{"id":56,"date":"2020-07-02T23:22:01","date_gmt":"2020-07-02T21:22:01","guid":{"rendered":"https:\/\/o5go.com\/pl\/?page_id=56"},"modified":"2021-04-06T14:48:33","modified_gmt":"2021-04-06T12:48:33","slug":"5g-m","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/o5go.com\/pl\/5g-m\/","title":{"rendered":"M"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5G &#8211; wszystko o 5G rozpoczynaj\u0105ce si\u0119 od litery M<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">M-learning<\/h2>\n\n\n\n<p>M-learning (mobile learning) \u2013 uczenie si\u0119 na odleg\u0142o\u015b\u0107 wymagaj\u0105ce bezprzewodowej technologii, nowocze\u015bniejsza forma d-learningu.<\/p>\n\n\n\n<p>M-learning oznacza mobilne uczenie si\u0119 z wykorzystaniem przeno\u015bnego, bezprzewodowego sprz\u0119tu jak laptopy, palmtopy, a tak\u017ce nowoczesne telefony kom\u00f3rkowe, tzw. smartfony. Wszystkie te urz\u0105dzenia, aby spe\u0142nia\u0142y wymogi m-learningu, powinny posiada\u0107 sta\u0142y, bezprzewodowy dost\u0119p do Internetu w ka\u017cdym mo\u017cliwym miejscu.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/M-learning\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/M-learning<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">macOS<\/h2>\n\n\n\n<p>system operacyjny firmy Apple<\/p>\n\n\n\n<p>macOS (wymowa: m\u00e6ko\u028a\u025bs, dawniej OS X, a tak\u017ce Mac OS X[2]) \u2013 rodzina uniksowych system\u00f3w operacyjnych produkowanych i rozprowadzanych przez Apple Inc. Dost\u0119pny oficjalnie jedynie dla komputer\u00f3w Macintosh, instalowany fabrycznie w nich od 2002 roku. 13 czerwca 2016 roku na WWDC zosta\u0142a og\u0142oszona zmiana nazwy na macOS w zwi\u0105zku z potrzeb\u0105 unifikacji nazw u\u017cywanych przez Apple dla swoich system\u00f3w operacyjnych (iOS, watchOS, tvOS).<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MacOS\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MacOS<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Magnetometr<\/h2>\n\n\n\n<p>Magnetometr \u2013 przyrz\u0105d do pomiaru wielko\u015bci, kierunku oraz zmian pola magnetycznego lub w\u0142a\u015bciwo\u015bci magnetycznych materii (np. magnetyzacji ferromagnetyku).<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Magnetometr\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Magnetometr<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mainframe<\/h2>\n\n\n\n<p>Mainframe (ang. main \u2013 g\u0142\u00f3wny, frame \u2013 struktura) (cz\u0119sto w Stanach Zjednoczonych nazywany \u201eBig Iron\u201d, dawniejsze polskie okre\u015blenie to \u201ekomputery g\u0142\u00f3wnego szeregu\u201d) \u2013 klasa komputer\u00f3w u\u017cywanych g\u0142\u00f3wnie przez du\u017ce organizacje dla krytycznych aplikacji (np. finansowych, statystycznych).<\/p>\n\n\n\n<p>Termin mainframe pochodzi od wczesnych maszyn tego typu, ze wzgl\u0119du na ich rozmiary i fakt, \u017ce kompletny system komputerowy sk\u0142ada\u0142 si\u0119 z wielu oddzielonych od siebie jednostek (szaf, obud\u00f3w) \u2013 main frame by\u0142a to g\u0142\u00f3wna jednostka przetwarzaj\u0105ca dane. Pierwsze komputery mainframe by\u0142y wykonane z zastosowaniem lamp elektronowych, potem tranzystor\u00f3w. P\u00f3\u017aniejsze korzysta\u0142y z uk\u0142ad\u00f3w scalonych o niskiej skali integracji, na przyk\u0142ad w komputerze UNIVAC 9000 z po\u0142owy lat sze\u015b\u0107dziesi\u0105tych XX w. 256 kB pami\u0119ci by\u0142o zbudowane z ponad 1200 uk\u0142ad\u00f3w scalonych Intela[2]. Dzisiaj nazwa u\u017cywana jest zazwyczaj do komputer\u00f3w kompatybilnych z lini\u0105 IBM System\/360 zaprezentowan\u0105 w 1965 roku. S\u0142owo mainframe nie jest zastrze\u017con\u0105 nazw\u0105, ani nie istnieje formalna definicja komputera mainframe. Istnia\u0142y te\u017c systemy niekompatybilne z rodzin\u0105 System\/360 r\u00f3wnie\u017c nazywane mainframe \u2013 np. produkty firmy Unisys, kt\u00f3ra powsta\u0142a z po\u0142\u0105czenia firm Burroughs i Sperry, a tak\u017ce rodzina Siemens BS2000, ICL, GECOS (Bull i NEC, dawniej Honeywell, a jeszcze wcze\u015bniej General Electric) i NCR[potrzebny przypis].<\/p>\n\n\n\n<p>Polscy konstruktorzy r\u00f3wnie\u017c podejmowali pr\u00f3by konstruowania komputer\u00f3w typu mainframe. Odra 1001 to prototyp lampowego komputera pierwszej generacji wykonany w Zak\u0142adach Elektronicznych Elwro w 1961. Konstrukcja komputera oparta by\u0142a na niedoko\u0144czonym projekcie przelicznika S-1, opracowanego przez zesp\u00f3\u0142 Jerzego Gradowskiego w Zak\u0142adzie Aparat\u00f3w Matematycznych PAN. By\u0142a pierwsz\u0105 Odr\u0105, ale nie uzyska\u0142a zadowalaj\u0105cej niezawodno\u015bci i nie wesz\u0142a do produkcji. Wykonana zosta\u0142a tylko w jednym egzemplarzu.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mainframe\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mainframe<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MAN (przedsi\u0119biorstwo)<\/h2>\n\n\n\n<p>MAN SE (od Maschinenfabrik Augsburg-N\u00fcrnberg) \u2013 sp\u00f3\u0142ka europejska z siedzib\u0105 w Monachium. Jedno z wiod\u0105cych przedsi\u0119biorstw produkuj\u0105cych samochody ci\u0119\u017carowe, autobusy, samochody dostawcze, silniki oraz urz\u0105dzenia przemys\u0142owe. Koncern MAN SE zatrudnia na ca\u0142ym \u015bwiecie 55 030 pracownik\u00f3w w ponad 180 pa\u0144stwach (2015)[2], a jego roczne obroty wynios\u0142y w roku 2015 ok. 13,7 miliarda euro.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MAN_(przedsi%C4%99biorstwo)\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MAN_(przedsi%C4%99biorstwo)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Mapy Google<\/h2>\n\n\n\n<p>mapowy serwis internetowy<\/p>\n\n\n\n<p>Mapy Google, Google Maps \u2013 serwis internetowy umo\u017cliwiaj\u0105cy wyszukiwanie obiekt\u00f3w, ogl\u0105danie map, zdj\u0119\u0107 lotniczych powierzchni Ziemi, 360\u00b0 panoramiczne widoki z poziomu ulic (Street view), nat\u0119\u017cenie ruchu ulicznego w czasie rzeczywistym, planowanie tras podr\u00f3\u017cy samochodem, transportem publicznym, rowerem, pieszo lub samolotem oraz tworzenie \u201ewizyt\u00f3wek[1]\u201d firm. Zosta\u0142 stworzony przez Google i uruchomiony 8 lutego 2005. Jest darmowy dla niekomercyjnych u\u017cytkownik\u00f3w. W 2018 r. uruchomiono opcj\u0119 Mapy Google \u201eDla Ciebie\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie &#8211; Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mapy_Google\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mapy_Google<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MariaDB<\/h2>\n\n\n\n<p>MariaDB \u2013 system zarz\u0105dzania relacyjn\u0105 baz\u0105 danych stworzony przez grup\u0119 (g\u0142\u00f3wnie) by\u0142ych pracownik\u00f3w MySQL AB, pod przewodnictwem Michaela Wideniusa, wsp\u00f3\u0142tw\u00f3rcy MySQL. Celem g\u0142\u00f3wnym projektu jest wsp\u00f3\u0142praca ze spo\u0142eczno\u015bci\u0105 wolnego oprogramowania i udost\u0119pnianie jej na licencji GPL, w przeciwie\u0144stwie do niepewnego statusu licencji MySQL, kt\u00f3ra zale\u017cy teraz od firmy Oracle.<\/p>\n\n\n\n<p>Autorzy MariaDB stawiaj\u0105 sobie r\u00f3wnie\u017c za cel utrzymanie kompatybilno\u015bci z wcze\u015bniejszymi wersjami MySQL.<\/p>\n\n\n\n<p>Kod \u017ar\u00f3d\u0142owy MariaDB bazuje na wcze\u015bniejszej wersji MySQL[1].<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MariaDB\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MariaDB<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marketing internetowy<\/h2>\n\n\n\n<p>Marketing internetowy \u2013 forma marketingu, u\u017cywaj\u0105ca jako medium Internetu i strony WWW (World Wide Web). S\u0142u\u017cy do przes\u0142ania informacji marketingowej i pozyskania klient\u00f3w. Przyk\u0142ady marketingu internetowego to przede wszystkim r\u00f3\u017cne formy reklamy mi\u0119dzy innymi strony rezultat\u00f3w wyszukiwarki, baner, reklamy multimedialne, reklamy serwis\u00f3w spo\u0142eczno\u015bciowych, interstitial, og\u0142oszenia reklamowe w Internecie, sieci reklamowe oraz e-mail marketing, \u0142\u0105cznie z e-mail spam.<\/p>\n\n\n\n<p>Pocz\u0105tkowo reklama w Internecie przyjmowa\u0142a form\u0119 tzw. mailingu, czyli wysy\u0142ania reklam za pomoc\u0105 poczty elektronicznej. W 1993 roku nast\u0105pi\u0142a rewolucja \u2013 powsta\u0142a przegl\u0105darka internetowa Mosaic, kt\u00f3ra potrafi\u0142a wy\u015bwietla\u0107 grafik\u0119 i ramki. Od tej pory reklamodawcy mogli dotrze\u0107 do wi\u0119kszej liczby potencjalnych odbiorc\u00f3w, a sama reklama mog\u0142a przyj\u0105\u0107 form\u0119 graficzn\u0105. Druga po\u0142owa lat 90. XX wieku, to bardzo dynamiczny rozw\u00f3j Internetu i technologii z nim zwi\u0105zanych, w tym tak\u017ce reklamy. Jedn\u0105 z popularniejszych form jak\u0105 przyjmuje reklama internetowa s\u0105 banery. Opr\u00f3cz nich, wed\u0142ug bada\u0144 Gemiusa najbardziej znan\u0105 form\u0105 reklamy internetowej jest mailing reklamowy. Za reklam\u0119 mo\u017cna uzna\u0107 r\u00f3wnie\u017c og\u0142oszenia internetowe lub aukcje internetowe.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Marketing_internetowy\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Marketing_internetowy<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Marketing w wyszukiwarkach internetowych<\/h2>\n\n\n\n<p>proces d\u0142ugofalowej promocji tre\u015bci w wynikach wyszukiwania<\/p>\n\n\n\n<p>Marketing w wyszukiwarkach internetowych (Search Engine Marketing, SEM) \u2013 og\u00f3\u0142 dzia\u0142a\u0144 promocyjnych w internecie (kampanie link\u00f3w sponsorowanych, pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW), kt\u00f3re maj\u0105 na celu uzyskanie jak najlepszych pozycji serwisu w (zar\u00f3wno naturalnych, jak i p\u0142atnych) wynikach wyszukiwania, na wybrane s\u0142owa \/ frazy kluczowe wpisywane przez u\u017cytkownik\u00f3w w zapytaniu do wyszukiwarki.<\/p>\n\n\n\n<p>Marketing w wyszukiwarkach dobrze opisuje nast\u0119puj\u0105ce r\u00f3wnanie SEM = SEO + PPC, gdzie SEO oznacza \u201eSearch Engine Optimization\u201d \u2013 w Polsce bardzo cz\u0119sto u\u017cywa si\u0119 terminu \u201epozycjonowanie\u201d, a PPC \u201ePay Per Click\u201d, czyli p\u0142atne za klikni\u0119cie w link[1].<\/p>\n\n\n\n<p>SEO jest procesem d\u0142ugofalowym, czasami pierwsze efekty optymalizacji b\u0119d\u0105 widoczne po kilku tygodniach, czy miesi\u0105cach. Du\u017c\u0105 niedogodno\u015bci\u0105 jest brak jasnych standard\u00f3w ze strony Google, co powoduje du\u017ce niejasno\u015bci w temacie dozwolonych i skutecznych praktyk. Powa\u017cnym problemem s\u0105 serwisy wykonane ca\u0142kowicie w technologii Flash, kt\u00f3ra nie jest przyjazna wyszukiwarkom, a pozycjonowanie takich serwis\u00f3w wymaga wielu dodatkowych zabieg\u00f3w. Wa\u017cnym aspektem jest r\u00f3wnie\u017c wyb\u00f3r CMS (Content Management System), czyli programu do zarz\u0105dzania tre\u015bci\u0105 strony i jej aktualizacji. Wed\u0142ug ameryka\u0144skich bada\u0144[2] jest to najbardziej efektywny kana\u0142 e-marketingowy.<\/p>\n\n\n\n<p>PPC jest narz\u0119dziem taktycznym, kt\u00f3re nadaje si\u0119 do b\u0142yskawicznych akcji promocyjnych, kampanii okoliczno\u015bciowych, czy tematycznych. Dzi\u0119ki mo\u017cliwo\u015bci szybkiego uruchomienia kampanii oraz modelowaniu hase\u0142 i fraz oraz wysoko\u015bci \u201ebid\u00f3w\u201d (maksymalna cena za klikni\u0119cie) jest narz\u0119dziem bardzo elastycznym. Wa\u017cny aspekt to p\u0142atno\u015b\u0107 za klikni\u0119cie, czyli klient nie ponosi \u017cadnego kosztu za wy\u015bwietlenie reklamy. A do tego internauci bardzo pozytywnie odbieraj\u0105 takie formy reklamowe ze wzgl\u0119du na przyjazn\u0105, tekstow\u0105 form\u0119 oraz wysok\u0105 warto\u015b\u0107 informacyjn\u0105.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Marketing_w_wyszukiwarkach_internetowych\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Marketing_w_wyszukiwarkach_internetowych<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Massively multiplayer online game<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Massively multiplayer online game<\/strong>&nbsp;(w skr\u00f3cie: MMOG lub MMO) \u2013 typ&nbsp;gry komputerowej&nbsp;rozgrywanej przez wielu graczy za po\u015brednictwem&nbsp;Internetu.<\/p>\n\n\n\n<p>Gry MMOG zapewniaj\u0105 szerokie spektrum interakcji mi\u0119dzy graczami wykraczaj\u0105ce poza to, co oferuj\u0105 zwyk\u0142e&nbsp;gry sieciowe. Do g\u0142\u00f3wnych cech gier tego typu nale\u017c\u0105:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>rozbudowana komunikacja,<\/li><li>bardziej rozbudowana walka (z wi\u0119ksz\u0105 ilo\u015bci\u0105 graczy jednocze\u015bnie, czy nawet wieloma zespo\u0142ami),<\/li><li>handel i rozbudowana ekonomia,<\/li><li>polityka.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Gry typu MMORPG od u\u017cytkowania mog\u0105 wymaga\u0107 wnoszenia sta\u0142ych op\u0142at abonamentowych. Cz\u0119\u015b\u0107 gier oferuje bezp\u0142atn\u0105 rozgrywk\u0119 po zakupieniu licencjonowanej kopii gry. Jest te\u017c grupa gier bezp\u0142atnych typu&nbsp;free-to-play&nbsp;zarabiaj\u0105cych na p\u0142atnych ulepszeniach postaci czy konta.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Massively_multiplayer_online_game\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Massively_multiplayer_online_game<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Maszyna elektryczna<\/h2>\n\n\n\n<p>Urz\u0105dzenie kt\u00f3re na zasadzie indukcji magnetycznej przetwarza energi\u0119<\/p>\n\n\n\n<p>Definicje maszyny elektrycznej oraz uznawanie niekt\u00f3rych urz\u0105dze\u0144 za maszyny bywa nieco zr\u00f3\u017cnicowane. Przyk\u0142ady definicji:<\/p>\n\n\n\n<p>Urz\u0105dzenie, kt\u00f3re na zasadzie indukcji magnetycznej przetwarza energi\u0119, albo bez udzia\u0142u ruchu mechanicznego (transformator), albo z udzia\u0142em ruchu mechanicznego (maszyna elektryczna wiruj\u0105ca albo liniowa)[1]. W uk\u0142adach elektromaszynowych nast\u0119puje przetwarzanie:<\/p>\n\n\n\n<p>przetwarzanie energii mechanicznej na elektryczn\u0105 (w pr\u0105dnicach),<br>elektrycznej na mechaniczn\u0105 (w silnikach) albo<br>elektrycznej jednego rodzaju na elektryczn\u0105 innego rodzaju (w transformatorach i przetwornicach)[2].<br>Urz\u0105dzenie elektromechaniczne przetwarzaj\u0105ce:<\/p>\n\n\n\n<p>energi\u0119 mechaniczn\u0105 na elektryczn\u0105 (pr\u0105dnica),<br>elektryczn\u0105 na mechaniczn\u0105 (silnik elektryczny) lub<br>elektryczn\u0105 na elektryczn\u0105 o innych parametrach (przetwornica elektryczna)[3];<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Maszyna_elektryczna\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Maszyna_elektryczna<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Maszyna wirtualna<\/h2>\n\n\n\n<p>Maszyna wirtualna (ang. virtual machine, VM) \u2013 og\u00f3lna nazwa \u015brodowiska uruchomieniowego program\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<p>Maszyna wirtualna kontroluje wszystkie odwo\u0142ania uruchamianego programu bezpo\u015brednio do sprz\u0119tu lub systemu operacyjnego i zapewnia ich obs\u0142ug\u0119. Dzi\u0119ki temu program uruchomiony na maszynie wirtualnej \u201emy\u015bli\u201d, \u017ce dzia\u0142a na rzeczywistym sprz\u0119cie, podczas gdy w istocie pracuje na sprz\u0119cie wirtualnym, \u201eudawanym\u201d przez odpowiednie oprogramowanie (maszyn\u0119 wirtualn\u0105).<\/p>\n\n\n\n<p>Wykonywanym programem mo\u017ce by\u0107 zar\u00f3wno pojedyncza aplikacja, jak i ca\u0142y system operacyjny lub nawet kolejna maszyna wirtualna. S\u0105 one zupe\u0142nie odizolowane przez maszyn\u0119 wirtualn\u0105 od maszyny fizycznej, w odr\u00f3\u017cnieniu od klasycznego systemu operacyjnego, kt\u00f3ry tylko zarz\u0105dza uruchamianiem aplikacji na maszynie fizycznej.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Maszyna_wirtualna\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Maszyna_wirtualna<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">McAfee<\/h2>\n\n\n\n<p>ameryka\u0144skie przedsi\u0119biorstwo<\/p>\n\n\n\n<p>McAfee, LLC \u2013 ameryka\u0144skie przedsi\u0119biorstwo zajmuj\u0105ce si\u0119 systemami ochrony przed w\u0142amaniami do sieci komputerowych.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/McAfee\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/McAfee<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Mechatronika<\/h2>\n\n\n\n<p>dziedzina nauki<\/p>\n\n\n\n<p>Mechatronika \u2013 dziedzina nauki, technika interdyscyplinarna, kt\u00f3rej istot\u0105 jest dodawanie rozwi\u0105za\u0144 elektronicznych do mechanizm\u00f3w w celu uzyskania mo\u017cliwie najlepszych efekt\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u0142owo mechatronika pojawi\u0142o si\u0119 po raz pierwszy w 1969 roku w Japonii[1]. Zosta\u0142o wprowadzone przez T. Mori z japo\u0144skiej firmy Yaskawa. Do wczesnych lat 80. XX wieku termin mechatronika oznacza\u0142 mniej wi\u0119cej tyle co zelektryfikowany mechanizm. W po\u0142owie lat 80. XX wieku w Europie przez mechatronik\u0119 zacz\u0119to rozumie\u0107 now\u0105 dziedzin\u0119, kt\u00f3ra zape\u0142ni\u0142a luk\u0119, jaka istnia\u0142a w\u00f3wczas mi\u0119dzy in\u017cynieri\u0105 mechaniczn\u0105 a elektronik\u0105. W Stanach Zjednoczonych jednak niech\u0119tnie odnoszono si\u0119 do samego terminu mechatronika preferuj\u0105c zamiast niego okre\u015blenie in\u017cynieria system\u00f3w. W kolejnych latach definiowano mechatronik\u0119 na r\u00f3\u017cne sposoby. Zgodnie z definicj\u0105 przyj\u0119t\u0105 przez International Federation for the Theory of Machines and Mechanism mechatronika jest \u201esynergiczn\u0105 kombinacj\u0105 mechaniki precyzyjnej, elektronicznego sterowania i systemowego my\u015blenia przy projektowaniu produkt\u00f3w i proces\u00f3w produkcyjnych\u201d[2].<\/p>\n\n\n\n<p>Mechatronik\u0119 mo\u017cna dzi\u015b okre\u015bli\u0107 jako dziedzin\u0119 in\u017cynierii, kt\u00f3ra stanowi po\u0142\u0105czenie in\u017cynierii mechanicznej, elektrycznej, komputerowej, automatyki i robotyki, s\u0142u\u017c\u0105c\u0105 projektowaniu i wytwarzaniu nowoczesnych urz\u0105dze\u0144. Mechatronika jest uznawana za jedn\u0105 z kluczowych dziedzin trwaj\u0105cej obecnie rewolucji 4.0[3].<\/p>\n\n\n\n<p>Produkty mechatroniki (uk\u0142ady mechatroniczne) powinny cechowa\u0107 si\u0119 wielofunkcyjno\u015bci\u0105, elastyczno\u015bci\u0105 i mo\u017cliwo\u015bci\u0105 \u0142atwego konfigurowania, a tak\u017ce adaptacyjno\u015bci\u0105 i prostot\u0105 obs\u0142ugi[potrzebny przypis]. Przedmiotem zastosowa\u0144 mechatroniki jest mi\u0119dzy innymi wytwarzanie:<\/p>\n\n\n\n<p>uk\u0142ad\u00f3w sterowania pojazdami<br>nowoczesnych zabawek<br>zaawansowanych urz\u0105dze\u0144 powszechnego u\u017cytku oraz elektroniki u\u017cytkowej<br>urz\u0105dze\u0144 automatyki i robotyki, w tym robot\u00f3w przemys\u0142owych<br>obrabiarek sterowanych numerycznie<br>aparatury medycznej<br>mikrouk\u0142ad\u00f3w elektromechanicznych<br>narz\u0119dzi do nanopomiar\u00f3w.<br>Zadaniem mechatronika nie jest naprawa konkretnego elementu mechanicznego ani elektrycznego, lecz jego zdiagnozowanie oraz jak najszybsza wymiana i regulacja.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mechatronika\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mechatronika<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Media cyfrowe<\/h2>\n\n\n\n<p>Media cyfrowe \u2013 dowolnego rodzaju tre\u015bci zakodowane cyfrowo, najcz\u0119\u015bciej przez binarny ci\u0105g cyfr, odczytywane za pomoc\u0105 cyfrowych urz\u0105dze\u0144 elektronicznych.<\/p>\n\n\n\n<p>W zale\u017cno\u015bci od formatu, tre\u015bci mog\u0105 by\u0107 zakodowane w r\u00f3\u017cnym formacie zgodnym ze standardem rozszerzenia pliku (np. PDF, AVI, MP3) albo systemie znak\u00f3w (m.in. ASCII, Unicode), kt\u00f3re nast\u0119pnie przy u\u017cyciu systemu binarnego s\u0105 zapisywane na magnetycznych lub elektronicznych no\u015bnikach danych.<\/p>\n\n\n\n<p>Do medi\u00f3w cyfrowych mo\u017cemy zaliczy\u0107 mi\u0119dzy innymi:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Telewizja_cyfrowa\">Telewizj\u0119 cyfrow\u0105<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Portal_internetowy\">Portale internetowe<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Radio_cyfrowe\">Radio cyfrowe<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Gazeta_internetowa\">Gazety internetowe<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Telewizja_internetowa\">Telewizj\u0119 internetow\u0105<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Radio_internetowe\">Radio internetowe<\/a><\/li><li>Broadcasty<\/li><li><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Blog\">Blogi<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Wideoblog\">Wideoblogi<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Wideo_na_%C5%BCyczenie\">VoD<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Serwis_spo%C5%82eczno%C5%9Bciowy\">Portale spo\u0142eczno\u015bciowe<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Media_cyfrowe\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Media_cyfrowe<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Media spo\u0142eczno\u015bciowe<\/h2>\n\n\n\n<p>Media spo\u0142eczno\u015bciowe (ang. social media [\u02ccs\u0259\u028a\u0283\u0259l \u02c8mi\u02d0di\u0259][1]) \u2013 rozwi\u0105zania wykorzystuj\u0105ce technologie internetowe i mobilne, umo\u017cliwiaj\u0105ce komunikowanie si\u0119 poprzez interaktywny dialog.<\/p>\n\n\n\n<p>Andreas Kaplan i Michael Haenlein definiuj\u0105 media spo\u0142eczno\u015bciowe jako \u201egrup\u0119 bazuj\u0105cych na internetowych rozwi\u0105zaniach aplikacji, kt\u00f3re opieraj\u0105 si\u0119 na ideologicznych i technologicznych podstawach Web 2.0 i kt\u00f3re umo\u017cliwiaj\u0105 tworzenie i wymian\u0119 wygenerowanych przez u\u017cytkownik\u00f3w tre\u015bci\u201d[2].<\/p>\n\n\n\n<p>Media spo\u0142eczno\u015bciowe to media s\u0142u\u017c\u0105ce do interakcji z wykorzystaniem rozbudowanego zestawu narz\u0119dzi komunikacyjnych. Zmieni\u0142y one spos\u00f3b komunikacji organizacji, spo\u0142eczno\u015bci i u\u017cytkownik\u00f3w, oraz sta\u0142y si\u0119 naturalnym miejscem wymiany informacji[3]. Podobnie jak media tradycyjne sw\u00f3j przekaz opieraj\u0105 o pismo, d\u017awi\u0119k, obraz i audiowizualno\u015b\u0107 w nowej p\u0142aszczy\u017anie przestrzeni, zwanej wirtualn\u0105. Podstawow\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105 mi\u0119dzy nimi a mediami tradycyjnymi jest interaktywno\u015b\u0107 u\u017cytkownik\u00f3w i mo\u017cliwo\u015b\u0107 szybkiego publikowania przez nich swoich tre\u015bci.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Media_spo%C5%82eczno%C5%9Bciowe\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Media_spo%C5%82eczno%C5%9Bciowe<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Media strumieniowe<\/h2>\n\n\n\n<p>technika transmisji multimedialnej<\/p>\n\n\n\n<p>Media strumieniowe \u2013 technika dostarczania informacji multimedialnej przez Internet, od dostawcy transmisji strumieniowej do u\u017cytkownika, w spos\u00f3b nieprzerywany. Media strumieniowe opieraj\u0105 si\u0119 na transmisji skompresowanych danych multimedialnych. Nie nale\u017cy myli\u0107 medi\u00f3w strumieniowych z multimedialnymi formatami plik\u00f3w (AVI).<\/p>\n\n\n\n<p>Najcz\u0119\u015bciej przesy\u0142ane w postaci medi\u00f3w strumieniowych dane to d\u017awi\u0119k (radio internetowe), obraz (telewizja internetowa) oraz dodatkowe dane opisowe, np. napisy do filmu albo nazwy piosenek.<\/p>\n\n\n\n<p>Wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 dwa rodzaje dost\u0119pu do medi\u00f3w strumieniowych:<\/p>\n\n\n\n<p>na \u017cywo (ang. live) \u2013 transmitowane s\u0105 dane, kt\u00f3re od razu docieraj\u0105 do wszystkich u\u017cytkownik\u00f3w z jakiego\u015b odleg\u0142ego od nich miejsca na \u015bwiecie przez fale radiowe za pomoc\u0105 sygna\u0142u telewizyjnego, np. transmisja koncertu na \u017cywo, Rodzaj \u201emedi\u00f3w strumieniowych na \u017cywo\u201d okre\u015bla si\u0119 jako \u201elive streaming\u201d. Poj\u0119cie to odnosi si\u0119 do zawarto\u015bci Internetu dostarczanego w czasie rzeczywistym. Live Streaming Internet wymaga formy no\u015bnika \u017ar\u00f3d\u0142owego (np.: kamery wideo, interfejs audio, oprogramowanie do przechwytywania ekranu). Transmisje na \u017cywo nie musz\u0105 by\u0107 rejestrowane w momencie powstawania, cho\u0107 przewa\u017cnie tak jest.<br>na \u017cyczenie (ang. on demand) \u2013 serwer ma baz\u0119 zarejestrowanych danych multimedialnych. Ka\u017cdy u\u017cytkownik wybiera, kt\u00f3ry pokaz multimedialny i od jakiego momentu chce ogl\u0105da\u0107. Przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 tutaj internetowa wypo\u017cyczalnia film\u00f3w, w kt\u00f3rej wybieramy sobie jeden z nich i ogl\u0105damy go przez Internet.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Media_strumieniowe\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Media_strumieniowe<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Metacafe<\/h2>\n\n\n\n<p>Metacafe \u2013 serwis internetowy typu spo\u0142eczno\u015bciowego umo\u017cliwiaj\u0105cy tworzenie i dzielenie si\u0119 plikami multimedialnymi.<\/p>\n\n\n\n<p>Na serwerze mo\u017cna znale\u017a\u0107 pliki wideo stworzone przez samych u\u017cytkownik\u00f3w, popularne pliki wideo rozpowszechniane w Internecie, zabawne pliki wideo, ciekawe reklamy, a tak\u017ce pliki multimedialne zwi\u0105zane ze sportem i aktualnymi wydarzeniami. Opr\u00f3cz tego serwis oferuje animacje flash i pliki d\u017awi\u0119kowe.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Metacafe\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Metacafe<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Metoda naukowa<\/h2>\n\n\n\n<p>sposoby poznawania i komunikowania wiedzy<\/p>\n\n\n\n<p>Metoda naukowa \u2013 sposoby intersubiektywnego poznawania i komunikowania wiedzy, oparte o prawa logiki i prawdopodobie\u0144stwa, pos\u0142uguj\u0105ce si\u0119 dedukcj\u0105 i systematyczn\u0105 indukcj\u0105 w procesie formu\u0142owania, uzasadniania, testowania i korygowania teorii i hipotez.<\/p>\n\n\n\n<p>Intersubiektywno\u015b\u0107 wiedzy naukowej oznacza jej otwarto\u015b\u0107 na niezale\u017cn\u0105 weryfikacj\u0119, replikacj\u0119 oraz na krytyk\u0119 i sceptycyzm. Rozumowanie indukcyjne obejmuje mi\u0119dzy innymi: obserwacj\u0119, pomiar, abstrahowanie i eksperyment \u2013 jego szczeg\u00f3\u0142owe techniki s\u0105 specyficzne dla ka\u017cdej ga\u0142\u0119zi nauki.<\/p>\n\n\n\n<p>Jako metod\u0119 naukow\u0105 rozumie si\u0119:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>ca\u0142okszta\u0142t sposob\u00f3w badawczego docierania do&nbsp;prawdy&nbsp;i&nbsp;poj\u0119ciowego&nbsp;przedstawiania jej,<\/li><li>sposoby uzyskiwania materia\u0142u naukowego do prowadzenia&nbsp;<a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Badania_naukowe\">bada\u0144<\/a>.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>W pierwszym znaczeniu metoda naukowa to og\u00f3\u0142 czynno\u015bci i sposob\u00f3w niezb\u0119dnych do rozwi\u0105zywania&nbsp;problem\u00f3w naukowych, do tworzenia prac naukowych i do oceny wynik\u00f3w tych dzia\u0142a\u0144.<\/p>\n\n\n\n<p>W jej obr\u0119bie mie\u015bci si\u0119 metoda bada\u0144 naukowych, rozumiana jako spos\u00f3b zdobywania materia\u0142\u00f3w do bada\u0144, stanowi\u0105cych podstaw\u0119 do opracowania teoretycznego, do rozwi\u0105zania&nbsp;problemu naukowego, a w ko\u0144cu \u2013 do napisania&nbsp;pracy naukowej. Metody bada\u0144 stosowane do rozwi\u0105zania okre\u015blonego problemu nazywane s\u0105 metodami roboczymi.<\/p>\n\n\n\n<p>Metoda naukowa powinna by\u0107 przystosowana do przedmiotu bada\u0144. Niekt\u00f3re jednak zasady pracy badawczej s\u0105 uniwersalne \u2013 dla wielu przedmiot\u00f3w bada\u0144 i dla wielu nauk.<\/p>\n\n\n\n<p>Jednym z podstawowych proces\u00f3w w metodzie naukowej jest&nbsp;replikacja, czyli powt\u00f3rne przeprowadzanie bada\u0144 naukowych w celu ich weryfikacji.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Metoda_naukowa\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Metoda_naukowa<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Metro-Goldwyn-Mayer<\/h2>\n\n\n\n<p>ameryka\u0144ska wytw\u00f3rnia filmowa<\/p>\n\n\n\n<p>Metro-Goldwyn-Mayer (r\u00f3wnie\u017c jako: MGM lub M-G-M) \u2013 ameryka\u0144ska wytw\u00f3rnia filmowa z siedzib\u0105 pod adresem 245 North Beverly Drive[1] w Beverly Hills[1], w stanie Kalifornia[1], dzia\u0142aj\u0105ca od 1924. Ka\u017cdy film i odcinek serialu produkcji MGM poprzedza kilkusekundowe uj\u0119cie g\u0142owy prawdziwego rycz\u0105cego dwukrotnie lwa (logo MGM), otoczonego z\u0142otymi ta\u015bmami filmowymi, prezentowane tu\u017c przed czo\u0142\u00f3wk\u0105. Obecnie prawa autorskie obejmuj\u0105ce produkcje przedsi\u0119biorstwa nale\u017c\u0105 do grupy MGM Holdings.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Metro-Goldwyn-Mayer\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Metro-Goldwyn-Mayer<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Micron Technology<\/h2>\n\n\n\n<p>ameryka\u0144skie przedsi\u0119biorstwo elektroniczne<\/p>\n\n\n\n<p>Micron Technology \u2013 ameryka\u0144skie przedsi\u0119biorstwo elektroniczne, za\u0142o\u017cone w pa\u017adzierniku 1978 roku.<\/p>\n\n\n\n<p>Zajmuje si\u0119 tworzeniem pami\u0119ci elektronicznych[3]. Jego portfolio obejmuje mark\u0119 Crucial, pod kt\u00f3r\u0105 s\u0105 sprzedawane dyski SSD i pami\u0119ci RAM[4].<\/p>\n\n\n\n<p>Przedsi\u0119biorstwo nale\u017cy do najwi\u0119kszych producent\u00f3w ko\u015bci pami\u0119ci dla no\u015bnik\u00f3w SSD oraz pami\u0119ci operacyjnych[5].<\/p>\n\n\n\n<p>Firma zatrudnia blisko 40 tys. os\u00f3b[2]. Jej siedziba mie\u015bci si\u0119 w mie\u015bcie Boise w stanie Idaho.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Micron_Technology\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Micron_Technology<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Microsoft<\/h2>\n\n\n\n<p>ameryka\u0144skie przedsi\u0119biorstwo informatyczne<\/p>\n\n\n\n<p>Microsoft Corporation [\u02c8ma\u026ak\u0279o\u028a\u02ccs\u0251\u02d0ft] \u2013 ameryka\u0144skie przedsi\u0119biorstwo informatyczne.<\/p>\n\n\n\n<p>Najbardziej znane jako producent system\u00f3w operacyjnych MS-DOS, Microsoft Windows i oprogramowania biurowego Microsoft Office. Sp\u00f3\u0142ka publiczna z siedzib\u0105 w Redmond w stanie Waszyngton. Za\u0142o\u017cona w 1975 roku przez Billa Gatesa i Paula Allena. W 2012 roku przedsi\u0119biorstwo posiada\u0142o 10 000 patent\u00f3w. Przeci\u0119tne wynagrodzenie pracownik\u00f3w to 106 tys. dolar\u00f3w rocznie. W 2014 roku prezesem przedsi\u0119biorstwa zosta\u0142 Satya Nadella, kt\u00f3ry zast\u0105pi\u0142 na tym stanowisku Steve\u2019a Ballmera. Od 2001 roku przedsi\u0119biorstwo produkuje konsole do gier Xbox.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Microsoft\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Microsoft<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Microsoft Teams<\/h2>\n\n\n\n<p>us\u0142uga internetowa s\u0142u\u017c\u0105ca do wsp\u00f3\u0142pracy zespo\u0142owej<\/p>\n\n\n\n<p>Microsoft Teams \u2013 us\u0142uga internetowa oparta na chmurze zawieraj\u0105ca zestaw narz\u0119dzi i us\u0142ug s\u0142u\u017c\u0105cych wsp\u00f3\u0142pracy zespo\u0142owej. Us\u0142uga \u0142\u0105czy funkcjonalno\u015b\u0107 z innymi produktami Microsoftu, takimi jak Microsoft Office oraz Skype (wchodz\u0105cych w sk\u0142ad Microsoft 365)[3]. Premiera oprogramowania mia\u0142a miejsce 14 marca 2017 po zapowiedzi tw\u00f3rcy w Nowym Jorku[2].<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Microsoft_Teams\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Microsoft_Teams<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Microsoft Windows<\/h2>\n\n\n\n<p>system operacyjny<\/p>\n\n\n\n<p>Microsoft Windows (ang. windows \u201eokna\u201d, IPA: [ma\u026ak\u0279o\u028as\u0251\u02d0ft \u02c8w\u026ando\u028az]) \u2013 rodzina system\u00f3w operacyjnych stworzonych przez firm\u0119 Microsoft. Systemy rodziny Windows dzia\u0142aj\u0105 na serwerach, systemach wbudowanych oraz na komputerach osobistych, z kt\u00f3rymi s\u0105 najcz\u0119\u015bciej kojarzone.<\/p>\n\n\n\n<p>Prezentacj\u0119 pierwszego graficznego \u015brodowiska pracy z rodziny Windows firmy Microsoft przeprowadzono w listopadzie 1984. W\u00f3wczas by\u0142a to graficzna nak\u0142adka na system operacyjny MS-DOS[5], powsta\u0142a w odpowiedzi na rosn\u0105c\u0105 popularno\u015b\u0107 graficznych interfejs\u00f3w u\u017cytkownika, takich jakie prezentowa\u0142y na przyk\u0142ad komputery Macintosh. Nak\u0142adka, a p\u00f3\u017aniej system operacyjny Windows po pewnym czasie zdominowa\u0142a \u015bwiatowy rynek komputer\u00f3w osobistych. Pierwszym stabilnym wydaniem by\u0142 Windows 1.01. Windows 1.00 by\u0142 wersj\u0105 beta, nigdy nie wydan\u0105.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Microsoft_Windows\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Microsoft_Windows<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micro-Star International<\/h2>\n\n\n\n<p>Micro-Star International Co., Ltd (MSI) \u2013 tajwa\u0144skie przedsi\u0119biorstwo informatyczne z siedzib\u0105 w Nowym Tajpej, Tajwan. Projektuje, rozwija i dostarcza sprz\u0119t komputerowy, powi\u0105zane produkty i us\u0142ugi, w tym laptopy, komputery stacjonarne, p\u0142yty g\u0142\u00f3wne, karty graficzne, komputery All-in-One, serwery, komputery przemys\u0142owe, urz\u0105dzenia peryferyjne do komputer\u00f3w PC, samochodowe produkty rozrywkowo-informacyjne itp.<\/p>\n\n\n\n<p>Przedsi\u0119biorstwo jest notowane na Tajwa\u0144skiej Gie\u0142dzie Papier\u00f3w Warto\u015bciowych i zosta\u0142o za\u0142o\u017cone w sierpniu 1986 r. przez 5 os\u00f3b \u2013 Xu Xianga, Huang Jinqinga, Lin Wentonga, Yu Xian\u2019nenga i Lu Qilonga. Najpierw wystartowali w Nowym Tajpej, na Tajwanie. MSI rozszerzy\u0142o p\u00f3\u017aniej dzia\u0142alno\u015b\u0107 na Chiny Kontynentalne, zak\u0142adaj\u0105c fabryk\u0119 Bao\u2019an w Shenzhen w 2000 r. i zak\u0142adaj\u0105c o\u015brodki badawczo-rozwojowe w Kunshan 2001 roku. Zapewnia r\u00f3wnie\u017c globaln\u0105 obs\u0142ug\u0119 gwarancyjn\u0105 w Ameryce P\u00f3\u0142nocnej, Ameryce \u015arodkowej \/ Po\u0142udniowej, Azji, Australii i Europie.<\/p>\n\n\n\n<p>Przedsi\u0119biorstwo jest sponsorem wielu zespo\u0142\u00f3w e-sportowych i jest tak\u017ce gospodarzem mi\u0119dzynarodowej imprezy MSI Masters Gaming Arena (wcze\u015bniej znanej pod nazw\u0105 MSI Beat IT)[4][5]. Najwcze\u015bniejszy konkurs Beat IT odby\u0142 si\u0119 w 2010, podczas kt\u00f3rego Evil Geniuses zdobyli zwyci\u0119stwo.<\/p>\n\n\n\n<p>Slogan firmy w 2017 roku: \u201eTRUE GAMING. SOME ARE PC, WE ARE GAMING\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Micro-Star_International\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Micro-Star_International<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mi\u0119dzynarodowy Zwi\u0105zek Telekomunikacyjny<\/h2>\n\n\n\n<p>Mi\u0119dzynarodowy Zwi\u0105zek Telekomunikacyjny (ang. International Telecommunication Union, skr\u00f3t ITU) \u2013 najstarsza na \u015bwiecie globalna organizacja mi\u0119dzynarodowa, jedna z organizacji wyspecjalizowanych ONZ, ustanowiona w celu standaryzowania oraz regulowania rynku telekomunikacyjnego i radiokomunikacyjnego. Zosta\u0142a ona za\u0142o\u017cona jako International Telegraph Union (Mi\u0119dzynarodowy Zwi\u0105zek Telegraficzny) 17 maja 1865 roku w Pary\u017cu.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mi%C4%99dzynarodowy_Zwi%C4%85zek_Telekomunikacyjny\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mi%C4%99dzynarodowy_Zwi%C4%85zek_Telekomunikacyjny<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mikroblog<\/h2>\n\n\n\n<p>Mikroblog \u2013 rodzaj dziennika internetowego, w kt\u00f3rym g\u0142\u00f3wnym no\u015bnikiem informacji s\u0105 kr\u00f3tkie wpisy maj\u0105ce zazwyczaj d\u0142ugo\u015b\u0107 jednego zdania. Tak jak zwyk\u0142e blogi, mikroblog mo\u017ce opr\u00f3cz wpis\u00f3w tekstowych zawiera\u0107 zdj\u0119cia, klipy d\u017awi\u0119kowe czy filmowe; mo\u017ce by\u0107 dost\u0119pny dla ka\u017cdego lub w\u0105skiej grupy wyselekcjonowanych przez autora czytelnik\u00f3w[1][2].<\/p>\n\n\n\n<p>G\u0142\u00f3wn\u0105 ide\u0105 mikroblog\u00f3w jest przekazywanie informacji o czynno\u015bci, jak\u0105 si\u0119 w danej chwili wykonuje, kr\u00f3tkich przemy\u015ble\u0144 lub plan\u00f3w, kt\u00f3re ma si\u0119 zamiar zrealizowa\u0107 w najbli\u017cszym czasie. Mo\u017cliwe jest tak\u017ce prowadzenie konwersacji pomi\u0119dzy u\u017cytkownikami przy u\u017cyciu wpis\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<p>Zbli\u017con\u0105 do mikroblog\u00f3w funkcjonalno\u015b\u0107 posiada wi\u0119kszo\u015b\u0107 komunikator\u00f3w internetowych \u2013 jest to \u201eopis\u201d, \u201estan\u201d lub \u201estatus\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Serwisy mikroblogowe cz\u0119sto udost\u0119pniaj\u0105 swoj\u0105 funkcjonalno\u015b\u0107 w postaci API. Dzi\u0119ki temu wok\u00f3\u0142 mikroblog\u00f3w powsta\u0142a bardzo du\u017ca liczba zewn\u0119trznych serwis\u00f3w oraz dodatk\u00f3w pozwalaj\u0105cych wykorzystywa\u0107 te serwisy do takich cel\u00f3w jak mikrop\u0142atno\u015bci czy handel elektroniczny[3][4].<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mikroblog\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mikroblog<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mikrokontroler<\/h2>\n\n\n\n<p>Mikrokontroler (MCU, \u03bcC, uC ang. microcontroller), mikrokomputer jednouk\u0142adowy \u2013 scalony system mikroprocesorowy, zrealizowany w postaci pojedynczego uk\u0142adu scalonego zawieraj\u0105cego jednostk\u0119 centraln\u0105 (CPU), pami\u0119\u0107 RAM oraz rozbudowane uk\u0142ady wej\u015bcia-wyj\u015bcia i na og\u00f3\u0142 pami\u0119\u0107 programu jako FRAM, MRAM, ROM lub Flash.<\/p>\n\n\n\n<p>Okre\u015blenie mikrokontroler pochodzi od g\u0142\u00f3wnego obszaru jego zastosowa\u0144, jakim jest sterowanie urz\u0105dzeniami elektronicznymi, takimi jak: urz\u0105dzenia biurowe, urz\u0105dzenia medyczne (w tym implanty), zdalnego sterowania, elektronarz\u0119dzia, systemy sterowania silnikami samochodowymi, a nawet zabawki i inne systemy wbudowane.<\/p>\n\n\n\n<p>Mikrokontroler stanowi u\u017cyteczny i ca\u0142kowicie autonomiczny system mikroprocesorowy, nie wymagaj\u0105cy u\u017cycia dodatkowych element\u00f3w, kt\u00f3rych wymaga\u0142by do pracy tradycyjny mikroprocesor. Sk\u0105din\u0105d, mikrokontrolery przystosowane s\u0105 do bezpo\u015bredniej wsp\u00f3\u0142pracy z rozmaitymi urz\u0105dzeniami zewn\u0119trznymi, w tym r\u00f3wnie\u017c takimi, do kt\u00f3rych obs\u0142ugi tradycyjny mikroprocesor wymaga\u0142by u\u017cycia dodatkowych uk\u0142ad\u00f3w peryferyjnych.<\/p>\n\n\n\n<p>Mikrokontrolery wykorzystuje si\u0119 powszechnie w sprz\u0119cie AGD i RTV, uk\u0142adach kontrolno-pomiarowych, w przemys\u0142owych uk\u0142adach automatyki, w telekomunikacji, podzespo\u0142ach i urz\u0105dzeniach pod\u0142\u0105czanych do komputer\u00f3w (kartach rozszerze\u0144, peryferiach, dongle itd.) itp.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mikrokontroler\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mikrokontroler<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mikrop\u0142atno\u015b\u0107<\/h2>\n\n\n\n<p>Mikrop\u0142atno\u015b\u0107 \u2013 p\u0142atno\u015b\u0107 dokonywana na niewielkie kwoty.<\/p>\n\n\n\n<p>Istniej\u0105 dwa najcz\u0119\u015bciej spotykane podej\u015bcia do definiowania mikrop\u0142atno\u015bci.<\/p>\n\n\n\n<p>W uj\u0119ciu szerokim, za p\u0142atno\u015b\u0107 rozumie si\u0119 ka\u017cd\u0105 p\u0142atno\u015b\u0107 o niskiej kwocie, niezale\u017cnie w jakiej formie (got\u00f3wk\u0105 czy bezgot\u00f3wkowo) i za co jest realizowana. Nie ma jednoznacznej granicy kwoty, od kt\u00f3rej p\u0142atno\u015b\u0107 uwa\u017ca si\u0119 za mikrop\u0142atno\u015b\u0107, a g\u00f3rna granica jej warto\u015bci bywa ustalana arbitralnie przez poszczeg\u00f3lnych dostawc\u00f3w us\u0142ug p\u0142atniczych lub organizacje p\u0142atnicze. W Polsce, w ramach prac Koalicji na Rzecz Obrotu Bezgot\u00f3wkowego i Mikrop\u0142atno\u015bci, przyj\u0119to, i\u017c mikrop\u0142atno\u015b\u0107 to p\u0142atno\u015b\u0107 o kwotach do maksymalnie 20 z\u0142. Poniewa\u017c tak zdefiniowane p\u0142atno\u015bci s\u0105 w dominuj\u0105cej wi\u0119kszo\u015bci realizowane nadal przy u\u017cyciu got\u00f3wki, jednym z proponowanych cel\u00f3w programu rozwoju obrotu bezgot\u00f3wkowego w Polsce na lata 2014\u20132020, przygotowanego w ramach Koalicji, sta\u0142o si\u0119 zwi\u0119kszenie powszechno\u015bci dokonywania p\u0142atno\u015bci o niskich kwotach bez u\u017cycia got\u00f3wki.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mikrop%C5%82atno%C5%9B%C4%87\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mikrop%C5%82atno%C5%9B%C4%87<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mikrop\u0142atno\u015b\u0107 (gry komputerowe)<\/h2>\n\n\n\n<p>Mikrop\u0142atno\u015b\u0107 \u2013 forma op\u0142aty pobieranej dobrowolnie od graczy w grach komputerowych (zazwyczaj opartych na rozgrywce poprzez Internet z innymi graczami \u2013 tryb gry wieloosobowej). Cz\u0119sto spotykana w grach typu free-to-play, w kt\u00f3rych sama gra jest bezp\u0142atna, lecz za pomoc\u0105 mikrop\u0142atno\u015bci mo\u017cna naby\u0107 wirtualn\u0105 walut\u0119 lub inne wirtualne dobra, takie jak bro\u0144 b\u0105d\u017a stroje dla postaci w grze[1].<\/p>\n\n\n\n<p>Niekt\u00f3re nabywane wirtualne przedmioty mog\u0105 wp\u0142ywa\u0107 jedynie na wygod\u0119 u\u017cytkowania gry (np. wy\u017cszy priorytet w kolejce do serwera gry) lub wizualnie wyr\u00f3\u017cnia\u0107 posta\u0107 gracza, inne mog\u0105 jednak r\u00f3wnie\u017c mie\u0107 wp\u0142yw na przebieg samej rozgrywki poprzez m.in. ulepszenie parametr\u00f3w postaci, jej broni lub skr\u00f3cenie czasu, w jakim posta\u0107 nabywa punkty do\u015bwiadczenia.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mikrop%C5%82atno%C5%9B%C4%87_(gry_komputerowe)\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mikrop%C5%82atno%C5%9B%C4%87_(gry_komputerowe)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Mikroprocesor<\/h2>\n\n\n\n<p>uk\u0142ad scalony o wielkim stopniu integracji zdolny do wykonywania operacji cyfrowych wed\u0142ug dostarczonego ci\u0105gu instrukcji<\/p>\n\n\n\n<p>Mikroprocesor \u2013 uk\u0142ad cyfrowy wykonany jako pojedynczy uk\u0142ad scalony o wielkim stopniu integracji (ULSI) zdolny do wykonywania operacji cyfrowych wed\u0142ug dostarczonego ci\u0105gu instrukcji.<\/p>\n\n\n\n<p>Mikroprocesor \u0142\u0105czy funkcje centralnej jednostki obliczeniowej (CPU) w pojedynczym p\u00f3\u0142przewodnikowym uk\u0142adzie scalonym. Pierwszy mikroprocesor dzia\u0142a\u0142 w oparciu o s\u0142owa 4-bitowe.<\/p>\n\n\n\n<p>Mikroprocesor umo\u017cliwi\u0142 rozw\u00f3j mikrokomputer\u00f3w w po\u0142owie lat 70. XX w. Przed tym okresem, elektroniczne CPU by\u0142y konstruowane z zajmuj\u0105cych wiele miejsca uk\u0142ad\u00f3w scalonych ma\u0142ej skali integracji. Poprzez zintegrowanie procesora w jeden lub kilka uk\u0142ad\u00f3w scalonych o coraz wy\u017cszej skali integracji (zawieraj\u0105cych odpowiednik tysi\u0119cy lub milion\u00f3w tranzystor\u00f3w), stosunek mo\u017cliwo\u015bci do ceny procesora znacz\u0105co wzr\u00f3s\u0142. Od po\u0142owy lat siedemdziesi\u0105tych, dzi\u0119ki intensywnemu rozwojowi uk\u0142ad\u00f3w scalonych, mikroprocesor sta\u0142 si\u0119 najbardziej rozpowszechnion\u0105 form\u0105 CPU, prawie ca\u0142kowicie zast\u0119puj\u0105c wszystkie inne.<\/p>\n\n\n\n<p>Ewolucj\u0119 mikroprocesora dobrze opisuje prawo Moore\u2019a m\u00f3wi\u0105ce o wzro\u015bcie wydajno\u015bci na przestrzeni lat. M\u00f3wi ono, \u017ce z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 uk\u0142ad\u00f3w scalonych (liczba tranzystor\u00f3w), przy zachowaniu minimalnego kosztu sk\u0142adnik\u00f3w, b\u0119dzie si\u0119 podwaja\u0107 co 18 miesi\u0119cy. Stwierdzenie to zachowuje prawdziwo\u015b\u0107 od czasu wczesnych lat 70. Pocz\u0105wszy od uk\u0142ad\u00f3w por\u00f3wnywalnych z prostymi kalkulatorami, mikroprocesory osi\u0105ga\u0142y coraz wy\u017csz\u0105 moc obliczeniow\u0105, co w rezultacie doprowadzi\u0142o do ich dominacji nad ka\u017cd\u0105 inn\u0105 form\u0105 komputera.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mikroprocesor\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mikroprocesor<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Mitsubishi Motors<\/h2>\n\n\n\n<p>japo\u0144skie przedsi\u0119biorstwo<\/p>\n\n\n\n<p>Mitsubishi Motors Corporation[1] (jap. \u4e09\u83f1\u81ea\u52d5\u8eca\u5de5\u696d\u682a\u5f0f\u4f1a\u793e[2] Mitsubishi Jid\u014dsha K\u014dgy\u014d Kabushiki-gaisha) \u2013 japo\u0144ski producent motoryzacyjny z siedzib\u0105 w dzielnicy Minato w Tokio[1], za\u0142o\u017cony w 1917 roku[3].<\/p>\n\n\n\n<p>W 2011 roku koncern Mitsubishi Motors by\u0142 sz\u00f3stym pod wzgl\u0119dem wielko\u015bci japo\u0144skim producentem samochod\u00f3w oraz szesnastym pod wzgl\u0119dem produkcji producentem na \u015bwiecie[1]. Przedsi\u0119biorstwo jest obecne na ponad 160 rynkach, ze szczeg\u00f3ln\u0105 reprezentacj\u0105 w krajach Stowarzyszenia Narod\u00f3w Azji Po\u0142udniowo-Wschodniej ASEAN.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mitsubishi_Motors\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mitsubishi_Motors<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MMS &#8211; Multimedia Messaging Service<\/h2>\n\n\n\n<p>Multimedia Messaging Service (MMS) \u2013 rozszerzenie funkcji SMS i EMS o mo\u017cliwo\u015b\u0107 przesy\u0142ania multimedi\u00f3w takich jak grafika, animacje, wideoklipy, d\u017awi\u0119ki itp. Pierwotnie MMS zaplanowane zosta\u0142y jako us\u0142uga dla telefonii trzeciej generacji (UMTS), kt\u00f3rej jednak wprowadzenie by\u0142o odwlekane w czasie, wi\u0119c producenci wprowadzili t\u0119 opcj\u0119 ju\u017c wcze\u015bniej (okre\u015blana jest jako technologia 2,5G). Obecnie prawie ka\u017cdy nowy telefon posiada funkcj\u0119 MMS.<\/p>\n\n\n\n<p>MMS, w przeciwie\u0144stwie do EMS i Smart Messaging nie jest bezpo\u015brednim rozwini\u0119ciem SMS, opieraj\u0105cym si\u0119 na odpowiednio zakodowanych wiadomo\u015bciach tekstowych. MMS polega na technologii pakietowej transmisji danych GPRS. Pakiety danych s\u0105 transmitowane do centrum wiadomo\u015bci multimedialnych, a stamt\u0105d, dzi\u0119ki us\u0142ugom pochodnym od WAP Push, do telefonu odbiorcy.<\/p>\n\n\n\n<p>View more &#8211; Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Multimedia_Messaging_Service\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Multimedia_Messaging_Service<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mobilny system operacyjny<\/h2>\n\n\n\n<p>Mobilny system operacyjny (lub mobilny OS) \u2013 system operacyjny dla smartfon\u00f3w, tablet\u00f3w, PDA lub innych urz\u0105dze\u0144 mobilnych.<\/p>\n\n\n\n<p>Mobilne systemy operacyjne \u0142\u0105cz\u0105 w sobie funkcje komputera z innymi funkcjami przydatnymi dla telefonu kom\u00f3rkowego lub innych mobilnych urz\u0105dze\u0144; zazwyczaj s\u0105 to: ekran dotykowy, telefon, Bluetooth, WiFi, nawigacja, aparat, kamera, rozpoznawanie mowy, dyktafon, odtwarzacz muzyki, NFC i podczerwie\u0144.<\/p>\n\n\n\n<p>Urz\u0105dzenia mobilne, maj\u0105ce mo\u017cliwo\u015b\u0107 komunikacji (np. smartfony) zawieraj\u0105 dwa mobilne systemy operacyjne \u2013 g\u0142\u00f3wny program widoczny dla u\u017cytkownika uzupe\u0142niany systemem czasu rzeczywistego niskiego poziomu, kt\u00f3ry obs\u0142uguje radio i inne podzespo\u0142y. Badania wykaza\u0142y, \u017ce te niskopoziomowe systemy mog\u0105 zawiera\u0107 szereg luk w zabezpieczeniach pozwalaj\u0105c na instalacj\u0119 z\u0142o\u015bliwego oprogramowania, aby uzyska\u0107 wysoki poziom kontroli nad urz\u0105dzeniem mobilnym.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mobilny_system_operacyjny\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Mobilny_system_operacyjny<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Moc obliczeniowa<\/h2>\n\n\n\n<p>Moc obliczeniowa komputera \u2013 liczba dzia\u0142a\u0144 arytmetycznych, jakie mo\u017ce wykona\u0107 komputer w okre\u015blonej jednostce czasu.<\/p>\n\n\n\n<p>Pierwsze komputery wykonywa\u0142y tylko dzia\u0142ania na liczbach ca\u0142kowitych. Od lat 60. XX wieku wi\u0119kszy nacisk k\u0142adzie si\u0119 na dzia\u0142ania na liczbach zmiennoprzecinkowych, kt\u00f3re s\u0105 bardziej elastyczne i wygodniejsze w u\u017cyciu dla wi\u0119kszo\u015bci zastosowa\u0144. Wsp\u00f3\u0142cze\u015bnie moc obliczeniow\u0105 wyra\u017ca si\u0119 zwykle w liczbie takich operacji na sekund\u0119 (FLOPS \u2013 ang. FLoating point Operations Per Second).<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Moc_obliczeniowa\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Moc_obliczeniowa<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MOS Technology<\/h2>\n\n\n\n<p>MOS Technology, Inc. &#8211; nieistniej\u0105ca ju\u017c ameryka\u0144ska firma produkuj\u0105ca p\u00f3\u0142przewodniki, znana tak\u017ce pod nazw\u0105 CSG (Commodore Semiconductor Group).<\/p>\n\n\n\n<p>MOS Technology by\u0142a znana z produkcji&nbsp;mikroprocesor\u00f3w&nbsp;i&nbsp;kalkulator\u00f3w. Najbardziej znanym produktem tej firmy by\u0142 mikroprocesor&nbsp;6502.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MOS_Technology\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MOS_Technology<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Motion Picture Association of America<\/h2>\n\n\n\n<p>Motion Picture Association of America (MPAA) \u2013 ameryka\u0144skie stowarzyszenie maj\u0105ce na celu dbanie o interesy ameryka\u0144skich studi\u00f3w filmowych. Zosta\u0142o za\u0142o\u017cone w roku 1922 jako Motion Picture Producers and Distributors of America (MPPDA) i sta\u0142o za wprowadzeniem w \u017cycie tzw. Kodeksu Haysa.<\/p>\n\n\n\n<p>W sk\u0142ad MPAA wchodz\u0105 obecnie: Buena Vista Pictures Distribution (The Walt Disney Company), Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc., Paramount Pictures Corporation, Sony Pictures Entertainment Inc., Twentieth Century Fox Film Corporation, Universal City Studios LLLP oraz Warner Bros. Entertainment Inc.[1].<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Motion_Picture_Association_of_America\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Motion_Picture_Association_of_America<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Motocykl<\/h2>\n\n\n\n<p>Motocykl \u2013 jedno- lub dwu\u015bladowy mechaniczny pojazd drogowy o masie w\u0142asnej do 400 kg[1].<\/p>\n\n\n\n<p>Wed\u0142ug Prawa o ruchu drogowym jest to pojazd samochodowy zaopatrzony w silnik spalinowy, dwuko\u0142owy lub z bocznym w\u00f3zkiem \u2013 wielo\u015bladowy. Okre\u015blenie to obejmuje r\u00f3wnie\u017c pojazd tr\u00f3jko\u0142owy o symetrycznym rozmieszczeniu k\u00f3\u0142[2].<\/p>\n\n\n\n<p>Dwaj niemieccy wynalazcy Gottlieb Daimler i Wilhelm Maybach wynale\u017ali motocykl w 1885 r. Pierwsze motocykle by\u0142y rowerami z zamocowanym silnikiem spalinowym, kt\u00f3ry paskiem klinowym nap\u0119dza\u0142 tylne ko\u0142o.<\/p>\n\n\n\n<p>Polskie konstrukcje<br>Lech \u2013 z silnikiem dwucylindrowym 500 cm\u00b3, produkowany w Opalenicy w latach 1929\u20131932.<br>Podkowa 98<br>Perkun 98<br>MOJ 130<br>Sok\u00f3\u0142 \u2013 125, 200, 500, 600, 1000<br>WFM \u2013 M06, M06R, M06-S34, M06-S01-Z1, M16 TARPAN, M08 OSA, M50 OSA, M52 OSA, M55 OSA, M57 OSA<br>SHL \u2013 M01, RJ1, M02 PZS, M02, M03, M04, WJ1, RJ2, WJ2, M05, M06U, M06T, M11, M11S, M11LUX, M11LUX2, 175B, M11W, M11W LUX, M17 GAZELA, 175R<br>WSK \u2013 M06, M06 C-56, 125, M06R, M06Z, M06L, SARENKA, M19 KOS I, M06 64, MR 16 S01, MR 16 W1, MR 15 S, M06C, M06 S-01Z, M06 KOS II, M06B, M06B W1, M06B1, M06A W1, 125 W1, MR 16 W1, W1A, M06B3, M21 W1, M06B3 SPORT, M06B3 B\u0104K, M06B3 LELEK, M06B3 GIL, BARRON 125, M06B3 KRASKA, M06 Z 150, MR16C\/F01, M21 W2, M21 W2EX, M21 W2 KOBUZ, MR16 T175, FIS 500, M21 W2 DUDEK, M21 W2 S2, M21 W2 PERKOZ, M06B3 KOS, M30 ORLIK, M30 SOK\u00d3\u0141, MR16T<br>Junak \u2013 M07, M07R, M07C, M10, M13, B20, B21<br>Zagraniczne marki<br>Aprilia<br>Benelli<br>Bimota<br>Boss Hoss<br>BMW<br>Beta<br>BSA<br>Buell<br>Bultaco<br>Cagiva<br>Daelim<br>Derbi<br>DKW<br>Dodge<br>Derbi<br>Dniepr<br>Ducati<br>Gas Gas<br>Gilera<br>Harley-Davidson<br>Honda<br>Husaberg<br>Husqvarna<br>Hyosung<br>Indian<br>I\u017b<br>Jawa<br>Kawasaki<br>KTM<br>Laverda<br>Malaguti<br>Matchless<br>MBK<br>Mi\u0144sk<br>Moto Guzzi<br>Moto Morini<br>Moto TM<br>MTT<br>M\u00fcnch<br>MV Agusta<br>MZ<br>Norton<br>NSU<br>Pannonia<br>Praga<br>Peugeot<br>Rieju<br>Royal Enfield<br>Sachs<br>Sanglas<br>Sherco<br>Simson<br>Suzuki<br>Triumph<br>Yamaha<br>Z\u00fcndapp<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Motocykl\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Motocykl<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Motorola<\/h2>\n\n\n\n<p>ameryka\u0144skie przedsi\u0119biorstwo<\/p>\n\n\n\n<p>Motorola \u2013 ameryka\u0144skie przedsi\u0119biorstwo telekomunikacyjne za\u0142o\u017cone w 1928 roku, z siedzib\u0105 w Schaumburgu na przedmie\u015bciach Chicago (USA). By\u0142o sp\u00f3\u0142k\u0105 publiczn\u0105 notowan\u0105 na gie\u0142dzie nowojorskiej (NYSE) (od 26 maja 1946) (symbol gie\u0142dowy: MOT), a w przesz\u0142o\u015bci tak\u017ce tokijskiej (od pa\u017adziernika 1988 do czerwca 2005) i Chicago Stock Exchange. 4 stycznia 2011 podzieli\u0142o si\u0119 na dwa przedsi\u0119biorstwa, Motorola Mobility i Motorola Solutions[1][2].<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Motorola\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Motorola<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Motorola Mobility<\/h2>\n\n\n\n<p>Motorola Mobility \u2013 mi\u0119dzynarodowe przedsi\u0119biorstwo telekomunikacyjne powsta\u0142e w wyniku podzia\u0142u Motoroli[1]. 15 sierpnia 2011 Motorola Mobility zosta\u0142a kupiona przez Google za 12,5 mld dolar\u00f3w. Na 2015 rok planowana by\u0142a sprzeda\u017c Motoroli Mobility chi\u0144skiej firmie Lenovo, jednak transakcja zosta\u0142a zawarta wcze\u015bniej. 8 stycznia 2016 marka Motorola Mobility zacz\u0119\u0142a stopniowo by\u0107 zast\u0119powana nazw\u0105 \u201eLenovo Moto\u201d. W marcu 2017 zdecydowano si\u0119 na przywr\u00f3cenie nazwy Motorola.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Motorola_Mobility\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Motorola_Mobility<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Motoryzacja<\/h2>\n\n\n\n<p>Motoryzacja \u2013 ca\u0142okszta\u0142t zagadnie\u0144 zwi\u0105zanych z zastosowaniem samochod\u00f3w, motocykli i ci\u0105gnik\u00f3w (zw\u0142aszcza nap\u0119dzanych silnikami spalinowymi)[1].<\/p>\n\n\n\n<p>Eksploatacja tych pojazd\u00f3w wymaga odpowiedniej infrastruktury (sieci dr\u00f3g, stacji benzynowych, warsztat\u00f3w naprawczych, miejsc parkingowych oraz gara\u017cowych).<\/p>\n\n\n\n<p>Podstawowym problemem motoryzacji jest zapewnienie bezpiecze\u0144stwa ruchu drogowego (zasady ruchu na drogach, dbanie o sprawno\u015b\u0107 techniczn\u0105 pojazdu, oznakowanie dr\u00f3g itp.). Motoryzacja ma du\u017ce znaczenie gospodarcze (transport) i inne.<\/p>\n\n\n\n<p>Rozw\u00f3j motoryzacji przyczyni\u0142 si\u0119 do znacz\u0105cych zmian funkcjonowania transportu drogowego i powstania spo\u0142ecze\u0144stwa mobilnego.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Motoryzacja\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Motoryzacja<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MP3<\/h2>\n\n\n\n<p>MP3 (ang. MPEG-1\/MPEG-2 Audio Layer 3) \u2013 algorytm kompresji stratnej d\u017awi\u0119ku zapisanego w postaci sygna\u0142u cyfrowego. Popularnie zwany formatem MP3 lub standardem MP3. Jest zdefiniowany przez Internet Engineering Task Force (IETF) w dokumencie RFC 5219 \u2193. Ochrona patentowa formatu MP3 we wsp\u00f3lnocie wygas\u0142a w 2012, w kwietniu 2017 wygas\u0142 ostatni patent chroni\u0105cy MP3 w Stanach Zjednoczonych. Cz\u0119\u015bciow\u0105 ochron\u0119 zapewnia\u0142y dwa patenty, kt\u00f3re wygas\u0142y w 2017[1]. W zwi\u0105zku z tym zako\u0144czono wydawanie licencji.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MP3\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MP3<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MP4 &#8211; MPEG-4 cz\u0119\u015b\u0107 14<\/h2>\n\n\n\n<p>MPEG-4 cz\u0119\u015b\u0107 14 (MP4) \u2013 kontener multimedialny zawieraj\u0105cy zazwyczaj strumie\u0144 audio i wideo w standardzie MPEG-4. Oficjalne rozszerzenie pliku to *.MP4, lecz w przypadku plik\u00f3w zawieraj\u0105cych jedynie strumie\u0144 d\u017awi\u0119ku (np. AAC lub Apple Lossless) stosuje si\u0119 r\u00f3wnie\u017c rozszerzenie *.M4A.<\/p>\n\n\n\n<p>Zastosowanie<br>Technologia MP4 stosowana jest g\u0142\u00f3wnie w telefonach kom\u00f3rkowych (nagrywanie i ogl\u0105danie film\u00f3w), przeno\u015bnych odtwarzaczach MP3\/MP4 i innych urz\u0105dzeniach multimedialnych. Na komputerach PC odtwarzalne s\u0105 mi\u0119dzy innymi przez programy takie jak: GOM Player, MPlayer, ALLPlayer, QuickTime czy RealPlayer (niekt\u00f3re z tych program\u00f3w do prawid\u0142owego odtwarzania MP4 mog\u0105 potrzebowa\u0107 dodatkowych kodek\u00f3w).<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MPEG-4_cz%C4%99%C5%9B%C4%87_14\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MPEG-4_cz%C4%99%C5%9B%C4%87_14<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MPEG-4<\/h2>\n\n\n\n<p>MPEG-4 \u2013 oznaczenie grupy standard\u00f3w kodowania audio i wideo wraz z pokrewnymi technologiami, opracowanej przez grup\u0119 ISO\/IEC MPEG i wprowadzonej pod koniec 1998. G\u0142\u00f3wne zastosowania MPEG-4 to media strumieniowe w sieci Web, dystrybucja CD, wideokonferencje i telewizja.<\/p>\n\n\n\n<p>MPEG-4 przej\u0105\u0142 wiele element\u00f3w standard\u00f3w MPEG-1, MPEG-2 i pokrewnych, dodaj\u0105c nowe mo\u017cliwo\u015bci, takie jak (rozszerzona) obs\u0142uga VRML dla renderowania 3D, zorientowane obiektowo pliki z\u0142o\u017cone (zawieraj\u0105ce obiekty audio, wideo i VRML), obs\u0142uga technologii DRM (zdefiniowanych jako zewn\u0119trzne standardy) i r\u00f3\u017cnorak\u0105 interaktywno\u015b\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p>To, jakie elementy zaimplementowane b\u0119d\u0105 w obr\u0119bie MPEG-4, pozostawiane jest jako indywidualna decyzja programisty. Oznacza to, \u017ce prawdopodobnie w chwili obecnej nie istnieje pe\u0142na implementacja ca\u0142ego zestawu standard\u00f3w sk\u0142adaj\u0105cych si\u0119 na MPEG-4. Rozwi\u0105zanie tego problemu osi\u0105gni\u0119to poprzez koncepcj\u0119 &#8222;profili&#8221; i &#8222;poziom\u00f3w&#8221;, pozwalaj\u0105cych konkretnym zbiorom mo\u017cliwo\u015bci by\u0107 zdefiniowanymi w spos\u00f3b odpowiedni dla podzbioru aplikacji.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MPEG-4\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MPEG-4<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MSN (portal internetowy)<\/h2>\n\n\n\n<p>MSN od The Microsoft Network \u2013 zestaw serwis\u00f3w informacyjnych udost\u0119pnianych przez ameryka\u0144sk\u0105 firm\u0119 Microsoft. MSN zacz\u0105\u0142 swoje dzia\u0142anie 24 sierpnia 1995 roku w po\u0142\u0105czeniu z wprowadzeniem na rynek systemu operacyjnego Microsoftu: Windows 95. Wed\u0142ug serwisu Alexa.com jest sz\u00f3st\u0105 stron\u0105 na \u015bwiecie co do ilo\u015bci ods\u0142on[1]. Obecnie portal MSN jest prowadzony przez Microsoft, a tre\u015bci umieszczane w serwisie pochodz\u0105 od lokalnych partner\u00f3w mediowych. W Polsce s\u0105 to m.in. Edipresse Polska, Fratria, Gremi Media, Agora, PMPG Polskie Media, Orle Pi\u00f3ro, Ringer Axel Springer Polska, Infor, TVN, Onet, ZPR Media i Polska Agencja Prasowa, serwisy Dobreprogramy.pl i AutoCentrum.pl[2] dostarczaj\u0105c wiadomo\u015bci z r\u00f3\u017cnych \u017ar\u00f3de\u0142 dostosowanych do potrzeb os\u00f3b korzystaj\u0105cych z serwisu[3]. Serwis podzielony jest na sekcje: Wiadomo\u015bci, Rozrywka, Finanse, Sport, Styl \u017cycia, Zdrowie i fitness, Podr\u00f3\u017ce, Kuchnia, Motoryzacja, Wideo i Pogoda. Oferuje wiele us\u0142ug jak Skype, poczta Outlook i Hotmail, pakiet Office, dysk sieciowy Onedrive czy Mapy.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MSN_(portal_internetowy)\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MSN_(portal_internetowy)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Multimedia<\/h2>\n\n\n\n<p>Multimedia (\u0142ac. multum + medium) \u2013 media stanowi\u0105ce po\u0142\u0105czenie kilku r\u00f3\u017cnych form przekazu informacji (tekstu, d\u017awi\u0119ku, grafiki, animacji, wideo) w celu dostarczania odbiorcom informacji lub rozrywki. Termin \u201emultimedia\u201d ma r\u00f3wnie\u017c zastosowanie w mediach elektronicznych s\u0142u\u017c\u0105cych do rejestrowania oraz odtwarzania tre\u015bci multimedialnych. Multimedia posiadaj\u0105 cechy tradycyjnych technik mieszanych i sztuk pi\u0119knych, jednak maj\u0105 szerszy zakres. Okre\u015blenie bogate media jest synonimem terminu multimedia.<\/p>\n\n\n\n<p>Prezentacje multimedialne mog\u0105 by\u0107 odbierane na \u017cywo, wy\u015bwietlane, transmitowane lub odtwarzane w dowolnym miejscu. Transmisja mo\u017ce przybiera\u0107 posta\u0107 bezpo\u015bredniej lub rejestrowanej prezentacji multimedialnej. Transmisja oraz nagrania wyst\u0119puj\u0105 jako analogowa lub cyfrowa elektroniczna technologia medi\u00f3w. Cyfrowe multimedia bezpo\u015brednie s\u0105 pobierane lub przekazywane strumieniowo. Mog\u0105 by\u0107 one przekazywane na \u017cywo lub na \u017cyczenie u\u017cytkownika.<\/p>\n\n\n\n<p>Gry multimedialne mog\u0105 by\u0107 prowadzone mi\u0119dzy r\u00f3\u017cnymi u\u017cytkownikami w sieci internetowej albo lokalnie z niepod\u0142\u0105czonym do internetu komputerem lub w systemie gier.<\/p>\n\n\n\n<p>Wysoka interaktywno\u015b\u0107 jest mo\u017cliwa dzi\u0119ki po\u0142\u0105czeniu wielu form przekazu. Multimedia sieciowe s\u0105 coraz bardziej nastawione na konkretne informacje, co umo\u017cliwia u\u017cytkownikom wprowadzanie poprawek i dostosowywanie program\u00f3w do w\u0142asnych potrzeb. Przyk\u0142ad\u00f3w jest wiele, pocz\u0105wszy od licznych stron internetowych o r\u00f3\u017cnej zawarto\u015bci (galerie zdj\u0119\u0107 tworzone przez u\u017cytkownik\u00f3w sieci zawieraj\u0105ce zar\u00f3wno obrazy jak i tekst), do symulacji, kt\u00f3rej sk\u0142adowe (wydarzenia, ilustracje, animacje czy video) mog\u0105 by\u0107 modyfikowane. Pozwala to zmienia\u0107 \u201edo\u015bwiadczenie\u201d multimedialne bez modyfikacji kodu \u017ar\u00f3d\u0142owego.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Multimedia\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Multimedia<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Muzyka<\/h2>\n\n\n\n<p>sztuka organizacji struktur d\u017awi\u0119kowych w czasie; jedna z dziedzin sztuk pi\u0119knych<\/p>\n\n\n\n<p>Muzyka (ze stgr. \u03bc\u03bf\u03c5\u03c3\u03b9\u03ba\u03ae mousik\u00e9 \u201esztuka Muz\u201d) \u2013 sztuka organizacji struktur d\u017awi\u0119kowych w czasie. Jedna z dziedzin sztuk pi\u0119knych, kt\u00f3ra wp\u0142ywa na psychik\u0119 cz\u0142owieka przez d\u017awi\u0119ki.<\/p>\n\n\n\n<p>Struktury d\u017awi\u0119kowe sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 z zestaw\u00f3w fal akustycznych o celowo dobranych cz\u0119stotliwo\u015bciach i amplitudach oraz ciszy pomi\u0119dzy nimi. Jednym z cel\u00f3w muzyki jest samoekspresja oraz przekaz subiektywnych odczu\u0107 kompozytora lub wykonawcy, kt\u00f3ry ma wp\u0142yw na odczucia, reakcje i \u015bwiadomo\u015b\u0107 s\u0142uchacza przetwarzaj\u0105cego te doznania w spos\u00f3b zupe\u0142nie indywidualny. Od mowy ludzkiej r\u00f3\u017cni si\u0119 znacznie wi\u0119ksz\u0105 abstrakcyjno\u015bci\u0105 przekazywanych tre\u015bci oraz wykorzystaniem, opr\u00f3cz g\u0142osu ludzkiego, instrument\u00f3w muzycznych oraz wszelkich d\u017awi\u0119k\u00f3w elektronicznych, naturalnych i nieartyku\u0142owalnych.<\/p>\n\n\n\n<p>Muzyka jest jednym z przejaw\u00f3w ludzkiej kultury. Mo\u017cna przyj\u0105\u0107, \u017ce muzyka od zawsze towarzyszy\u0142a cz\u0142owiekowi w pracy, zabawie, odpoczynku oraz w obrz\u0119dach, najpewniej r\u00f3wnie\u017c od pocz\u0105tku \u0142\u0105czona by\u0142a z ta\u0144cem i s\u0142owem. Z pocz\u0105tku muzyka s\u0142u\u017cy\u0142a celom praktycznym \u2013 pomaga\u0142a w pracy zespo\u0142owej, by\u0142a form\u0105 komunikacji, p\u00f3\u017aniej sta\u0142a si\u0119 tak\u017ce elementem to\u017csamo\u015bci zbiorowej. Z czasem wykszta\u0142ci\u0142a si\u0119 jako jedna z ga\u0142\u0119zi sztuki.<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Muzyka\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Muzyka<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">Muzyka rozrywkowa<\/h2>\n\n\n\n<p>gatunek muzyki<\/p>\n\n\n\n<p>Muzyka rozrywkowa \u2013 poj\u0119cie okre\u015blaj\u0105ce wszystkie gatunki muzyczne, kt\u00f3re posiadaj\u0105 szeroki odbi\u00f3r publiczny i s\u0105 zazwyczaj dystrybuowane oraz promowane w obr\u0119bie przemys\u0142u muzycznego. Muzyka rozrywkowa pod wzgl\u0119dem dost\u0119pno\u015bci i rozpowszechniania stoi w opozycji wobec muzyki powa\u017cnej czy ludowej, kt\u00f3re z natury rzeczy kierowane s\u0105 do relatywnie nielicznych spo\u0142eczno\u015bci (np. kr\u0119gi akademickie, ludno\u015b\u0107 lokalna). Muzyka rozrywkowa bywa mylnie uto\u017csamiana z muzyk\u0105 pop; muzyka rozrywkowa to szerokie poj\u0119cie, obejmuj\u0105ce wszelkie gatunki muzyki trafiaj\u0105ce w gusta r\u00f3\u017cnorodnej publiczno\u015bci, za\u015b okre\u015blenie \u201emuzyka pop\u201d odnosi si\u0119 do konkretnego gatunku muzycznego.<\/p>\n\n\n\n<p>Jeden ze sposob\u00f3w klasyfikacji muzyki proponuje Philip Tagg. Opracowa\u0142 on tr\u00f3jk\u0105t aksjomatyczny, na kt\u00f3rego wierzcho\u0142kach znajduj\u0105 si\u0119 trzy rodzaje muzyki: muzyka rozrywkowa (popular music), muzyka powa\u017cna (art music) i muzyka ludowa (folk music). Muzyka rozrywkowa w tym podziale ma nast\u0119puj\u0105ce cechy wsp\u00f3lne z powa\u017cn\u0105: jest tworzona i wykonywana g\u0142\u00f3wnie przez profesjonalist\u00f3w i ma nieanonimowe autorstwo. Z muzyk\u0105 ludow\u0105 \u0142\u0105czy j\u0105 tylko brak rozbudowanej teorii, w tym estetyki. Cechy typowe wy\u0142\u0105cznie dla muzyki rozrywkowej to: masowa dystrybucja, g\u0142\u00f3wny spos\u00f3b utrwalania i dystrybucji \u2013 nagrania (a nie notacja muzyczna czy przekaz ustny), typ spo\u0142eczno\u015bci, z kt\u00f3r\u0105 jest zwi\u0105zana \u2013 przemys\u0142owy (a nie ziemia\u0144sko-przemys\u0142owy czy nomadyczno-ziemia\u0144ski), spos\u00f3b finansowania we wsp\u00f3\u0142czesnym \u015bwiecie \u2013 wolnorynkowy (a nie pozagospodarczy czy publiczny). W odr\u00f3\u017cnieniu od muzyki powa\u017cnej, niekt\u00f3re parametry muzyki trudne do zapisania w notacji muzycznej, takie jak brzmienie, tembr i in., s\u0105 w muzyce rozrywkowej uwa\u017cane za wa\u017cniejsze ni\u017c w muzyce powa\u017cnej[1].<\/p>\n\n\n\n<p>Muzyk\u0119 rozrywkow\u0105 charakteryzuje ludyczno\u015b\u0107, spontaniczno\u015b\u0107 i swoboda interpretacji. W zasadzie mo\u017cna j\u0105 podzieli\u0107 na kilka nurt\u00f3w:<\/p>\n\n\n\n<p>muzyka pop<br>muzyka country<br>muzyka rockowa i pochodne<br>elektroniczna muzyka taneczna\/muzyka klubowa<br>rap<br>blues, soul i pochodne<br>ska<br>reggae<br>jazz<br>muzyka latynoska: samba, salsa itp.<br>folk, world music, czyli \u201erozrywkowe\u201d adaptacje motyw\u00f3w etnicznych z r\u00f3\u017cnych miejsc \u015bwiata, np rozrywkowa muzyka hinduska, arabska, irlandzka itp.<br>Dzielenie muzyki rozrywkowej na nurty jest trudne z uwagi na to, \u017ce te stale si\u0119 ze sob\u0105 przenikaj\u0105 i powstaje wiele utwor\u00f3w, kt\u00f3re trudno jest jednoznacznie zaklasyfikowa\u0107. Ponadto podzia\u0142y te nieustannie ewoluuj\u0105, gdy\u017c powstaj\u0105 coraz to nowsze style muzyczne. Nazewnictwo nurt\u00f3w nie jest jednoznacznie ustalone i istnieje wiele r\u00f3\u017cnych jego form, powsta\u0142ych w oparciu o r\u00f3\u017cne kryteria. Np. jeden ze sprzedawc\u00f3w internetowych p\u0142yt z muzyk\u0105 rozrywkow\u0105 amazon.com stosuje nast\u0119puj\u0105cy podzia\u0142, podyktowany g\u0142\u00f3wnie preferencjami potencjalnych nabywc\u00f3w:<\/p>\n\n\n\n<p>pop<br>rock<br>country<br>dance &amp; electronic (do kt\u00f3rego jest zaliczana ca\u0142a elektroniczna muzyka taneczna, w tym ambient i pochodne)<br>R&amp;B and soul<br>rap<br>hard rock i metal<br>jazz<br>easy listening<br>world &amp; folk, czyli muzyka etniczna \u0142\u0105cznie z muzyk\u0105 latynosk\u0105<br>reggae<br>blues<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Muzyka_rozrywkowa\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Muzyka_rozrywkowa<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Myspace<\/h2>\n\n\n\n<p>Myspace \u2013 serwis spo\u0142eczno\u015bci internetowej za\u0142o\u017cony w 2003 roku przez Toma Andersona i Chrisa DeWolfe\u2019a, b\u0119d\u0105cy do 15 czerwca 2009 na 11. miejscu w\u015br\u00f3d najbardziej popularnych stron WWW w Internecie[3].<\/p>\n\n\n\n<p>Serwis ten umo\u017cliwia przede wszystkim komunikacj\u0119 pomi\u0119dzy internautami i nawi\u0105zywanie drog\u0105 elektroniczn\u0105 znajomo\u015bci. Szczeg\u00f3lnie pomocny jest w tym tzw. profil, czyli prywatna strona u\u017cytkownika, na kt\u00f3rej mo\u017ce on kr\u00f3tko napisa\u0107 o sobie i swoich zainteresowaniach. Serwis oferuje mi\u0119dzy innymi mo\u017cliwo\u015b\u0107 tworzenia w\u0142asnych galerii zdj\u0119\u0107 oraz profili muzycznych.<\/p>\n\n\n\n<p>Jak podaj\u0105 tw\u00f3rcy portalu, konta za\u0142o\u017cy\u0142o ponad 250 milion\u00f3w os\u00f3b z ca\u0142ego \u015bwiata. Z Myspace korzystaj\u0105 szczeg\u00f3lnie ch\u0119tnie przedstawiciele bran\u017cy muzycznej, filmowej i telewizyjnej. Jest to szczeg\u00f3lnie skuteczna forma promocji dla m\u0142odych grup muzycznych, kt\u00f3re umieszczaj\u0105 pr\u00f3bki swojej tw\u00f3rczo\u015bci w miejscu \u0142atwo dost\u0119pnym dla potencjalnych nabywc\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Myspace\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/Myspace<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"section_0\">MySQL<\/h2>\n\n\n\n<p>system zarz\u0105dzania bazami danych<\/p>\n\n\n\n<p>MySQL (ma\u026a\u025bskju\u02d0\u02c8\u025bl) \u2013 wolnodost\u0119pny, otwarto\u017ar\u00f3d\u0142owy system zarz\u0105dzania relacyjnymi bazami danych.<\/p>\n\n\n\n<p>MySQL rozwijany jest przez firm\u0119 Oracle. Wcze\u015bniej przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu jego tworzeniem zajmowa\u0142a si\u0119 szwedzka firma MySQL AB. MySQL AB zosta\u0142a kupiona 16 stycznia 2008 roku przez Sun Microsystems[1], a ten 27 stycznia 2010 roku przez Oracle[2]. W mi\u0119dzyczasie Monty Widenius (wsp\u00f3\u0142tw\u00f3rca MySQL) stworzy\u0142 MariaDB \u2013 forka (alternatywn\u0105 wersj\u0119) opartego na licencji GPL. MariaDB jest oparta na tym samym kodzie bazowym co MySQL i d\u0105\u017cy do utrzymania kompatybilno\u015bci z jej poprzednimi wersjami[3].<\/p>\n\n\n\n<p>Wi\u0119cej na stronie Wikipedia.org:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MySQL\">https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/MySQL<\/a><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/o5go.com\">o5go.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>5G &#8211; wszystko o 5G rozpoczynaj\u0105ce si\u0119 od litery M M-learning M-learning (mobile learning) \u2013 uczenie si\u0119 na odleg\u0142o\u015b\u0107 wymagaj\u0105ce bezprzewodowej technologii, nowocze\u015bniejsza forma d-learningu. M-learning oznacza mobilne uczenie si\u0119 z wykorzystaniem przeno\u015bnego, bezprzewodowego sprz\u0119tu jak laptopy, palmtopy, a tak\u017ce nowoczesne telefony kom\u00f3rkowe, tzw. smartfony. Wszystkie te urz\u0105dzenia, aby spe\u0142nia\u0142y wymogi m-learningu, powinny posiada\u0107 sta\u0142y, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-56","page","type-page","status-publish","hentry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v20.9 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>M - 5G - o5go.com\/pl<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/o5go.com\/pl\/5g-m\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"M - 5G - o5go.com\/pl\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"5G &#8211; wszystko o 5G rozpoczynaj\u0105ce si\u0119 od litery M M-learning M-learning (mobile learning) \u2013 uczenie si\u0119 na odleg\u0142o\u015b\u0107 wymagaj\u0105ce bezprzewodowej technologii, nowocze\u015bniejsza forma d-learningu. M-learning oznacza mobilne uczenie si\u0119 z wykorzystaniem przeno\u015bnego, bezprzewodowego sprz\u0119tu jak laptopy, palmtopy, a tak\u017ce nowoczesne telefony kom\u00f3rkowe, tzw. smartfony. Wszystkie te urz\u0105dzenia, aby spe\u0142nia\u0142y wymogi m-learningu, powinny posiada\u0107 sta\u0142y, [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/o5go.com\/pl\/5g-m\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"5G - o5go.com\/pl\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-04-06T12:48:33+00:00\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Szacowany czas czytania\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"27 minut\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/o5go.com\/pl\/5g-m\/\",\"url\":\"https:\/\/o5go.com\/pl\/5g-m\/\",\"name\":\"M - 5G - o5go.com\/pl\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/o5go.com\/pl\/#website\"},\"datePublished\":\"2020-07-02T21:22:01+00:00\",\"dateModified\":\"2021-04-06T12:48:33+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/o5go.com\/pl\/5g-m\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/o5go.com\/pl\/5g-m\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/o5go.com\/pl\/5g-m\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/o5go.com\/pl\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"M\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/o5go.com\/pl\/#website\",\"url\":\"https:\/\/o5go.com\/pl\/\",\"name\":\"5G - o5go.com\/pl\",\"description\":\"5G - Wszystko o 5G - Polski\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/o5go.com\/pl\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"pl-PL\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"M - 5G - o5go.com\/pl","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/o5go.com\/pl\/5g-m\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"M - 5G - o5go.com\/pl","og_description":"5G &#8211; wszystko o 5G rozpoczynaj\u0105ce si\u0119 od litery M M-learning M-learning (mobile learning) \u2013 uczenie si\u0119 na odleg\u0142o\u015b\u0107 wymagaj\u0105ce bezprzewodowej technologii, nowocze\u015bniejsza forma d-learningu. M-learning oznacza mobilne uczenie si\u0119 z wykorzystaniem przeno\u015bnego, bezprzewodowego sprz\u0119tu jak laptopy, palmtopy, a tak\u017ce nowoczesne telefony kom\u00f3rkowe, tzw. smartfony. Wszystkie te urz\u0105dzenia, aby spe\u0142nia\u0142y wymogi m-learningu, powinny posiada\u0107 sta\u0142y, [&hellip;]","og_url":"https:\/\/o5go.com\/pl\/5g-m\/","og_site_name":"5G - o5go.com\/pl","article_modified_time":"2021-04-06T12:48:33+00:00","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Szacowany czas czytania":"27 minut"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/o5go.com\/pl\/5g-m\/","url":"https:\/\/o5go.com\/pl\/5g-m\/","name":"M - 5G - o5go.com\/pl","isPartOf":{"@id":"https:\/\/o5go.com\/pl\/#website"},"datePublished":"2020-07-02T21:22:01+00:00","dateModified":"2021-04-06T12:48:33+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/o5go.com\/pl\/5g-m\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/o5go.com\/pl\/5g-m\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/o5go.com\/pl\/5g-m\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/o5go.com\/pl\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"M"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/o5go.com\/pl\/#website","url":"https:\/\/o5go.com\/pl\/","name":"5G - o5go.com\/pl","description":"5G - Wszystko o 5G - Polski","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/o5go.com\/pl\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"pl-PL"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/o5go.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/56","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/o5go.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/o5go.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/o5go.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/o5go.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=56"}],"version-history":[{"count":55,"href":"https:\/\/o5go.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/56\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1509,"href":"https:\/\/o5go.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/56\/revisions\/1509"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/o5go.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=56"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}