” na stałe oprogramowanie nazywane oprogramowaniem układowym (ang. firmware), stanowiące jego integralną część, bez którego elementy te nie mogłyby funkcjonować. Przykładowo większość drukarek komputerowych ma w swojej pamięci zestaw komend, przy pomocy których realizuje proces drukowania i których odpowiednik znajduje się w pamięci komputera stanowiąc programowy sterownik tego urządzenia.
Wiele urządzeń – typu karty graficzne, płyty główne – ma własne oprogramowanie nazywane BIOS-em. W stosunku do oprogramowania innych urządzeń, najczęściej systemów wbudowanych, używa się słowa firmware.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sprz%C4%99t_komputerowy
Napęd SSD
Napęd SSD, dysk SSD, napęd półprzewodnikowy (ang. solid-state drive, SSD) – urządzenie pamięci masowej zbudowane w oparciu o pamięć flash.
Angielski termin solid-state nawiązuje do fizyki ciała stałego (solid-state physics) i zwykle oznacza zastosowanie w danym urządzeniu tranzystorów, w odróżnieniu od technologii wykorzystujących lampy elektronowe. W odniesieniu do SSD określenie solid-state akcentuje ponadto zastosowanie w tym urządzeniu wyłącznie elementów nieruchomych – inaczej niż w dyskach twardych, zawierających również mechanizmy.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Nap%C4%99d_SSD
Startup (przedsiębiorstwo)
Startup lub start-up – tymczasowa organizacja lub młode innowacyjne przedsiębiorstwo poszukujące modelu biznesowego, który zapewniłby mu zyskowny wzrost.
Opis
Istnieje wiele definicji startupów. Najczęściej wskazywanymi cechami takich podmiotów są[6]:
wykorzystywanie przez nie nowoczesnych technologii, zwłaszcza informacyjno-komunikacyjnych (ang. Information and Communication Technologies, ICT)
krótki okres działalności (najczęściej do 5 lat),
poszukiwanie lub posiadanie powtarzalnego, skalowanego i rentownego modelu biznesowego,
działalność w warunkach dużego ryzyka,
dążenie do szybkiego wzrostu.
Finansowanie działalności startupów odbywa się najczęściej z wykorzystaniem środków ich założycieli, aniołów biznesu i funduszy venture capital. Mogą one także pozyskiwać środki na rozwijanie działalności przez crowdfunding[8].
Popularnym narzędziem wspierania rozwoju i wzrostu startupów są programy akceleracyjne.
Startup wyceniany na co najmniej miliard dolarów amerykańskich określany jest angielskim słowem unicorn (pol. jednorożec).
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Startup_(przedsi%C4%99biorstwo)
Statystyka
Statystyka (niem. Statistik, „badanie faktów i osób publicznych”, z łac. [now.] statisticus, „polityczny, dot. polityki”, od status, „państwo, stan”) – nauka, której przedmiotem zainteresowania są metody pozyskiwania i prezentacji, a przede wszystkim analizy danych opisujących zjawiska, w tym masowe.
Duża część nauki zajmuje się obserwacją otaczającego nas świata lub też posługuje się eksperymentem dla potwierdzenia swoich teorii. Takie badanie przebiega zazwyczaj według schematu: zebranie danych, ich analiza i interpretacja. Badaczowi potrzebny jest wtedy zestaw narzędzi – sprawdzonych metod, które umożliwią mu operowanie na dużych zbiorach danych. Tworzeniem i rozwijaniem takich użytecznych narzędzi zajmuje się właśnie statystyka.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Statystyka
Steam
platforma cyfrowej dystrybucji gier
Steam – platforma dystrybucji cyfrowej i zarządzania prawami cyfrowymi, system gry wieloosobowej oraz serwis społecznościowy stworzony przez Valve Corporation.
W październiku 2012 roku Valve rozszerzyło ofertę o oprogramowanie niebędące grami. Steam pozwala użytkownikowi na instalację i automatyczne zarządzanie oprogramowaniem na wielu komputerach oraz dostarcza funkcje społecznościowe takie jak listy znajomych i grupy, zapis w chmurze, rozmowy głosowe oraz czat dostępny podczas gry. Steam zapewnia ogólnodostępny interfejs programowania aplikacji (API) zwany Steamworks, który może być użyty przez programistów do zintegrowania z ich produktami takich funkcji platformy Steam jak zabezpieczenie przed kopiowaniem, funkcje sieciowe i matchmaking, osiągnięcia w grach, mikropłatności oraz wsparcie dla zawartości tworzonej przez użytkowników w Steam Workshop.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Steam
Stellantis
francusko-włosko-amerykański koncern motoryzacyjny
Stellantis N.V. – francusko-włosko-amerykański koncern motoryzacyjny powstały w 2021 roku w wyniku fuzji włosko-amerykańskiej spółki Fiat Chrysler Automobiles z francuskim Groupe PSA[1].
Marki koncernu Stellantis Edytuj
Abarth – włoski producent sportowych samochodów działający od 1949 roku,
Alfa Romeo – włoski producent samochodów działający od 1910 roku,
Chrysler – amerykański producent samochodów działający od 1925 roku,
Citroën – francuski producent samochodów działający od 1919 roku,
Dodge – amerykański producent samochodów działający od 1900 roku,
DS – francuski producent samochodów segmentu premium działający od 2014 roku,
FIAT – włoski producent samochodów działający od 1899 roku,
Jeep – amerykański producent samochodów terenowych i SUV-ów działający od 1941 roku,
Lancia – włoski producent samochodów działający od 1906 roku,
Maserati – włoski producent samochodów sportowych i luksusowych oraz SUV-ów działający od 1914 roku,
Opel – niemiecki producent samochodów działający od 1898 roku,
Peugeot – francuski producent samochodów działający od 1889 roku,
Ram – amerykański producent pickupów działający od 2010 roku,
Vauxhall – brytyjski producent samochodów działający od 1903 roku.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Stellantis
Strona internetowa
Strona internetowa, strona WWW (ang. web page) – zbiór uporządkowanych logicznie, połączonych ze sobą przez nawigację oraz linki, elementów prezentowanych za pomocą przeglądarki internetowej pod jednolitym adresem elektronicznym[1].
Stanowi dokument HTML udostępniany w Internecie przez serwer WWW. Po stronie użytkownika strona internetowa jest zwykle otwierana i wyświetlana za pomocą przeglądarki internetowej.
Autorem pierwszych stron internetowych jest Tim Berners-Lee[2]. Obecnie strony tworzy się za pomocą m.in. HTML5, CSS 3 i JavaScript.
Strony internetowe wykorzystywane w celu prowadzenia działalności gospodarczej mają duże znaczenie dla wizerunku firmy, co może mieć wpływ na wynik ekonomiczny działalności rynkowej[3], a ewentualne błędy na stronie internetowej mogą negatywnie oddziaływać na potencjalnych klientów[4].
Strony internetowe wykorzystują niekiedy obiekty multimedialne takie jak np. Adobe Flash, Microsoft Silverlight czy aplety Javy. Aby móc odtworzyć lub wyświetlić takie obiekty, wymagane jest zainstalowanie odpowiedniej wtyczki do przeglądarki internetowej, umożliwiając w ten sposób ich wyświetlenie.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Strona_internetowa
Sun Microsystems
amerykańskie przedsiębiorstwo
Sun Microsystems Inc. – nieistniejące już amerykańskie przedsiębiorstwo informatyczne, jeden z najważniejszych producentów sprzętu komputerowego, oprogramowania komputerowego i rozwiązań sieciowych. Siedziba główna znajdowała się w Santa Clara w Kalifornii.
Nazwa SUN pochodzi od projektu systemu opracowanego przez Andy’ego Bechtolsheima dla Stanford University Network. Logo firmy, składające się z czterech przeplatających się słów sun (słońce) w formie ambigramu, zaprojektował profesor Vaughan Pratt z Uniwersytetu Stanforda[1]. Początkowa wersja logo z lat 1982–1986 była pomarańczowa z bokami ustawionymi poziomo i pionowo. Kolejna wersja z lat 1986–1996 w kolorze fioletowym została obrócona o 45 stopni. Ostatnia zmiana obejmowała zmianę koloru na niebieski w latach 1996–2010.
Firma została założona w 1982 roku przez Vinoda Khoslę, Scotta McNealy’ego, Billy’ego Joya i Andy’ego Bechtolsheima. Od 1986 była spółką publiczną, notowaną na giełdzie nowojorskiej. Dawniej jej symbol na NYSE – SUNW – był tłumaczony jako Stanford University Network Workstation. We wrześniu 2007 roku symbol ten został zastąpiony przez JAVA[2].
W kwietniu 2006 stanowisko dyrektora generalnego opuścił urzędujący od założenia firmy prezes Scott McNealy, ustępując na rzecz dotychczasowego COO, Jonathana Schwartza. McNealy pozostał przewodniczącym rady nadzorczej.
Według ogłoszonych 23 stycznia 2007 r. wyników finansowych za ostatni rok obrachunkowy, przychody korporacji wyniosły 13,8 mld USD[3].
27 stycznia 2010 roku Sun został przejęty przez Oracle za kwotę 7,4 miliarda USD na podstawie porozumienia podpisanego 20 kwietnia 2009 roku. W wyniku tego firma Sun Microsystems, Inc. zmieniła nazwę na Oracle America, Inc.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystems
Super AMOLED
Super AMOLED, Super Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode – wyświetlacz używany m.in. w telefonach komórkowych. Podstawową różnicą wobec ekranu AMOLED jest połączenie panelu dotykowego ze szkłem pokrywającym wyświetlacz AMOLED i usunięcie powietrza między warstwami[1].
Zalety Super AMOLED (w porównaniu do AMOLED) to:
ekran jaśniejszy o 20%,
zmniejszone odbicie światła słonecznego o 80%,
o 20% mniejsze zużycie energii.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Super_AMOLED
Superkomputer
Superkomputer – komputer znacznie przewyższający możliwościami powszechnie używane komputery, w szczególności dysponujący wielokrotnie większą mocą obliczeniową. Określenie pojawiło się w latach 60. XX w. w odniesieniu do komputerów produkowanych przez CDC i później przez przedsiębiorstwo Cray. Były one produkowane w dziesiątkach egzemplarzy i kosztowały po kilka milionów dolarów. Współcześnie większość superkomputerów to pojedyncze egzemplarze, zaprojektowane i wyprodukowane na zamówienie, zazwyczaj z seryjnie produkowanych procesorów i innych podzespołów. Koszty ich produkcji sięgają miliarda dolarów. Od czerwca 2020 roku najszybszym superkomputerem na świecie jest Fugaku, wybudowany w Japonii.
Postęp techniczny w dziedzinie informatyki powoduje, że każdy superkomputer staje się przestarzały w ciągu kilku lat i jego używanie przestaje być opłacalne. Maszyny zaliczane dwadzieścia lat temu do klasy superkomputerów miały wydajność porównywalną z dzisiejszymi urządzeniami przenośnymi. Przykładowo IPhone XS w teście LINPACK uzyskuje wynik 7,5 GFLOPS, co w 1993 roku stawiałoby go na 30 miejscu wśród najszybszych superkomputerów świata.
Superkomputery używane są głównie do przeprowadzania złożonych fizycznych symulacji, takich jak prognozowanie pogody, badania zmian klimatu, modelowanie reakcji chemicznych, badanie aerodynamiki samolotów czy badania procesów starzenia broni termojądrowej.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Superkomputer
Superkomputery – TOP 500
TOP500 – strona internetowa przedstawiająca listę 500 superkomputerów uzyskujących najlepsze wyniki w teście LINPACK. Lista jest aktualizowana dwa razy w ciągu roku i prezentowana na dwóch konferencjach naukowych: w czerwcu na ISC High Performance i w listopadzie na ACM/IEEE Supercomputing Conference.
Na stronie umieszczane są również historyczne listy od 1993 roku, wraz ze statystykami pokazującymi min. położenie geograficzne prezentowanych superkomputerów, ich producentów, używane technologie, architekturę i przeznaczenie. Na podstawie danych historycznych pokazany jest też ogólny trend, pokazujący podwajanie się wyników superkomputerów średnio co 14 miesięcy[2], zgodnie z prawem Moore’a. Rekordzista rankingów 51-53 (lata 2018 i ’19), amerykański Summit, uzyskał wynik ponad 2 miliony razy większy niż rekordzista z 1993 roku, CM-5.
Pierwsza piątka z 55. rankingu 06/2020
- Fugaku, Japonia
- Summit, USA
- Sierra, USA
- Sunway TaihuLight, Chińska Republika Ludowa
- Tianhe-2, Chińska Republika Ludowa
Więcej na stronie:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/TOP500
Supersamochód
typ samochodu sportowego
Supersamochód – typ samochodu sportowego, którego opływowo-aerodynamiczna konstrukcja oraz silnik o mocy ponad 500 KM, pozwalają na uzyskanie prędkości przekraczających 300 km/h. Wykorzystanie tego pojęcia jest także uwarunkowane erą produkcji auta, gdyż we wcześniejszych latach założenia techniczne i rekordy prędkości były znacząco niższe.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Supersamoch%C3%B3d
Suzuki
japońskie przedsiębiorstwo
Suzuki Motor Corporation (jap. スズキ株式会社 Suzuki Kabushiki-gaisha) – japoński producent samochodów, motocykli i silników, powstały w październiku 1909 w Hamamatsu.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Suzuki
System alarmowy
zespół urządzeń służących najczęściej zabezpieczeniu danego obiektu przed włamaniem lub pożarem
System alarmowy – zespół urządzeń służących najczęściej zabezpieczeniu danego obiektu przed włamaniem (system alarmu włamania) lub pożarem (system przeciwpożarowy).
W systemach alarmu włamania najczęściej wykorzystuje się pasywne czujniki podczerwieni reagujące na ruch (PIR) i czujniki magnetyczne (kontaktrony) umieszczane na oknach, drzwiach, bramach garażowych (wzbudzenie czujnika powoduje alarm). System przeważnie uzbrajany/rozbrajany jest przez wpisanie na klawiaturze specjalnego kodu ustalonego przez użytkownika.
Systemy alarmowe nie są skomplikowane w obsłudze, a zwiększają bezpieczeństwo obiektu (firma, magazyn, dom, garaż itp.). Nowoczesne systemy alarmowe umożliwiają zdalną kontrolę nad monitorowanym obiektem z poziomu aplikacji w telefonie lub tablecie[1].
Często dodatkowym elementem do systemu alarmu włamania jest system antynapadowy, zrealizowany w formie pilota lub ukrytego przycisku alarmowego. Klawiatury kodowe posiadają funkcję wybierania kodu „pod przymusem”, która powoduje uruchomienie systemu alarmu napadu – cichy alarm, wezwanie ochrony.
Istotną grupę wśród systemów alarmowych stanowią systemy alarmów przeciwpożarowych. Najczęściej oparte są one o optyczne czujki dymu, czujki ognia oraz przyciski ręcznego powiadamiania- zgodnie z normą EN-54 nazywane Ręcznymi Ostrzegaczami Pożarowymi (w skrócie ROP). W dużych obiektach często posiadają połączenie ze strażą pożarną oraz współdziałają z innymi systemami ochrony p.poż. – automatycznymi systemami gaśniczymi (zraszacze wodne, systemy gaszenia gazem), systemy nawiewowe i oddymiania, awaryjne oświetlenie, dźwiękowy system ostrzegania (DSO) itp.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/System_alarmowy
System czasu rzeczywistego
System czasu rzeczywistego (ang. real-time system, real-time computing, RTC) – urządzenie techniczne, którego wynik i efekt działania jest zależny od chwili wypracowania tego wyniku. Istnieje wiele różnych definicji naukowych takiego systemu. Ich wspólną cechą jest zwrócenie uwagi na równoległość w czasie zmian w środowisku oraz obliczeń realizowanych na podstawie stanu środowiska. Z tego wyścigu dwóch stanów: zewnętrznego i wewnętrznego, wynikają kryteria ograniczające czas wypracowywania wyniku.
Systemy czasu rzeczywistego najczęściej buduje się w oparciu o komputery, jednak nie jest to konieczne – można tym pojęciem określić np. regulator pneumatyczny.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/System_czasu_rzeczywistego
System informacyjny
System informacyjny – posiadająca wiele poziomów struktura pozwalająca użytkownikowi na przetwarzanie, za pomocą procedur i modeli, informacji wejściowych w wyjściowe. Natomiast system informatyczny jest wydzieloną, skomputeryzowaną, częścią systemu informacyjnego[1].
Komputeryzacja systemów informacyjnych jest coraz powszechniejszym sposobem zwiększenia sprawności działania systemu zarządzania, ponieważ mimo początkowych wydatków na szkolenia, oprogramowanie i wdrożenie, system informatyczny umożliwia formalizację struktury organizacyjnej, zwiększenie rozpiętości kierowania, automatyzowanie zadań, dostarcza niezwłocznie żądanych informacji, ułatwia pracę grupową w przedsiębiorstwach posiadających wiele oddziałów[2].
W teorii zarządzania system informacyjny to zespół środków materialnych, finansowych, algorytmów i ludzi, zapewniający sprawne zarządzanie przedsiębiorstwem.
Na gruncie ekonomiki informacji system informacyjny definiowany jest jako kompleks powiązanych ze sobą procesów informacyjnych.
System informacyjny jest specyficznym systemem społeczno-gospodarczym, który obok procesów informacyjnych zawsze współtworzą także zasoby oraz informacja.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/System_informacyjny
System informatyczny
System informatyczny (ang. information processing system) – zbiór powiązanych ze sobą elementów, które przetwarzają informacje. W Polsce, termin ten jest używany w kontekście przede wszystkim systemów informacyjnych (ang. information systems). W kontekście nauki o zarządzaniu, systemy informacyjne obejmują nie tylko warstwę techniczną ale także np. ludzi z nich korzystających. Dr Marian Kuraś uważa że określenie system informatyczny powinno być zarezerwowane dla systemów obliczeniowych (ang. computer system, computing system, computational system).[1] Systemy informatyczne określa się także więc jako komputerowe systemy informacyjne (ang. computer information system), definiowane jako zbiór powiązanych ze sobą elementów, którego funkcją jest przetwarzanie danych z wykorzystaniem sprzętu i oprogramowania komputerowego[2]. Stanowią one wówczas wydzieloną skomputeryzowaną część systemu informacyjnego. Składają się on z następujących elementów:
sprzęt komputerowy (ang. hardware), w tym urządzenia wejścia/wyjścia –
urządzenia służące do przechowywania danych,
urządzenia służące do zbierania danych – kamery, sensory,
urządzenia służące do komunikacji między sprzętowymi elementami systemu,
urządzenia służące do komunikacji między ludźmi a komputerami,
urządzenia służące do odbierania danych ze świata zewnętrznego – nie od ludzi (na przykład czujniki elektroniczne, kamery, skanery),
urządzenia służące do wywierania wpływu przez systemy informatyczne na świat zewnętrzny – elementy wykonawcze (np. podłączony do komputera ekspres do kawy),
oprogramowanie (ang. software) –
oprogramowanie wbudowane (ang. firmware) np. sterownik urządzenia IoT,
oprogramowanie systemowe (ang. system software) np. system operacyjny, silnik gry komputerowej,
oprogramowanie aplikacyjne (ang. application software) np. gra komputerowa, aplikacja randkowa, aplikacja bankowa, system zarządzania bazą danych
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/System_informatyczny
System komputerowy
System komputerowy (ang. computer system) – układ współdziałania dwóch składowych: sprzętu komputerowego oraz oprogramowania, działających coraz częściej również w ramach sieci komputerowej. Można mówić o następujących poziomach takiego systemu: sprzęt komputerowy, system operacyjny (oprogramowanie systemowe), oprogramowanie użytkowe (aplikacje). W pełni zautomatyzowany system komputerowy działa bez udziału człowieka.
Organizacja systemu komputerowego to opis zależności sprzętowych, przedstawienie poszczególnych podzespołów komputera, który funkcjonuje według pewnych reguł i zasad, współpracuje ze sobą – by osiągnąć określony cel. Organizacja systemu komputerowego określa zasady, reguły, cele oraz sposób wspomagania działań poszczególnych podzespołów.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/System_komputerowy
System operacyjny
oprogramowanie zarządzające komputerem
System operacyjny (ang. operating system, skrót OS) – oprogramowanie zarządzające systemem komputerowym, tworzące środowisko do uruchamiania i kontroli zadań.
W celu uruchamiania i kontroli zadań użytkownika system operacyjny zajmuje się:
- planowaniem oraz przydziałem czasu procesora poszczególnym zadaniom,
- kontrolą i przydziałem pamięci operacyjnej dla uruchomionych zadań,
- dostarczaniem mechanizmów do synchronizacji zadań i komunikacji pomiędzy zadaniami,
- obsługą sprzętu oraz zapewnieniem równolegle wykonywanym zadaniom jednolitego, wolnego od interferencji dostępu do sprzętu.
Dodatkowe przykładowe zadania, którymi może, ale nie musi, zajmować się system operacyjny to:
- ustalanie połączeń sieciowych,
- zarządzanie plikami.
Większość współczesnych systemów operacyjnych posiada środowiska graficzne ułatwiające komunikację maszyny z użytkownikiem.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/System_operacyjny
System plików
System plików – metoda przechowywania plików, zarządzania plikami, informacjami o tych plikach, tak by dostęp do plików i danych w nich zgromadzonych był łatwy dla użytkownika systemu; także: wolumin.
Systemy plików stosuje się dla różnych nośników danych, takich jak dyski, dyskietki, a także w strumieniach danych, sieciach komputerowych, pamięciach. We współczesnych systemach operacyjnych bezpośrednie operowanie na danych nośnika pamięci zarezerwowane jest tylko dla systemu operacyjnego, aplikacje mają dostęp tylko do operacji na plikach i mają zabroniony bezpośredni dostęp do nośnika danych.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/System_plik%C3%B3w
System teleinformatyczny
System teleinformatyczny – oznacza każdy system umożliwiający przetwarzanie informacji w formie elektronicznej, w tym wszystkie zasoby niezbędne do jego działania, a także infrastrukturę, organizację, pracowników i zasoby informatyczne. Definicja ta obejmuje aplikacje biznesowe, wspólne usługi IT, systemy obsługiwane na zewnątrz oraz urządzenia użytkownika końcowego[1].
W prawie polskim system teleinformatyczny to zespół współpracujących ze sobą urządzeń informatycznych i oprogramowania, zapewniający przetwarzanie i przechowywanie, a także wysyłanie i odbieranie danych poprzez sieci telekomunikacyjne za pomocą właściwego dla danego rodzaju sieci urządzenia końcowego.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/System_teleinformatyczny
System telekomunikacyjny
System telekomunikacyjny, system łączności – sprzęt, metody, procedury oraz (jeśli to niezbędne) personel zorganizowane w celu realizowania przekazu informacji[1].
System telekomunikacyjny zapewnia komunikację pomiędzy jego użytkownikami i może obejmować systemy teletransmisyjne, systemy komutacyjne i systemy użytkowników. System telekomunikacyjny może także realizować funkcje przechowywania i przetwarzania w celu wspomagania przekazu informacji[1].
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/System_telekomunikacyjny
System wbudowany
System wbudowany (ang. embedded system) – system komputerowy specjalnego przeznaczenia, który staje się integralną częścią obsługiwanego przez niego sprzętu komputerowego (hardware).
System wbudowany musi spełniać określone wymagania ściśle zdefiniowane pod kątem zadań, które ma wykonywać. Nie można więc nim nazywać typowego wielofunkcyjnego komputera osobistego. Każdy system wbudowany oparty jest na mikroprocesorze (lub mikrokontrolerze) zaprogramowanym do wykonywania ograniczonej liczby zadań lub nawet wyłącznie do jednego zadania.
Zależnie od przeznaczenia może zawierać oprogramowanie przeznaczone jedynie na to urządzenie (firmware) lub system operacyjny wraz ze specjalizowanym oprogramowaniem. Zwykle decyduje o tym stopień niezawodności, jaki ma oferować dany system wbudowany. Ogólną zasadą jest, że im mniej złożone i specjalizowane jest oprogramowanie, tym bardziej system jest niezawodny i pozwala szybciej reagować na zdarzenia krytyczne.
Niezawodność systemu może być zwiększona poprzez rozdzielenie zadań na mniejsze podsystemy, a także przez redundancję. Może ona polegać na zastosowaniu do jednego zadania dwóch identycznych urządzeń, z których jedno przejmuje zadania drugiego w przypadku jego awarii.
Za pierwszy komputer wbudowany jest uznawany komputer sterujący amerykańskim statkiem kosmicznym Apollo. Natomiast pierwszy komputer wbudowany produkowany masowo służył do sterowania rakietą LGM-30 Minuteman I.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/System_wbudowany
System zarządzania relacyjną bazą danych
System zarządzania relacyjną bazą danych (ang. Relational Database Management System, RDBMS) – zestaw programów służących do korzystania z bazy danych opartej na modelu relacyjnym.
Większość wewnętrznych języków RDBMS jest w pewnym stopniu zgodna ze standardem języka zapytań SQL. Istnieją dwa standardy tego języka – SQL92 i SQL99, jednak różnice pomiędzy teoretycznie SQL-owymi systemami są zbyt duże, żeby możliwe było przeniesienie nawet prostej aplikacji z jednego systemu na drugi.
Oprogramowanie MediaWiki obsługujące Wikipedię korzysta z RDBMS MySQL.
Najpopularniejszymi wolnodostępnymi RDBMS są MySQL, PostgreSQL i SQLite; natomiast zamkniętymi: Oracle, Microsoft SQL Server, IBM DB2, Microsoft Access, Sybase[1] i SAP HANA.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/System_zarz%C4%85dzania_relacyjn%C4%85_baz%C4%85_danych
System zarządzania treścią
oprogramowanie komputerowe
System zarządzania treścią (ang. Content Management System, CMS) – oprogramowanie pozwalające na łatwe utworzenie i prowadzenie serwisu WWW, a także jego późniejszą aktualizację i rozbudowę, również przez redakcyjny personel nietechniczny.
Kształtowanie treści i sposobu ich prezentacji w serwisie internetowym zarządzanym przez CMS odbywa się za pomocą interfejsów użytkownika, zazwyczaj w postaci stron WWW zawierających rozbudowane formularze.
Content Management Framework – to szkielet (tzw. zbiór narzędzi, bibliotek) służący do budowy systemów CMS. Systemy zbudowane na CMF są zazwyczaj kosztowne i wymagają pracy grupy programistów (przykłady: Vignette, Documentum, Zope, RedDot, INQUISE, eEgnith).
Page-based systems – systemy o transparentnych konsolach, pozwalają na edycję w ciele strony nie wymagają odrębnych konsoli do zarządzania treścią, są łatwe w nauce i nie wymagają dużego doświadczenia podczas wdrożenia. Bardziej zaawansowane aplikacje wykraczające poza tradycyjne zarządzanie treścią wymagają pracy programisty (przykłady: Plone, TYPO3, Backend, TikiWiki).
Module-based systems – systemy CMS bazujące na modułach to takie, które do prezentacji treści wykorzystują napisane do tego celu moduły/funkcje. Typowy system może zawierać zarządzanie wiadomościami, fora dyskusyjne etc. Zalety tego typu systemów to możliwość szybkiego uruchomienia portalu. W przypadku braku modułu lub niskiego stopnia jego zaawansowania trzeba pisać taki moduł od nowa. Oznacza to konieczność pisania kodu, co w znacznym stopniu ogranicza możliwości szybkiego rozwoju portalu (przykłady: WordPress, Drupal, Extreme Fusion, Sienn, eZ publish, Joomla!, Mambo, Zikula (poprzednia nazwa: PostNuke), PHP-Fusion, PHP-Nuke, Easiest, XOOPS, Quick.Cms, Umbraco CMS, DotNetNuke, N2 ASP.NET CMS, AxCMS.net, Kentico CMS, mojoPortal, Sitefinity, Dolphin 7, RODcms).
Content object systems – systemy tego typu koncentrują się wokół tzw. obiektów, czyli małych części informacji, które można reprodukować w wielu miejscach strony WWW. Oprogramowanie tego typu wykorzystywane jest często jako systemy redakcyjne w czasopismach i wielkich wydawnictwach (przykłady: ActionApps, Rhythmyx, Quantum Content Management).
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/System_zarz%C4%85dzania_tre%C5%9Bci%C4%85
Szerokość pasma
strona ujednoznaczniająca
Szerokość pasma (przepustowość) – w telekomunikacji, szerokość zakresu (bądź zasięgu) częstotliwości, który jest wykorzystywany przez nadawane lub odbierane sygnały w danym medium transmisyjnym. Szerokość pasma jest wyrażana w różnicy pomiędzy najwyższą a najniższą częstotliwością składnika transmitowanego sygnału. Odkąd częstotliwość sygnału jest mierzona w hercach (Hz), dana przepustowość jest różnicą pomiędzy najwyższą a najniższą częstotliwością wykorzystywaną przez sygnał w ciągłym zakresie częstotliwości[1].
Przykładowo, charakterystyczny sygnał głosu na linii telefonicznej wykorzystuje pasmo (szerokość pasma) około trzech kiloherców (3 kHz), a telewizja analogowa nadaje sygnał wideo o przepustowości sześciu megaherców (6 MHz), czyli w ok. 2.000 razy szerszym zakresie niż wspomniany sygnał głosu.
W sieciach komputerowych, szerokość pasma jest miarą maksymalnej (teoretycznej) ilości informacji, które można przesłać siecią w danej jednostce czasu (którą zwykle jest sekunda), natomiast przepustowość oznacza rzeczywistą szerokość pasma mierzoną o określonej porze dnia przy użyciu określonych tras sieciowych i podczas transmisji siecią określonych zbiorów danych.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Szeroko%C5%9B%C4%87_pasma
Sztuczna inteligencja
Dział informatyki
Sztuczna inteligencja (ang. artificial intelligence, niem. Künstliche Intelligenz) – inteligencja wykazywana przez urządzenia sztuczne (w przeciwieństwie do inteligencji naturalnej). Termin ten utworzył John McCarthy. W potocznym rozumieniu jest ona często używana w kontekście „prawdziwej sztucznej inteligencji”. W informatyce i kognitywistyce oznacza także tworzenie modeli i programów symulujących choć częściowo zachowania inteligentne. Sztuczna inteligencja jest także przedmiotem rozważań filozofii (filozofia sztucznej inteligencji) oraz przedmiotem zainteresowania nauk społecznych.
Termin „sztuczna inteligencja” utworzył John McCarthy w 1956 na konferencji w Dartmouth. Andreas Kaplan i Michael Haenlein definiują sztuczną inteligencję jako „zdolność systemu do prawidłowego interpretowania danych pochodzących z zewnętrznych źródeł, nauki na ich podstawie oraz wykorzystywania tej wiedzy, aby wykonywać określone zadania i osiągać cele poprzez elastyczne dostosowanie”. Sztuczną inteligencją zajmowali się m.in Marvin Minsky, John McCarthy, Alan Turing, Edward Feigenbaum, Raj Reddy, Judea Pearl, Allen Newell, Herbert A. Simon.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sztuczna_inteligencja
Sztuczny satelita
sztuczny obiekt umieszczony na orbicie wokół ciała niebieskiego
Sztuczny satelita – satelita wykonany przez człowieka poruszający się po orbicie wokół ciała niebieskiego. Pierwszym sztucznym satelitą był Sputnik 1, wyniesiony na orbitę wokół Ziemi przez Związek Radziecki 4 października 1957 roku.
Jest to statek kosmiczny (z załogą lub bez załogi) okrążający ciało niebieskie (np. planetę, Księżyc) po orbicie zamkniętej. Najliczniejszą grupę stanowią sztuczne satelity Ziemi. Wyniesiono również w przestrzeń kosmiczną sztuczne satelity Księżyca, Marsa, Wenus, Słońca (np. Helios 1, Pioneer 6 i 9), Jowisza (Galileo), Saturna (Cassini), Merkurego (MESSENGER), planetoidy Westa (Dawn), planety karłowatej Ceres (Dawn) i innych ciał. Zdecydowana większość sztucznych satelitów wprowadzana jest na orbitę wokół Ziemi. Wprowadzenie na orbitę sztucznych satelitów Ziemi odbywa się za pomocą rakiety nośnej, której zadaniem jest wyniesienie satelity poza gęste warstwy atmosfery i nadanie jemu odpowiedniej prędkości i kierunku. Dalszy lot statku odbywa się ruchem bezwładnym w polu grawitacyjnym ciała obieganego. Na ogół tor lotu (orbita) jest w przybliżeniu orbitą keplerowską, czyli elipsą. Orbita ulega zakłóceniom pod wpływem oporu górnych warstw atmosfery, nierównomierności rozkładu masy oraz spłaszczenia ciała obieganego, a także wskutek przyciągania innych ciał. Sztuczne satelity innych ciał niebieskich to na ogół sondy kosmiczne, wprowadzone najpierw na orbitę okołosłoneczną. Po zbliżeniu się do docelowego ciała, sondy te włączały silniki, które zmniejszały odpowiednio prędkość, aby wejść na orbitę wokół tego ciała. Sztuczny satelita zwany sterowanym jest wyposażony w silniki rakietowe, umożliwiające zmiany orbity i jej nachylenia, a także obrót statku. Silniki te umożliwiają także stabilizację orbity, przeciwstawiając się wymienionym powyżej czynnikom. Odpowiednią orientację satelity w przestrzeni zapewnia stabilizacja aktywna, dokonywana za pomocą małych silników rakietowych lub systemów żyroskopowych, m.in. dzięki temu anteny satelitów telekomunikacyjnych są skierowane cały czas we właściwym kierunku. Większość sztucznych satelitów nie jest sprowadzanych na Ziemię. Satelity na niskich orbitach, na ogół po pewnym czasie, wchodzą w atmosferę. Ulegają w niej całkowitemu lub częściowemu spaleniu. Satelity na dalszych orbitach mogą pozostawać na orbitach przez setki lat (np. Vanguard 1) lub dłużej. Szczególnie ważną grupę sztucznych satelitów Ziemi stanowią załogowe statki kosmiczne, w tym statki wielokrotnego użytku – wahadłowce oraz stacje orbitalne umieszczane na orbitach wokółziemskich. Sprowadzenie sztucznego satelity za Ziemię (w tym załogowego statku kosmicznego) wymaga zmniejszenia prędkości (za pomocą silników) do mniejszej niż prędkość orbitalna. Dalsze hamowanie odbywa się w atmosferze Ziemi, podczas którego następuje silne rozgrzanie się satelity.
Sondy znajdujące się na orbicie wokołosłonecznej w zasadzie powinny być nazywane sztucznymi planetoidami (przez pewien stosowano to określenie, lecz nie przyjęło się).
W 2015 roku zastosowano nową metodę umieszczania satelitów na orbicie – zostały one wpierw wyniesione na ISS, a z niej umieszczone na właściwej trajektorii[1].
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Sztuczny_satelita
Środki masowego przekazu
środki społecznego komunikowania o szerokim zasięgu (prasa, radio, telewizja, Internet, film, książka)
Środki masowego przekazu, mass media, media, publikatory – środki społecznego komunikowania o szerokim zasięgu, czyli prasa, radio, telewizja, Internet, a w szerszym znaczeniu także film, plakat, kino, książka. Środki masowego przekazu to element kultury masowej.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/%C5%9Arodki_masowego_przekazu
Światowa Biblioteka Cyfrowa
Światowa Biblioteka Cyfrowa (ang. World Digital Library) – międzynarodowa biblioteka cyfrowa pod patronatem UNESCO i Biblioteki Kongresu.
Zadaniem biblioteki jest promowanie międzynarodowego i międzykulturowego zrozumienia oraz powiększanie objętości i różnorodności treści kulturowych w internecie. Jednym z jej celów jest rozpowszechnianie treści nieanglojęzycznych oraz treści spoza obszaru kultury zachodniej. Materiały umieszczane na stronach biblioteki są darmowe i są dostępne w wielu językach. Wśród nich znajdują się manuskrypty, mapy, rzadkie książki, zapisy nutowe, nagrania, filmy, fotografie, szkice architektoniczne i inne znaczące kulturowo materiały.
Więcej na stronie Wikipedia.org:
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/%C5%9Awiatowa_Biblioteka_Cyfrowa