P

5G – wszystko o 5G rozpoczynające się od litery P

Packard Bell

Packard Bell B.V. – holenderskie przedsiębiorstwo branży komputerowej zajmujące się produkcją komputerów stacjonarnych, laptopów, netbooków, tabletów oraz monitorów, będące częścią grupy Acer. Siedziba spółki mieści się w ’s-Hertogenbosch.

Przedsiębiorstwo Packard Bell powstało w 1926 roku. Była to wówczas amerykańska firma produkująca radia, która z czasem rozpoczęła także produkcję telewizorów. W 1968 roku spółka została nabyta przez konglomerat Teledyne. W 1985 roku marka Packard Bell została wykupiona przez Beny’ego Alagema, który rok później założył pod tą nazwą przedsiębiorstwo branży komputerowej[2]. Siedziba nowo założonej spółki mieściła się w Los Angeles a od 1995 roku w Sacramento. W 1994 roku Packard Bell był największym sprzedawcą komputerów osobistych w Stanach Zjednoczonych[4]. W 1996 roku przedsiębiorstwo weszło w skład grupy NEC, której częścią pozostawało do 2006 roku. W 1999 roku ogłoszono wycofanie się spółki z rynku amerykańskiego, co wiązało się z przeniesiem siedziby do Europy. W marcu 2008 roku Packard Bell został przejęty przez spółkę Acer.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Packard_Bell

Palmtop

Palmtop, komputer kieszonkowy, PDA (od ang. personal digital assistant) – bardzo mały, przenośny komputer osobisty. Jest mniejszy od laptopa i netbooka i mieści się w dłoni (ang. palm, dłoń; top, na wierzchu) lub w kieszeni. Palmtopy są komputerami programowalnymi, czyli można w nich instalować oprogramowanie, na przykład pobrane z Internetu. Palmtopy wyposażone są w ekran dotykowy, który często obsługuje się rysikiem. Większość z nich rozpoznaje pismo odręczne (lub zbliżone do niego znaki graffiti), a niektóre posiadają także wbudowaną miniaturową klawiaturę.

Od 2010 roku palmtopy zostały prawie całkowicie wyparte przez smartfony.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Palmtop

Pamięć flash

Pamięć flash (ang. flash memory) – rodzaj pamięci komputerowej (półprzewodnikowej, nieulotnej) stanowiącej rozwinięcie konstrukcyjne i kontynuację pamięci typu EEPROM. Dostęp do danych zapisanych w pamięci flash wykorzystuje stronicowanie pamięci: operacje odczytu, zapisu lub kasowania wykonywane są jednocześnie na ustalonej konstrukcyjnie liczbie komórek, pogrupowanych w strukturę będącą wielokrotnością słowa maszynowego (bajtu). Cechą wyróżniającą pamięć flash jest wykorzystanie technologii komórek wielostanowych.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Pami%C4%99%C4%87_flash

Pamięć komputerowa

urządzenia służące do przechowywania danych

Pamięć komputerowa – w informatyce, w szerszym znaczeniu pamięć oznacza wszelkie urządzenia lub elementy urządzeń, które są używane do przechowywania informacji używanej przez komputery i inne urządzenia cyfrowe. W węższym znaczeniu oznacza moduły komputera, służące do przechowywania danych i programów. Pamięć i procesor są głównymi elementami architektury komputera[1].

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Pami%C4%99%C4%87_komputerowa

Pamięć masowa

Pamięć masowa (ang. mass storage) – pamięć trwała, która umożliwia przechowywanie dużych ilości danych przez długi czas. W odróżnieniu od pamięci operacyjnej, nie pozwala na adresowanie pojedynczych bajtów, a jej czas dostępu przez procesor jest wielokrotnie dłuższy. Urządzenia pamięci masowej należą do tzw. urządzeń blokowych.

Biorąc pod uwagę rodzaj zastosowanego nośnika danych można wyróżnić następujące rodzaje pamięci masowej:

Nośnik magnetyczny
dysk twardy (dysk HDD)
dyskietka
karta magnetyczna
taśma magnetyczna
Dysk optyczny
CD, CD-ROM, DVD-ROM, BD-ROM – nośniki tylko do odczytu, używane do masowej dystrybucji danych (muzyki, filmów, programów komputerowych)
CD-R, DVD-R, DVD+R, BD-R – nośniki do zapisu jednokrotnego
CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM, BD-RE – nośniki do zapisu wielokrotnego (zapis jest wolniejszy od odczytu)
HD DVD
DMD
EVD
HVD
UDO
Pamięć półprzewodnikowa
dysk SSD – stosowany w komputerach osobistych, laptopach
pamięć wbudowana typu flash (ang. embedded „wbudowana”) – w smartfonach
karta pamięci
pamięć USB.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Pami%C4%99%C4%87_masowa

Pamięć USB

przenośne urządzenie zawierające pamięć typu flash przystosowane do współpracy z portami USB

Pamięć USB, pendrive (ang. USB flash drive, flashdrive, flash disk, finger disk, USB stick, massive storage device, flash memory stick, pen drive i tym podobne) – urządzenie przenośne zawierające pamięć nieulotną typu flash, zaprojektowane do współpracy z komputerem przez port USB i używane do przenoszenia danych między komputerami oraz urządzeniami obsługującymi pamięci USB.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Pami%C4%99%C4%87_USB

Panasonic Corporation

japońskie przedsiębiorstwo

Panasonic Corporation (jap. パナソニック株式会社 Panasonikku Kabushiki Gaisha, dawniej Matsushita Electric Industrial Co., Ltd.) – japoński koncern elektroniczny. Spółka publiczna notowana na giełdach tokijskiej i nowojorskiej (NYSE). 1 października 2008 koncern zrzeszający spółki Matsushita, Panasonic i National oficjalnie zmienił nazwę na Panasonic Corporation.

Przedsiębiorstwo zostało założone w 1918 roku przez Kōnosuke Matsushitę.

Marki i oddziały

Matsushita dostarcza produkty pod wieloma nazwami, takimi jak:

  • Panasonic (elektronika użytkowa na rynek amerykański i europejski, sprzęt audio-video, mikrochipy, komponenty samochodowe oraz inna elektronika)
  • Technics (sprzęt audio)
  • National (sprzęt domowy na rynek japoński i amerykański)
  • Nais (komponenty do maszyn, od 2004 roku zastąpiony przez Panasonic)
  • Quasar (tanie telewizory, sprzęt wideo oraz urządzenia elektroniczne na rynek Ameryki Północnej – trwa likwidacja)
  • Ramsa (profesjonalny sprzęt audio)
  • Rasonic (od 1994 roku elektronika użytkowa na rynek chiński)
  • Sanyo (różnego rodzaju sprzęt elektroniczny)

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Panasonic_Corporation

Paramount Pictures

amerykańska wytwórnia filmowa

Paramount Pictures, oficjalnie Paramount Pictures Corporation – amerykańska wytwórnia filmowa założona 8 maja 1912 roku przez Adolpha Zukora, zajmująca się produkcją i dystrybucją filmów, mająca swą siedzibę w pod adresem 5555 Melrose Avenue w Hollywood[1]. Jest ona drugą najstarszą działającą wytwórnią w USA (zaraz po Universal Pictures). Większość jej udziałów posiada korporacja ViacomCBS.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Paramount_Pictures

PayPal

amerykańskie przedsiębiorstwo

PayPal Holdings, Inc. – amerykańskie przedsiębiorstwo oferujące usługi płatnicze umożliwiające przedsiębiorcom i konsumentom posiadającym adres e-mail wysyłanie oraz odbieranie płatności przez Internet. PayPal działa na zasadzie wirtualnej portmonetki/portfela/skarbonki (cyfrowy portfel). W systemie PayPal klienci mogą płacić przy użyciu karty kredytowej bądź salda konta PayPal, które można zasilać przelewami z konta bankowego lub innego konta PayPal.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/PayPal

Peer-to-peer

Peer-to-peer (P2P, dosł. „osoba do osoby”)[1] – model komunikacji w sieci komputerowej zapewniający wszystkim hostom te same uprawnienia, w odróżnieniu od architektury klient-serwer[2][3].

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer

Pentax

Pentax (właśc. PENTAX Corporation, jap. ペンタックス株式会社 – Pentakkusu Kabushiki-gaisha) – japońskie przedsiębiorstwo zajmujące się produkcją aparatów fotograficznych oraz akcesoriów fotograficznych i optycznych. Pionier w dziedzinie miniaturyzacji aparatów fotograficznych.

Firma powstała w 1919 r. w Tokio, jako Asahi Optical Corporation. W marcu 2008 Pentax został kupiony przez inną japońską firmę z branży optycznej – Hoya. 1 lipca 2011 Hoya oficjalnie przekształciła Pentaksa w niezależną firmę, by następnie sprzedać 100% udziałów firmie Ricoh za sumę ok. 10 mld jenów[1].

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Pentax

Philips

holenderskie przedsiębiorstwo

Koninklijke Philips N.V., szerzej znany jako Philips – holenderski producent elektroniki użytkowej. W obrębie koncernu działają spółki: Philips Consumer Lifestyle, Philips Lighting, Philips Healthcare. Philips jest posiadaczem ponad 64 tys. patentów – tylko w 2013 przedsiębiorstwo złożyło do Europejskiego Urzędu Patentowego 1,8 tys. wniosków, będąc trzecim pod względem wielkości wnioskodawcą.

Przedsiębiorstwo zostało założone w 1891 roku przez Gerarda Philipsa i jego ojca Frederika, żydowskiego bankiera z Zaltbommel, który sfinansował zakup i wyposażenie pustego budynku fabryki w Eindhoven, gdzie przedsiębiorstwo rozpoczęło produkcję żarówek z włókna węglowego i innych produktów elektronicznych w 1892 roku. W pierwszej fabryce Philipsa obecnie znajduje się muzeum. W latach 20. XX wieku zaczęto wytwarzać inne produkty, a w 1939 wprowadzono na rynek pierwszą golarkę elektryczną marki Philips – Philishave. Philips wprowadził też do użytku kasetę magnetofonową, która szybko stała się przebojem. Nie udało się za to rozpropagować standardu kaset wideo znanego pod nazwą V2000 z powodu konkurencji ze strony standardów Betamax i VHS.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Philips

PHP

język programowania

PHP – interpretowany, skryptowy język programowania zaprojektowany do generowania stron internetowych i budowania aplikacji webowych w czasie rzeczywistym.

PHP jest najczęściej stosowany do tworzenia skryptów po stronie serwera WWW, ale może być on również używany do przetwarzania danych z poziomu wiersza poleceń, a nawet do pisania programów pracujących w trybie graficznym (np. za pomocą biblioteki GTK+, używając rozszerzenia PHP-GTK). Implementacja PHP wraz z serwerem WWW Apache oraz serwerem baz danych MySQL określana jest jako platforma AMP (w środowisku Linux – LAMP, w Windows – WAMP).

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/PHP

Pinterest

Serwis społecznościowy

Pinterest – amerykański serwis społecznościowy umożliwiający dzielenie się materiałami wizualnymi (obrazami, GIF-ami[1], filmami).

Nazwa Pinterest wywodzi się z dwóch angielskich słów: „pin” (przypiąć/szpilka) i „interest” (zainteresowania)[2]. Każdy element umieszczony w obrębie portalu jest określany mianem pina, który użytkownik może umieścić sam na swojej tablicy, lub podpiąć pin, który zamieścił inny użytkownik.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Pinterest

Pioneer Corporation

japońskie przedsiębiorstwo

Pioneer Corporation(パイオニア株式会社 (jap. Paionia Kabushiki-gaisha)) – japoński producent sprzętu RTV, car audio, DJ i napędów CD z główną siedzibą w Bunkyō w Tokio założony 1 stycznia 1938 jako Fukuin Shokai Denki Seisakushō.

Pioneer wywodzi swoją historię od momentu powstania pierwszego głośnika dynamicznego, co miało miejsce w roku 1937. Konstruktorem głośnika był założyciel firmy Nozomu Matsumoto. W 1938 roku zarejestrowano bezpośrednią protoplastkę dzisiejszego Pioneer’a, firmę Fukuin Shokai Denki Seisakusho. Na giełdach: Tokyo Stock Exchange First Section oraz Osaka Securities Exchange spółka zaistniała w 1967 roku. W 1966 utworzone zostały oddziały w Europie i Stanach Zjednoczonych. W 1969 rozpoczęły się notowania akcji Pioneera na Amsterdam Stock Exchange, a w 1976 na New York Stock Exchange. Od roku 2000 akcje spółki notowane są na Tokyo Stock Exchange Second Section.

Najważniejsze osiągnięcia przedsiębiorstwa:

  • 1962 – Pierwszy na świecie system stereo w oddzielnych obudowach.
  • 1975 – Pierwszy na świecie samochodowy odtwarzacz stereo.
  • 1977 – Pierwsza na świecie adresowalna dwustronna sieć CATV (z Warner Cable).
  • 1979 – Pierwszy na świecie odtwarzacz LaserDisc.
  • 1980 – Wprowadza na rynek domowy w USA odtwarzacz LaserDisc model VP 1000
  • 1982 – Wprowadza odtwarzacz LD z funkcją Karaoke. Zapowiada wprowadzenie odtwarzacza CD.
  • 1984 – Wprowadza odtwarzacz LD z odtwarzaczem CD.
  • 1985 – Wprowadza na rynek monitor projekcyjny o przekątnej 40 cali.
  • 1990 – Pierwszy na świecie system nawigacji samochodowej GPS.
  • 1992 – Pierwszy na świecie napęd CD-ROM x 4.
  • 1996 – Pierwszy na świecie odtwarzacz DVD/LD/CD.
  • 1999 – Pierwsza na świecie nagrywarka DVD – RW.
  • 2009 – Pierwsza na świecie nagrywarka Blu-ray zdolna nagrywać jedno i dwuwarstwowe nośniki z prędkością 12x, oznaczona jako model BDR-205.

Pioneer pracował także przy tworzeniu kabla TV, przenośnego odtwarzacza płyt CD, wyświetlacza plazmowego oraz OLED.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Pioneer_Corporation

Play (sieć telefonii komórkowej)

polska sieć telefonii komórkowej

Play – sieć telefonii komórkowej w Polsce. W 2019 roku sieć miała 15 milionów 35 tysięcy aktywnych kart SIM, co czyniło ją pod tym względem największym operatorem w Polsce.

Netia Mobile otrzymała 23 sierpnia 2005 roku koncesję na świadczenie usług telekomunikacyjnych z numerami rozpoczynającymi się od cyfr 790 i zezwolenie na budowę ruchomej sieci radiokomunikacyjnej według standardu UMTS. 13 października 2005 roku Netia Mobile zmienia nazwę na P4.

9 czerwca 2006 roku operator P4 podpisał umowę z operatorem sieci Plus – firmą Polkomtel – o dostępie telekomunikacyjnym do sieci naziemnej (tzw. roamingu krajowego). W jej wyniku klienci P4 uzyskali dostęp do połączeń głosowych, usług SMS i transmisji danych świadczonych za pośrednictwem sieci GSM należącej do Polkomtela. Na koniec roku 2019 Play postanowił zakończyć umowę z Polkomtelem o dostępie do sieci Play związane z roamingiem.

Na III kwartał 2006 roku planowany był start nowej sieci, który został przesunięty na I kwartał 2007 roku (16 marca 2007). Operator utrzymywał, że zmiana daty rozpoczęcia działalności na skalę komercyjną spowodowana była utrudnieniami w otrzymywaniu pozwoleń na budowę stacji bazowych. Otrzymano kilkadziesiąt pozwoleń, podczas gdy z momentem startu sieć chciała posiadać około 500 własnych stacji bazowych. P4 złożyło wniosek do UKE o przedłużenie terminu wypełnienia zobowiązań koncesyjnych.

W kwietniu 2020 roku P4 właściciel sieci Play kupił za nieco ponad 60 milionów złotych największego działającego w Polsce wirtualnego operatora telefonii komórkowej – Virgin Mobile Polska. Francuski operator sieci komórkowej Iliad stał się właścicielem P4 wraz z Virgin Mobile Polska w 2020 roku.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Play_(sie%C4%87_telefonii_kom%C3%B3rkowej)

Playlista

Playlista – oficjalna lista piosenek, jakie stacja radiowa emituje w ciągu tygodnia[1]. Pozwala na częstą emisję wybranych utworów.

W przypadku niektórych formatów radiowych playlisty mają duże znaczenie, ponieważ są publikowane w prasie muzycznej, w celu odzwierciedlenia aktualnych trendów panujących w muzyce[1]. Playlisty powszechnie stosowane są w radiu CHR.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Playlista

Plik danych

uporządkowany zbiór danych o skończonej długości, posiadający szereg atrybutów i stanowiący dla użytkownika systemu operacyjnego całość

Plik danych, plik komputerowy, zwykle krótko plik – uporządkowany zbiór danych o skończonej długości, posiadający szereg atrybutów i stanowiący dla użytkownika systemu operacyjnego całość. Nazwa pliku nie jest jego częścią, lecz jest przechowywana w systemie plików.

Pliki dzieli się na kilka typów:

katalogi (ang. directory) (stosuje się też nazwy „foldery” lub „teczki”) – pliki zawierające spis odwołań do innych plików (w tym także do katalogów)
dowiązania symboliczne (ang. symbolic link) – odwołanie do innego pliku; większość operacji na tego typu plikach będzie w rzeczywistości wywoływane na plikach, na które one wskazują
kolejki FIFO (ang. first in, first out, w skrócie FIFO), gniazda (ang. sockets), strumienie danych oraz inne – realizujące bardziej złożone zadania; nie występują w każdym systemie
pliki wykonywalne (ang. executable files), skrypty (ang. scripts), pliki wsadowe (ang. batch files) – zawierające program do wykonania lub polecenia dla interpretera (często powłoki).
Ponadto system DOS rozróżnia pliki:

tekstowe – dane zapisane w formie kodów ASCII łącznie z kodami sterującymi urządzeniami (np. drukarka, terminal, ekran) do których mają być wysłane
binarne – pozostałe pliki.
W systemach uniksowych pliki binarne i tekstowe są tożsame.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Plik_danych

Płatności mobilne

usługa płatności przez urządzenia mobilne

Płatności mobilne (zwane też m-płatnościami) – płatności bezgotówkowe dokonywane za pomocą urządzenia mobilnego, np. smartfonu, tabletu i technologii mobilnych, takich jak np. SMS, NFC, USSD, WAP. Urządzenia mobilne do dokonania płatności muszą pozwalać na łączność z siecią telekomunikacyjną (GSM czy Internet).

Płatności mobilne umożliwiają bezpośredni zakup towarów lub usług oraz przekazywanie środków pieniężnych między rachunkami bankowymi kupującego oraz sprzedawcy.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/P%C5%82atno%C5%9Bci_mobilne

Płyta główna

płyta bazowa (PCB), na której umieszczone są wszystkie najważniejsze składniki i interfejsy komputera

Płyta główna (ang. motherboard, mainboard) – obwód drukowany urządzenia elektronicznego, na którym montuje się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom.

W komputerze na płycie głównej znajdują się: procesory, pamięć operacyjna lub gniazda do zainstalowania tych urządzeń oraz gniazda do zainstalowania dodatkowych płyt zwanych kartami rozszerzającymi (np. PCI), oraz gniazda do urządzeń składujących (dyski twarde, napędy optyczne itp.), złącze klawiatury i zasilacza. W niektórych konstrukcjach także gniazda do innych urządzeń zewnętrznych, do których sprzęt znajduje się na płycie głównej (port szeregowy, port równoległy, USB).

Koncepcję zbudowania komputera osobistego wyposażonego tylko w minimum potrzebnych urządzeń zmontowanych na jednej płycie drukowanej oraz gniazd, do których podłącza się dodatkowe urządzenia, zapoczątkowała firma IBM, wprowadzając komputer osobisty, zwany też PC.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/P%C5%82yta_g%C5%82%C3%B3wna

Poczta elektroniczna

Usługa internetowa, w nomenklaturze prawnej określana zwrotem świadczenie usług drogą elektroniczną, służąca do przesyłania wiadomości tekstowych, jak i multimedialnych, tzw. listów elektronicznych – stąd zwyczajowa nazwa tej usługi.

Poczta elektroniczna, e-poczta, mejl[1] (ang. electronic mail, e-mail, w skrócie: mail) – usługa internetowa, w nomenklaturze prawnej określana jako świadczenie usług drogą elektroniczną, służąca do przesyłania wiadomości tekstowych lub multimedialnych, tzw. listów elektronicznych – stąd zwyczajowa nazwa tej usługi.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Poczta_elektroniczna

Podcasting

audycja z zastosowaniem technologii RSS

Podcasting, podcast, spolszczone: podkasting, podkast[1] – forma internetowej publikacji dźwiękowej lub filmowej, najczęściej w postaci regularnych odcinków, z zastosowaniem technologii RSS.

Nazwa wzięła się z połączenia słów iPod – odtwarzacz muzyczny firmy Apple i broadcast (z ang. „transmisja, przekaz”)[2]. Według innych źródeł pochodzi od skrótu określenia „Personal On Demand”[3]. Początki podkastingu sięgają roku 2000. Wówczas to pojawił się pierwszy szkic dotyczący użycia technologii RSS do publikowania treści audio i wideo[4]. Gwałtowny wzrost zainteresowania podkastingiem nastąpił na przełomie lat 2004 i 2005. O ile jeszcze pod koniec września 2004 liczba przypadków znajdowanych przez wyszukiwarkę Google oscylowała w granicach 500, to rok później było to ponad sto milionów. Google Trends datuje pierwsze zapytania dotyczące słowa „podcast” na koniec września 2004.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Podcasting

Podpis cyfrowy

Podpis cyfrowy – matematyczny sposób sprawdzenia autentyczności dokumentów i wiadomości elektronicznych. Poprawny podpis oznacza, że wiadomość pochodzi od właściwego nadawcy, który nie może zaprzeczyć faktowi jej nadania, oraz że wiadomość nie została zmieniona podczas transmisji.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Podpis_cyfrowy

Podpis elektroniczny (prawo)

Podpis elektroniczny – w szerokim znaczeniu zbiór środków technicznych, organizacyjnych oraz prawnych, które zapewniają autentyczność oraz skutki prawne dokumentów elektronicznych. Od strony technicznej podpis elektroniczny jest realizowany za pomocą mechanizmów podpisu cyfrowego.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Podpis_elektroniczny_(prawo)

Pojazd

ruchome urządzenie do transportu ludzi, zwierząt lub towarów, w różnych środowiskach

Pojazd – urządzenie do transportu ludzi, zwierząt lub towarów, w różnych środowiskach: na kołach, gąsienicach, płozach, w przestrzeni kosmicznej (wynoszony rakietą nośną), w głębinach morskich. Pojazd może być napędzany własnym źródłem napędu (zasilanym z własnego lub zewnętrznego źródła energii), ciągnięty lub pchany. Pojazdy poruszające się w wodzie, powietrzu lub kosmosie określa się jako statki (statek wodny, statek powietrzny, statek kosmiczny).

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Pojazd

Pojazd elektryczny

pojazd napędzany silnikiem elektrycznym

Pojazd elektryczny – pojazd samochodowy, wykorzystujący do napędu wyłącznie energię elektryczną akumulowaną przez podłączenie do zewnętrznego źródła zasilania[1].

Może to być np. rower elektryczny, samochód elektryczny, tramwaj, autobus elektryczny, trolejbus, elektryczny pojazd trakcyjny, posiadający jako napęd jeden lub więcej silników elektrycznych.

Liderami rynku samochodów elektrycznych w Europie są Renault Zoe oraz Nissan Leaf. Oba te modele utrzymują sporą przewagę nad rywalami. Trzecia pozycja, ale jeszcze na podium, należy do Tesli Model S[2]. W przypadku autobusów elektrycznych, w okresie kilku ostatnich lat obserwuje się dynamiczny rozwój produkcji autobusów elektrycznych, jak również ich wykorzystanie w transporcie publicznym. Europejskim liderem w Europie wśród producentów pojazdów elektrycznych jest Solaris Bus & Coach (największa liczba zamówionych i dostarczonych autobusów z napędem elektrycznym – stan na 06.2018.) Drugie miejsce zajmuje BYD/ADL, a trzecie VDL Bus & Coach.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Pojazd_elektryczny

Pojazd hybrydowy

Pojazd hybrydowy – pojazd z napędem wyposażony w co najmniej dwa różne przetworniki energii i dwa różne zbiorniki energii (w pojeździe) służące do napędzania pojazdu[1].

Według ustawy o elektromobilności i paliwach alternatywnych jest to pojazd samochodowy o napędzie spalinowo-elektrycznym, w którym energia elektryczna jest akumulowana przez podłączenie do zewnętrznego źródła zasilania[2].

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Pojazd_hybrydowy

Polaroid Corporation

Polaroid Corporation – amerykańskie przedsiębiorstwo, założone w 1937 r. przez Edwina Herberta Landa. Jego najbardziej znanym produktem są filmy i aparaty do fotografii błyskawicznej, które pojawiły się na rynku w 1948 r. Większość przychodów firma czerpała jednak z wynalezienia i produkcji polaroidu, folii z tworzywa sztucznego, który posiada zdolność filtrowania światła spolaryzowanego.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Polaroid_Corporation

Pole elektromagnetyczne

Pole elektromagnetyczne – pole fizyczne, stan przestrzeni, w której na obiekt fizyczny mający ładunek elektryczny działają siły o naturze elektromagnetycznej. Pole elektromagnetyczne jest układem dwóch pól: pola elektrycznego i pola magnetycznego. Pola te są wzajemnie związane, a postrzeganie ich zależy też od obserwatora, wzajemną relację pól opisują równania Maxwella. Własności pola elektromagnetycznego, jego oddziaływanie z materią bada dział fizyki zwany elektrodynamiką. W mechanice kwantowej pole elektromagnetyczne jest postrzegane jako wirtualne fotony.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Pole_elektromagnetyczne

Polecenie przelewu

jedna z form pieniężnych rozliczeń bezgotówkowych

Polecenie przelewu (przelew) – jedna z form pieniężnych rozliczeń bezgotówkowych. Polega na wydaniu dostawcy usług płatniczych (na przykład bankowi) dyspozycji przekazania określonej kwoty z rachunku płatniczego lub rachunku bankowego płatnika na wskazany przez niego inny rachunek płatniczy odbiorcy (beneficjenta)[1]. Warunkiem przyjęcia przez dostawcę usług płatniczych polecenia przelewu jest posiadanie przez płatnika na rachunku wystarczającej kwoty pieniędzy.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Polecenie_przelewu

Porównywarka cen

Porównywarka cen, porównywarka cenowa – rodzaj serwisu WWW, który pozwala na porównanie cen tych samych produktów w różnych sklepach internetowych. Dzięki możliwości określania własnych wymagań, użytkownik otrzymuje wygenerowane indywidualnie zestawienie, zawierające ceny i nazwy sklepów. Dzięki dokładnej bazie danych (produkty, ceny, opisy), uzupełnianej na bieżąco, otrzymywane wyniki zawierają nie tylko stałe ceny, ale także okresowe promocje i wyprzedaże.

Dodatkowym atutem porównywarek są także opinie innych kupujących, które dotyczą nie tylko produktów, ale także samych sklepów – jakości obsługi, szybkości wysyłki, realizacji reklamacji itp.

W Polsce najpopularniejszą porównywarką cenową jest Ceneo.pl, na kolejnych miejscach plasują się Skąpiec.pl, Okazje.info.pl i Nokaut.pl (stan z lipca 2015)[1].

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Por%C3%B3wnywarka_cen

Portal internetowy

Portal internetowy – obecnie synonim serwisu internetowego.

Historyczna definicja Edytuj
W przeszłości za portal internetowy uznawano internetowy serwis informacyjny poszerzony o różnorodne funkcje internetowe, udostępniony pod jednym adresem internetowym. W intencji twórców miało to zachęcać użytkowników do ustawienia adresu portalu jako strony startowej w przeglądarce WWW i traktowania go jako bramy do Internetu.

Tak rozumiany portal zawiera informacje będące przedmiotem zainteresowania szerokiego grona odbiorców. Jako przykładową treść portalu można podać: dział aktualnych wiadomości, prognoza pogody, katalog stron WWW, czat, forum dyskusyjne oraz mechanizmy wyszukiwania informacji w nim samym lub w zewnętrznych zasobach Internetu (wyszukiwarki internetowe). Ponadto portale mogą oferować darmowe usługi np. poczty elektronicznej, hostingu.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Portal_internetowy

Postęp techniczny

Postęp techniczny – proces zmian rozwojowych techniki wyrażający się przez wprowadzenie do procesu produkcji nowych, udoskonalonych maszyn, urządzeń, narzędzi i nowych technologii oraz przez wykorzystanie w sposób doskonalszy istniejących zasobów.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Post%C4%99p_techniczny

Półprzewodniki

Półprzewodniki – substancje, najczęściej krystaliczne, których konduktywność może być zmieniana w szerokim zakresie (na przykład od 10-8 do 103 S/cm) poprzez domieszkowanie, ogrzewanie, oświetlanie lub inne czynniki. Przewodnictwo typowego półprzewodnika plasuje się między przewodnictwem metali i dielektryków.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/P%C3%B3%C5%82przewodniki

Prace badawczo-rozwojowe

know+how

Prace badawczo-rozwojowe, B+R, B&R, R&D (od ang. research and development) – pozyskiwanie know-how dotyczącego produktów, technologii lub procesów oraz prowadzenie analiz teoretycznych, systematycznych studiów lub doświadczeń, w tym produkcji eksperymentalnej, techniczne testowanie produktów lub procesów, zapewnianie koniecznego wyposażenia oraz uzyskiwanie praw własności intelektualnej w odniesieniu do wyników prac[1].

Praktyczny aspekt takich prac to najczęściej odkrywanie nowych zależności i związków elementów danej dziedziny rzeczywistości w procesie usprawniania, ulepszania, doskonalenia techniki, technologii, metodyki. Wynikiem tych prac mogą być dalsze odkrycia, wynalazki, nowe hipotezy, koncepcje i teorie.

W programach rządowych dotyczących naukowego i naukowo-technicznego rozwoju państwa oraz w badaniach marketingowych, rozwojowych i strategicznych przedsiębiorstw działalność ta jest zwykle określana skrótem B+R (od „badania i rozwój”).

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Prace_badawczo-rozwojowe

Prasa (media)

środki masowego przekazu, które koncentrują się na dostarczaniu aktualności, w przeszłości głownie drukowane

Prasa (łac. presso „tłoczyć”) – określenie dzienników, czasopism i „środków masowego przekazywania powstałych w wyniku postępu technicznego” o charakterze informacyjnym, wydawanych periodycznie, nie rzadziej niż raz do roku, wyróżniających się stałym tytułem i kolejnym numerem.

Określenie „prasa” pochodzi od nazwy maszyny drukarskiej i sposobu powstawania „prasy”, który polega na odciskaniu znaków na papierze. Informacja jest podawana za pomocą pisma i obrazu stałego lub, w przypadku mediów elektronicznych, za pomocą dźwięku, wizji lub innej metody przekazywania informacji. Prasa zalicza się do mediów jednokierunkowych, co oznacza pewną pasywność i powoduje brak bezpośredniej reakcji odbiorcy w stronę nadawcy. Badaniem naukowym prasy zajmuje się prasoznawstwo.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Prasa_(media)

Prawo Moore’a

Prawo Moore’a – prawo empiryczne, wynikające z obserwacji, że ekonomicznie optymalna liczba tranzystorów w układzie scalonym zwiększa się w kolejnych latach zgodnie z trendem wykładniczym (podwaja się w niemal równych odcinkach czasu). Autorstwo tego prawa przypisuje się Gordonowi Moore’owi, jednemu z założycieli firmy Intel, który w 1965 r. zaobserwował podwajanie się liczby tranzystorów co ok. 18 miesięcy. Liczba ta była następnie korygowana i obecnie przyjmuje się, że liczba tranzystorów w mikroprocesorach od wielu lat podwaja się co ok. 24 miesiące. Na zasadzie analogii, prawo Moore’a stosuje się też do wielu innych parametrów sprzętu komputerowego, np. pojemności dysków twardych czy wielkości pamięci operacyjnej.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Prawo_Moore%E2%80%99a

Prądnica

urządzenie przekształcające energię mechaniczną w energię elektryczną

Prądnica – urządzenie przekształcające energię mechaniczną w energię elektryczną. Jest rodzajem maszyny elektrycznej i generatora elektrycznego. Wytwarzanie energii elektrycznej odbywa się w prądnicach dzięki zjawisku indukcji elektromagnetycznej. Dzieje się to dzięki względnemu ruchowi przewodnika i zewnętrznego pola magnetycznego.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Pr%C4%85dnica

Prime Video

Prime Video (wcześniej Amazon Prime Video) – amerykańska platforma wideo na życzenie, oferująca dostęp do filmów i seriali poprzez media strumieniowe[2]. Usługa została uruchomiona w 2006 roku[1].

W Polsce platforma pojawiła się 14 grudnia 2016.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Prime_Video

Proces produkcyjny

Proces produkcyjny (proces produkcji) – całokształt działań związanych z przekształceniem surowców i półproduktów w wyroby gotowe[1]. Efektem ekonomicznym procesu produkcyjnego jest wartość dodana.

Elementy procesu produkcyjnego:

proces technologiczny (proces podstawowy)
procesy pomocnicze
kontrola jakości
magazynowanie
transport wewnętrzny.
Transport produktów poza przedsiębiorstwem i ich dystrybucja nie należą do procesu produkcji.

Przekształcenia w procesie produkcyjnym:

surowiec – materiał – produkcja w toku – półfabrykat – produkt gotowy.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Proces_produkcyjny

Procesor

Procesor (ang. central processing unit, CPU) – sekwencyjne urządzenie cyfrowe, które pobiera dane z pamięci operacyjnej, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy. Procesory wykonują ciągi prostych operacji matematyczno-logicznych ze zbioru operacji podstawowych.

Procesory wykonywane są zwykle jako układy scalone zamknięte w hermetycznej obudowie, często posiadającej złocone wyprowadzenia (stosowane ze względu na odporność na utlenianie) i w takiej postaci nazywa się je mikroprocesorami – w mowie potocznej pojęcia procesor i mikroprocesor używane są zamiennie. Sercem procesora jest monokryształ krzemu, na który naniesiono techniką fotolitografii szereg warstw półprzewodnikowych, tworzących, w zależności od zastosowania, sieć od kilku tysięcy do kilku miliardów tranzystorów. Jego obwody wykonywane są z metali o dobrym przewodnictwie elektrycznym, takich jak aluminium czy miedź.

Jedną z podstawowych cech procesora jest określona długość (liczba bitów) słowa, na którym wykonuje on podstawowe operacje obliczeniowe. Jeśli przykładowo słowo tworzą 64 bity, to taki procesor określany jest jako 64-bitowy. Innym ważnym parametrem określającym procesor jest szybkość, z jaką wykonuje on rozkazy. Przy danej architekturze procesora, szybkość ta w znacznym stopniu zależy od czasu trwania pojedynczego taktu, a więc głównie od częstotliwości jego taktowania.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Procesor

Procesor graficzny

Procesor graficzny (ang. graphics processing unit, GPU) – jednostka obliczeniowa znajdująca się w kartach graficznych.

Jako pierwsza tego terminu użyła firma Nvidia, wprowadzając na rynek karty graficzne GeForce 256 w 1999 roku. Głównym zadaniem GPU było wykonywanie obliczeń potrzebnych do uzyskania grafiki 3D, co spowodowało uwolnienie głównego procesora (CPU) od konieczności wykonywania tego zadania. W tej sytuacji mógł on zająć się innymi obliczeniami, co skutkowało zwiększeniem wydajności komputera podczas renderowania grafiki. Nowoczesne procesory graficzne wyposażone są w szereg rozkazów, których nie posiada CPU komputera.

Należy wspomnieć, że wcześniej, w połowie lat 90., na rynku konsumenckim istniały już karty graficzne wyposażone w procesory oferujące akcelerację operacji przetwarzania grafiki 3D, na przykład S3 Virge, oraz dodatkowe akceleratory graficzne (współpracujące z już zainstalowaną kartą graficzną 2D) firmy 3dfx, o nazwie Voodoo Graphics. Nvidia zadebiutowała produktem Riva z szeregiem odmian (Riva 128, Riva TNT). Kolejne generacje kart graficznych tej firmy, których powstało już kilkadziesiąt, nazywane są GeForce.

Obecnie liczącymi się producentami procesorów graficznych są firmy: Nvidia, AMD oraz Intel.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Procesor_graficzny

Program komputerowy

lista instrukcji napisana w danym języku programowania w celu wykonania określonego zadania przy pomocy komputera

Program komputerowy (ang. computer program) – sekwencja symboli opisująca realizowanie obliczeń zgodnie z pewnymi regułami zwanymi językiem programowania[1]. Program jest zazwyczaj wykonywany przez komputer (np. wyświetlenie strony internetowej), zwykle bezpośrednio, jeśli wyrażony jest w języku zrozumiałym dla danej maszyny lub pośrednio – gdy jest interpretowany przez inny program (interpreter). Program może być ciągiem instrukcji opisujących modyfikacje stanu maszyny, ale może również opisywać obliczenia w inny sposób (np. rachunek lambda).

Formalne wyrażenie metody obliczeniowej w postaci języka zrozumiałego dla człowieka nazywane jest kodem źródłowym, podczas gdy program wyrażony w postaci zrozumiałej dla maszyny (to jest za pomocą ciągu liczb, a bardziej precyzyjnie – zer i jedynek) nazywany jest kodem maszynowym bądź postacią binarną (wykonywalną).

Programy komputerowe można zaklasyfikować według ich zastosowań. Wyróżnia się zatem aplikacje użytkowe, systemy operacyjne, programy narzędziowe, gry wideo, kompilatory i inne. Natomiast programy wbudowane w urządzenia, przechowywane zwykle w pamięci flash, określa się jako firmware.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Program_komputerowy

Program telewizyjny (audycja)

produkcja audiowizualna przeznaczona do emisji w telewizji

Program telewizyjny – telewizyjna produkcja audiowizualna, podstawowa jednostka ramówek stacji telewizyjnych, która charakteryzuje się określonym gatunkiem telewizyjnym.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Program_telewizyjny_(audycja)

Programista

Osoba pisząca programy komputerowe

Programista, deweloper, koder – osoba pisząca programy komputerowe w języku programowania. Większość programistów zna co najmniej kilka języków programowania (np. C, C++, Java, Python), lecz specjalizuje się tylko w jednym z nich. Nazwa głównego języka jest często dodawana do nazwy stanowiska, np. programista C++, aby podkreślić specjalizację. Programista jest jednym z zawodów informatycznych.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Programista

Projektowanie wspomagane komputerowo

Projektowanie wspomagane komputerowo, CAD (ang. computer aided design) – zastosowanie sprzętu i oprogramowania komputerowego w projektowaniu technicznym. Metodologia CAD znajduje zastosowanie między innymi w inżynierii mechanicznej, elektrycznej, budowlanej. Znamienne dla CAD jest cyfrowe modelowanie geometryczne mające na celu opracowanie zapisu konstrukcji wyrobu (jednego obiektu technicznego lub ich układu). Definiowaną postać konstrukcyjną wyrobu tworzą jego cechy:

wszystkie geometryczne,
wszystkie dynamiczne,
niektóre technologiczne (np. materiałowe).

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Projektowanie_wspomagane_komputerowo

Promieniowanie elektromagnetyczne

rozchodzące się w przestrzeni zaburzenie pola elektromagnetycznego

Promieniowanie elektromagnetyczne (fala elektromagnetyczna) – rozchodzące się w przestrzeni zaburzenie pola elektromagnetycznego.

Składowa elektryczna i magnetyczna fali indukują się wzajemnie – zmieniające się pole elektryczne wytwarza zmieniające się pole magnetyczne, a z kolei zmieniające się pole magnetyczne wytwarza zmienne pole elektryczne. Właściwości fal elektromagnetycznych zależą od długości fali. Promieniowaniem elektromagnetycznym o różnej długości fali są fale radiowe, mikrofale, podczerwień, światło widzialne, ultrafiolet, promieniowanie rentgenowskie i promieniowanie gamma. W opisie kwantowym promieniowanie elektromagnetyczne jest traktowane jako strumień nieposiadających masy cząstek elementarnych zwanych fotonami. Energia każdego fotonu zależy od długości fali.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Promieniowanie_elektromagnetyczne

Przedsiębiorstwo

jednostka organizacyjna wytwarzająca towary i usługi, która osiąga korzyści z pewnego stopnia samodzielności w podejmowaniu decyzji, w szczególności w zakresie alokacji bieżących zasobów

Przedsiębiorstwo – wyodrębniona prawnie i ekonomicznie jednostka gospodarcza. Istotą działalności przedsiębiorstwa jest produkcja dóbr lub świadczenie usług. Najczęściej definiowanym celem działalności przedsiębiorstwa jest osiąganie zysku poprzez zaspokajanie potrzeb konsumentów. Z perspektywy finansowej celem przedsiębiorstwa jest wzrost jego wartości rynkowej w średnim i długim okresie z korzyścią dla jego właścicieli.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Przedsi%C4%99biorstwo

Przeglądarka internetowa

program komputerowy

Przeglądarka internetowa (ang. web browser) – program komputerowy służący do pobierania i wyświetlania stron internetowych udostępnianych przez serwery WWW, a także odtwarzania plików multimedialnych, często przy użyciu dodatków, zwanych wtyczkami.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Przegl%C4%85darka_internetowa

Przemysł

w ekonomii wytwarzanie dóbr lub usług w danego typu

Przemysł – dział produkcji materialnej, w którym wydobywanie zasobów przyrody i dostosowanie ich do potrzeb ludzi odbywa się na dużą skalę, na zasadzie podziału pracy i za pomocą maszyn.

Funkcje przemysłu

  • produkcyjna (pozyskiwanie i przetwarzanie)
  • społeczna (miejsca pracy, rozwój techniki produkcji, polepszenie warunków życia)
  • przestrzenna (rozwój miast, przyspieszenie procesów urbanizacyjnych, przekształcenie środowiska)
  • ekonomiczna (produkcja różnorodnych dóbr, energii lub wydobywanie surowców mineralnych)

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Przemys%C5%82

Przemysł samochodowy

Przemysł samochodowy – pojęcie obejmujące szerokie spektrum przedsiębiorstw i organizacji zaangażowanych w projektowanie, produkcję, marketing i sprzedaż samochodów. Jest to jedna z najważniejszych gałęzi przemysłu według przychodów[1]. Sukces sprzedaży odnotowany przez dany koncern przyciąga do nich wielu inwestorów i akcjonariuszy, gotowych do podjęcia współpracy i zainwestowania pieniędzy. Spośród nich znajdziemy firmy zajmujące się zarządzaniem aktywami lub banki inwestycyjne. Często się nawet powtarzają u różnych potentatów branży motoryzacyjnej, jak np. Vanguard Group lub BlackRock w Hyundai Motor Group i General Motors lub The Bank of Tokyo-Mitsubishi w Suzuki Motor i Mitsubishi Motors. Inwestorem może zostać także sam koncern, który kupuje udziały konkurencyjnego przedsiębiorstwa. Tak jest np. u Fuji Heavy Industries, producenta Subaru, którego właścicielem 16,8% akcji jest Toyota, a 34% Mitsubishi Motors należy do Nissana.

Produkcja samochodów rozpoczęła się w USA w latach 90. XIX w. W 1929 przed wielkim kryzysem świat liczył 32 028 500 samochodów w użyciu, z czego w USA zostało wyprodukowanych 90% z nich[2].

Dane z 2011 r., według liczby wyprodukowanych sztuk[3]:

General Motors
Volkswagen
Toyota
Hyundai
Ford
Nissan
PSA
Honda
Renault
Suzuki

Prawie cała produkcja polskiego przemysłu samochodowego trafia na eksport. W 2009 r. wyniósł on 15,7 mld EUR, czyli 16% całego polskiego eksportu. Największymi odbiorcami są Niemcy i Włochy[4].

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Przemys%C5%82_samochodowy

Przemysł motoryzacyjny w Polsce

gałąź przemysłu w Polsce

Przemysł motoryzacyjny w Polsce – część polskiej gospodarki[1]. W 2016 roku produkcja pojazdów samochodowych, przyczep, naczep oraz pozostałego sprzętu transportowego stanowiła 11,7% całej produkcji przemysłu w Polsce[2]. Polska jest jednym z największych producentów samochodów w Europie Środkowo-Wschodniej. W 2016 roku Polska zajmowała 21. miejsce wśród największych producentów samochodów w świecie[3].

Jednymi z pierwszych przedsiębiorstw produkujących samochody w Polsce były założone w 1893 roku zakłady Ursus, znane z produkcji m.in. traktorów od 1922 roku[4] oraz Centralne Warsztaty Samochodowe założone w 1918 roku[5].

Największe marki samochodów produkowanych w Polsce to Fiat (FCA Poland, do 2015 roku Fiat Auto Poland, a do 1992 roku FSM), Volkswagen, Opel (w 2017 roku Opel kupiony przez francuski koncern PSA od amerykańskiego General Motors), MAN, Solaris, Ursus, Volvo i Melex[25]. Z tych przedsiębiorstw historycznie Fiat miał największe znaczenie w Polsce. Produkcja samochodów na licencji Fiata rozpoczęła się w Polsce przed wojną, a ponownie po wojnie w 1967 roku[36].

Większość sektora jest obecnie w posiadaniu zagranicznych przedsiębiorstw[25].

Niektóre modele produkowane w Polsce w ostatnich latach to: Opel Astra III, IV i V, Fiat Panda oraz Fiat 500, Lancia Ypsilon, Ford Ka, Chevrolet Aveo[25].

W 2017 roku wyprodukowano w Polsce 689 729 samochodów, co dawało 4. pozycję pod względem produkcji samochodów w Europie Środkowo-Wschodniej, po Czechach, Rosji i Słowacji[37].

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Przemys%C5%82_motoryzacyjny_w_Polsce

Przemysł muzyczny

Przemysł muzyczny, przemysł fonograficzny – obejmuje ogół działalności związanej z produkcją muzyki.

Przemysł muzyczny obejmuje szereg działań, w tym m.in. działalność wydawniczą (wydawnictwo muzyczne), nagraniową (studio nagraniowe), produkcyjną (producent muzyczny) oraz zarządzanie prawami autorskimi lub prawami pokrewnymi.

Według danych z 2012 roku szacunkowa wartość ze sprzedaży muzyki na świecie wyniosła 16,5 miliarda USD, notując wzrost na poziomie 0,3%, w stosunku do roku poprzedniego[1].

Według raportu Nielson SoundScan z 2012 r., branża muzyczna na świecie była zdominowana przez wytwórnie typu major, tj. Universal Music Group z udziałem rzędu 32,41%, Sony Music Entertainment – 30,25%, Warner Music Group – 19,15% oraz EMI Group – 6,78%[2]. Udział wytwórni niezależnych w światowym rynku muzycznym kształtował się na poziomie 11,42%[2].

Wartość polskiego rynku muzycznego w I półroczu 2014 roku wyniosła 79 mln zł, notując 0,6% wzrost w stosunku do okresu analogicznego w 2013 roku[3]. Wartość cyfrowego rynku muzyki w Polsce w I półroczu 2014 roku wyniosła 19,5 mln zł notując 20,4% wzrost w stosunku do okresu analogicznego w 2013 roku[3]. Największy wzrost nastąpił na polu dochodów z tytułu subskrypcji w związku z dynamicznym wzrostem udziału w rynku m.in. takich serwisów jak: Deezer, Spotify, czy Muzo[3]. Spadły natomiast wpływy z tytułu pobrań muzyki do telefonów komórkowych oraz pobrań online[3].

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Przemys%C5%82_muzyczny#Przemys%C5%82_muzyczny_na_%C5%9Bwiecie

Przepływność

Przepływność (ang. bit rate, bitrate) – ilość informacji (bitów) transmitowanych w jednostce czasu poprzez kanał komunikacyjny[1].

Mierzona jest w bitach na sekundę (b/s lub bps, od ang. bits per second) lub, rzadko, w bajtach na sekundę (B/s lub Bps) i ich wielokrotnościach: kb/s, Mb/s, Gb/s, kB/s, MB/s. W praktyce spotykane są zarówno prefiksy dziesiętne (k = 1000, M = 1 000 000), jak i binarne (K = 1024, M = 1 048 576). Nie są stosowane inne przedziały czasowe niż sekunda[1].

Ze względu na tę samą jednostkę przepływność jest często mylnie utożsamiana z przepustowością. Ta pierwsza jest miarą chwilowego natężenia strumienia danych, natomiast ta druga stałym parametrem charakteryzującym tor lub kanał komunikacyjny.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Przep%C5%82ywno%C5%9B%C4%87

Przepustowość

Przepustowość, pojemność kanału – rzeczywista szerokość pasma, zmierzona o określonej porze dnia przy użyciu określonych tras sieciowych i podczas transmisji siecią określonych zbiorów danych[1].

Pojęcie to jest często stosowane jako synonim maksymalnej ilości informacji, jaka może być przesyłana przez dany kanał komunikacyjny w jednostce czasu. Czasami używane jest określenie „szybkość” (na przykład sieci komputerowej), które jest błędne, ponieważ przepustowość dotyczy liczby transmitowanych bitów, a nie zmiany fizycznego położenia jakiegoś obiektu, w jednostce czasu.

Przepustowość mierzona jest w bitach na sekundę (b/s lub bps, od ang. bits per second) lub, rzadko, w bajtach na sekundę (B/s lub Bps) i ich wielokrotnościach: kb/s, Mb/s, Gb/s, kB/s, MB/s. W praktyce spotykane są zarówno prefiksy dziesiętne (k = 1000, M = 1 000 000), jak i binarne (K = 1024, M = 1 048 576).

Ze względu na tę samą jednostkę przepustowość często mylnie utożsamia się z przepływnością. Ta druga jest miarą chwilowego natężenia strumienia danych, natomiast ta pierwsza stałym parametrem toru lub kanału telekomunikacyjnego.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Przepustowo%C5%9B%C4%87

Przetwarzanie bez granic

Przetwarzanie bez granic (ang. pervasive computing lub ubiquitous computing), także przetwarzanie rozpowszechnione – pojęcie ilustrujące użycie urządzeń komputerowych we wszystkich możliwych dziedzinach życia, szczególnie zastosowanie urządzeń mobilnych, jak telefony komórkowe, komputery przenośne, PDA i inne, oraz sieci bezprzewodowych. Pojęcie to jest także rozszerzane na zastosowanie urządzeń, o których obecności lub przynajmniej zasadach działania zwykły użytkownik nie wie, jak procesory wbudowane w wiele urządzeń codziennego użytku.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Przetwarzanie_bez_granic

Przetwarzanie informacji

Przetwarzanie informacji – działanie polegające na zastosowaniu szeregu metod i procedur transformacji informacji zgodnie z określonymi wcześniej potrzebami informacyjnymi. Typowymi przykładami procedur transformacji informacji są: agregacja informacji, dezagregacja, wyszukiwanie, selekcja, operacje arytmetyczne, metody statystyczne, porównywanie, metoda rangowania, sortowanie.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Przetwarzanie_informacji

Przetwarzanie języka naturalnego

dyscyplina naukowa obejmująca badania na styku informatyki i lingwistyki

Przetwarzanie języka naturalnego (ang. natural language processing, NLP) – interdyscyplinarna dziedzina, łącząca zagadnienia sztucznej inteligencji i językoznawstwa, zajmująca się automatyzacją analizy, rozumienia, tłumaczenia i generowania języka naturalnego przez komputer. System generujący język naturalny przekształca informacje zapisane w bazie danych komputera na język łatwy do odczytania i zrozumienia przez człowieka. Zaś system rozumiejący język naturalny przekształca próbki języka naturalnego na bardziej formalne symbole, łatwiejsze do przetworzenia dla programów komputerowych. Wiele problemów NLP wiąże się zarówno z generacją, jak i rozumieniem języka, np. model morfologiczny zdania (struktura słów), który komputer powinien zbudować, jest potrzebny zarazem do tego, by zdanie było zrozumiałe, jak i gramatycznie poprawne.

NLP pokrywa się również w znacznej mierze z działem lingwistyki komputerowej i często uważany jest za poddział sztucznej inteligencji. Natomiast termin język naturalny używany jest, by odróżnić języki ludzkie (takie jak hiszpański, szwedzki czy polski) od języka formalnego czy komputerowego (jak C++, Java lub Lisp). Choć analiza języka naturalnego może zajmować się i tekstem, i mową, prace nad syntezą mowy rozwinęły się jako oddzielny dział.

Więcej na stronie Wikipedia.org:

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Przetwarzanie_j%C4%99zyka_naturalnego

Przyspieszeniomierz

Przyspieszeniomierz, akcelerometr, akceleromierz – urządzenie lub tylko przetwornik mierzący przyspieszenie, któremu poddawany jest jego element czynny.

Przyspieszenie wyznaczane jest poprzez pomiar siły między elastycznie zawieszoną masą czujnika a jego obudową. Czujnik przyspieszeniomierza mierzy siłę zarówno wynikającą z zmian ruchu czujnika jak i grawitacji. W zależności od konstrukcji urządzenia, akcelerometr mierzy przyspieszenie w jednej, dwóch jak i trzech osiach, a także przyspieszenia kątowe wywołane obrotami (tzw sześcioosiowy). Mierzone przyspieszenie jest odnoszone do wartości przyspieszenia ziemskiego. Urządzenie może korygować otrzymane wyniki o przyspieszenie ziemskie, a także określać ustawienia czujnika względem pionu.

Akcelerometry mają wiele zastosowań w przemyśle, medycynie, transporcie oraz urządzeniach powszechnego użytku, są podstawą działania nawigacji inercyjnej, stosowanej pierwotnie w samolotach i pociskach kierowanych. Akceleratory wykonywane w technologii układów mikromechanicznych znajdują powszechne zastosowania w przenośnych urządzeniach elektronicznych, takich jak smartfony, tablety, kontrolery gier, opaski fitnesowe.

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Przyspieszeniomierz


o5go.com